paint-brush
Kariyer Gelişimi İçin Neden Oyun Sektörünün 2024'te İzlenmesi Gerekiyor?by@amply
713
713

Kariyer Gelişimi İçin Neden Oyun Sektörünün 2024'te İzlenmesi Gerekiyor?

Amply4m2023/12/20
Read on Terminal Reader

Enflasyon, tedarik zinciri sorunları ve lansmanların gecikmesi oyun sektörünü sert bir şekilde etkiledi. 2023'te bazı önemli sürümler, ABD'de yıllık %10 artış gösteren donanım ve oyun satışlarının artmasına yardımcı oldu. 2024'teki toparlanmanın, mobil oyun alanındaki tüketici harcamalarına da yansıyacağı ve harcamaların %4 oranında artarak 111,4 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor.
featured image - Kariyer Gelişimi İçin Neden Oyun Sektörünün 2024'te İzlenmesi Gerekiyor?
Amply HackerNoon profile picture


Geçen yıl enflasyonun cüzdanları sıkmasıyla birlikte hane halkı ve bireyler temel olmayan ihtiyaçlara yönelik harcamalarını azalttı ve oyun şirketleri bu sıkıntıyı hissetti.


Buna, pandemi sonrası sıradan hayata dönüş ve lansmanların gecikmesine yol açan tedarik zinciri sorunları da eklendiğinde, tüm sektör için mükemmel bir fırtınayla karşı karşıya kalırsınız.


2023'ün büyük değişimi

Ancak işler dramatik bir şekilde değişti. 2023'te bazı önemli sürümler ABD'de donanım ve oyun satışlarının artmasına yardımcı oldu ve bu satışlar arttı Eylül sonuna kadar yıllık %10 .


Starfield'ın Amazon'da Xbox Series X satışlarını nasıl %1000'in üzerinde artırdığı ve Nintendo'nun gelirinin, merakla beklenen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın Mayıs ayında piyasaya sürülmesinden sonra nasıl %50 arttığı yaygın olarak bildirildi.


Daha yakın bir tarihte, Ekim ayında özel PS5 oyunu Spider-Man 2 , ilk 24 saatinde 2,5 milyondan fazla satarak onu PlayStation tarihinin en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline getirdi.


İyimserlik havada.



2024 geri dönüşü

Bu olumlu eğilimin, 2024'te %4 oranında toparlanarak 111,4 milyar dolara yükseleceği tahmin edilen mobil oyundaki tüketici harcamalarına da yansıyacağı tahmin ediliyor. Bu rakam, COVID döneminin en yüksek seviyesi olan 115,8 milyar dolara yakın. Buna göre Data.ai'den yeni bir rapor Tüketici ve pazar verilerini birleştiren ve yapay zeka tarafından desteklenen içgörüler sağlayan.


ABD'nin 2023'te harcama büyümesinin en büyük itici gücü olacağını ve yıllık toplam harcamanın %40'ını oluşturacağını öngörüyor. Bunu Japonya, Güney Kore, Tayvan, Almanya ve İngiltere takip ediyor.


Türlere bakıldığında, 2024'te en fazla harcamayı tetikleyen kategorilerin RPG, Match, Party ve Casino kategorileri olduğu belirtiliyor ve genel olarak sektörün, COVID öncesi zamanlara benzer şekilde daha ılımlı bir büyüme gidişatına devam ettiği konusunda olumlu bir tablo çiziyor.


Yatırımcılar da oyun start-up'larını yakından izliyor. Tüm teknolojilere yönelik VC yatırımları 2020 ve 2021'in en yüksek seviyelerinden bu yana önemli ölçüde düşerken, oyun start-up'ları 2023'ün sonuna kadar 2019'daki 3,7 milyar doları aşma yolunda ilerliyor .

Microsoft, 2023'ün 3. çeyreğinde Activision Blizzard'ı satın aldığını açıklarken, 2024'te yeni iPhone Pro 15 modeli Assassin's Creed Mirag e ve Resident Evil gibi AAA oyunlarını tanıtacak ve Netflix, ABD'deki platformunda bulut oyunlarını piyasaya sürecek.


