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Reduzir as barreiras de entrada para as massas é crucial para a adoção do cripto mainstream e, neste caso, os jogos blockchain podem assumir onde o DeFi falhou: ser a rampa de acesso para integrar os próximos dois bilhões de usuários à cripto.
Infelizmente, a maioria dos jogos de blockchain atualmente no mercado não tem os melhores interesses de seus jogadores em potencial - sem dúvida, eles são ainda piores do que o DeFi em termos de redução das barreiras de entrada para adoção em massa de criptografia: na verdade, a maioria é uma pirâmide flagrante esquemas habilmente comercializados sob o disfarce de “jogos” de jogar para ganhar.
Embora o status quo atual não seja o ideal de forma alguma, os jogos em blockchain ainda são nossa melhor aposta para impulsionar a cripto para a aceitação em massa - só precisamos fazer isso da maneira "certa".
Este artigo descreverá uma abordagem em três frentes para a causa: projetar um jogo de blockchain “adequado” com potencial para ser o primeiro aplicativo matador de criptografia .
Pense na comunidade como a força vital de um jogo - assim como a base de fãs de um clube de futebol ou a força voluntária de uma organização sem fins lucrativos. Você pode até dizer que a comunidade forma a identidade do próprio jogo!
Apesar de sua importância, ainda existe um punhado de projetos de jogos blockchain com prioridades de arrecadação de fundos em grande parte voltadas para “quem pode oferecer mais dinheiro”, bem como agendas de marketing voltadas principalmente para partes motivadas financeiramente sobre as pessoas que realmente jogarão o jogo - um empreendimento que resultará apenas em uma comunidade fraca e dividida para o jogo blockchain.
Como tal, é óbvio que, para cultivar comunidades centradas em jogos, os esforços de arrecadação de fundos e marketing de um jogo blockchain devem ser direcionados principalmente aos membros mais engajados da comunidade.
No caso de captação de recursos, ao invés de realizar ICOs em plataformas de lançamento (o que distorce a alocação para baleias que não sabem nada sobre o jogo, muito menos têm a intenção de jogá-lo), os jogos blockchain poderiam optar por uma “venda comunitária”, na qual apenas ativos os membros da comunidade no servidor Discord do jogo podem se colocar na lista de permissões para ICO. Outro exemplo seria tornar obrigatório que os jogadores concluíssem certas missões ou missões PvE no jogo para se qualificar para a lista de permissões do ICO. O objetivo é priorizar a alocação para as pessoas que realmente se importam com o jogo, em vez de para o “capital mercenário” apenas para os rendimentos.
Na frente de marketing, em vez de fazer tudo sobre tokens, NFTs e recompensas financeiras, os jogos de blockchain poderiam colocar mais ênfase na exibição de imagens do jogo ou espiadas da jogabilidade. Caramba, você pode até argumentar que não há necessidade de anunciar o componente blockchain do jogo: se um jogo for suficientemente "jogável" por si só, ele terá sucesso - blockchain ou não.
Os incentivos de token e NFT são uma faca de dois gumes: 1) se bem feito, uma comunidade forte que levará um jogo tradicional, digamos, um ano para crescer, pode ser alimentada por um jogo blockchain na metade do tempo; 2) inversamente, uma comunidade tóxica que poderia derrubar um jogo tradicional, digamos, em um ano, poderia encerrar um jogo blockchain em questão de meses.
Os jogos Blockchain que incentivam a formação de comunidades centradas em jogos desde o primeiro dia terão uma base sólida para se apoiar durante os momentos mais difíceis. Os clubes de futebol mais influentes do mundo não são aqueles com mais honras em seu nome, mas aqueles que têm a maior e mais apaixonada base de fãs espalhada pelo mundo. Da mesma forma, os jogos mais fortes do futuro, blockchain ou não, não serão aqueles com a mecânica de jogo ou gráficos mais sofisticados, mas aqueles com uma comunidade centrada no jogo semelhante a um culto.
No momento em que este livro foi escrito, dos 20 videogames mais jogados pela contagem de jogadores de todos os tempos , nenhum deles é pago - em outras palavras, todos os jogos são gratuitos. E do top 50, apenas 7 jogos não são free-to-play - no topo da lista está o GTA V, com um preço atual de US$ 10.
Resumindo, o modelo free-to-play funciona - elimina o ponto mais problemático para os jogadores: pagar dinheiro para jogar um jogo. GamesBrief resume melhor os méritos do free-to-play : “os jogos pagos começam com clientes que já sentem que estão pagando por seu conteúdo, enquanto os jogos gratuitos têm uma posição 'cármica' melhor de dar tanto valor - de graça — aos seus clientes; os jogadores se sentem menos preocupados em uma versão gratuita para jogar.
Ironicamente, a maioria dos jogos blockchain agora exige que os jogadores comprem NFTs antes de poderem jogar seu “jogo” (pense em Axie Infinity ou Crabada) - muito longe de ser um jogo gratuito. Juntamente com preços altos e volatilidade extrema, é apenas senso comum que esses “jogos” trarão apenas especuladores com fins lucrativos para seu ecossistema, não jogadores reais - o que certamente não ajuda o caso do jogo blockchain aos olhos do público.
Adotar os princípios “free-to-play, play-to-win” é de suma importância: os jogos blockchain precisam ter um processo de integração o mais aberto e inclusivo possível. Entender a criptografia já é difícil o suficiente - barreiras de entrada adicionais, como compromissos iniciais, são uma maneira infalível de afastar jogadores em potencial do seu jogo de blockchain para sempre.
Com esse espírito, podemos imaginar como o loop de jogabilidade de um possível jogo de blockchain free-to-play poderia funcionar:
Os jogos Blockchain podem acabar com a mecânica do tipo ponzi e, em vez disso, focar mais na jogabilidade e diversão. Para este fim, para que os jogos blockchain tenham alguma chance de chamar a atenção do mainstream, é imperativo que eles adotem os princípios de “free-to-play, play-to-win”, independentemente da natureza do jogo. em si e como seu loop de jogo exato é projetado.
No mundo real, a economia de um país é orquestrada por meio de políticas fiscais e monetárias. Em termos muito simples, as políticas fiscais são os meios pelos quais um governo ajusta seus níveis de gastos (saída do tesouro) e taxas de impostos (entrada do tesouro) para influenciar sua economia, enquanto as políticas monetárias são os meios para um governo controlar seu dinheiro fornecer.
Para ilustrar, a construção de infraestruturas públicas, como pontes ou iluminação pública, ou o aumento das taxas de impostos são exemplos de políticas fiscais. Reduzir os compulsórios (também conhecido como “imprimir dinheiro”) ou vender títulos do governo (retirar o dinheiro de circulação) são exemplos de políticas monetárias.
Da mesma forma, bagunçar