Bilgili iş avcıları, 2024'te kilit roller için işe alım yapacak olan hem yeni hem de köklü oyun şirketlerini inceliyorlar. HackerNoon İş Panosu .


Yazılım Mühendisi II, Electronic Arts, Orlando

Oyun devi Electronic Arts, işbirliğinin yüksek olduğu bir şirket için işe alım yapıyor Yazılım Mühendisi Kuruluşun mobil oyunlarını bir sonraki aşamaya taşımasına yardımcı olabilecek kişi. Bu hibrit rol Orlando merkezlidir ve oyun geliştirmenin ana yönlerini, sürüş özelliklerini, optimizasyonları, araçları ve teknolojileri kapsayan teknik çözümler üzerinde çalışmayı, özellik ve teknolojileri entegre etmek ve geliştirmek için diğer alan adı sahipleriyle işbirliği yapmayı ve geri bildirim, rehberlik sağlamayı içerir. ve çevik bir ortamda iyileştirmeler için çözümler. Çok iş parçacıklı programlama, iş sistemleri ve hata ayıklamanın yanı sıra bellek yönetimi, çoklu işlemci kullanımı ve çalışma zamanı optimizasyonuna duyulan güvenin yanı sıra, C++ ve Java konusunda uzmanlığın yanı sıra en az iki yıllık yazılım geliştirme deneyimi de gereklidir. Bilgisayar bilimleri veya ilgili bir alanda lisans veya üzeri diplomanız ya da eşdeğer bir mesleki deneyiminiz varsa, bugün başvur .


Kıdemli Yazılım Mühendisi, Fanatics, Los Angeles

Önde gelen küresel dijital spor platformu Fanatics, bir kişiyi işe alıyor Kıdemli Yazılım Mühendisi şirket Spor Bahisleri ve iGaming platformunu oluştururken. Başarılı aday, sezgisel ve verimli arayüzlerin yanı sıra koleksiyon endüstrisinin benzersiz ihtiyaçlarını karşılayan ölçeklenebilir arka uç hizmetleri de üretecek. Farklı işlevlere sahip ekiplerle işbirliği yaparak, kuruluşun inovasyonda ön sıralarda yer almasını sağlayan son teknoloji çözümler sunacaksınız. Bilgisayar bilimi veya bilgisayar mühendisliği alanında lisans derecesinin yanı sıra AWS'de en az iki yıllık deneyim, CI/CD çerçeveleri ve gelişimsel en iyi uygulamaları uygulama ve ön uç geliştirme konusunda beş yıldan fazla deneyim ve ayrıca üç yıldan fazla deneyim gereklidir. arka uç API geliştirmede. Dolayısıyla, HTML, CSS, JS konusunda olağanüstüyseniz ve Python ve SQL konusunda uzmansanız, bu senin için doğru seçim olabilir .


Ürün Tasarımcısı - CapCut, ByteDance, San Jose

CapCut, kullanıcılarına metin, çıkartmalar, filtreler, renkler ve müzik gibi temel özelliklerin yanı sıra ana kare animasyonu, yumuşak ağır çekim efektleri, renk anahtarı gibi daha gelişmiş özelliklerle kendilerini ifade etme şansı veren hepsi bir arada bir video düzenleme uygulamasıdır. , Resim İçinde Resim (PIP) ve sabitleme. ByteDance grubunun bir parçası, evet TikTok, Help ve Resso'nun arkasındakiler, kuruluş bir eleman arıyor Ürün tasarımcısı ABD'li bir tasarım ekibi oluşturmak, yerelleştirme uzmanı olarak hareket etmek, araştırma projelerine liderlik etmek ve genç tasarımcılara danışmanlık yapmak. İdeal aday, lisans veya üzeri bir diplomaya, mükemmel iletişim becerilerine, açık fikirliliğe ve küresel bir vizyona sahip olacak, ayrıca mobil ve web'de araç ürünleri için UX tasarlama konusunda üç yıldan fazla deneyime ve pazar araştırması ve kullanıcı görüşmesi deneyimine sahip olacak ve ürün kullanılabilirlik testleri. Daha fazlasını burada görün .



- Amanda Kavanagh tarafından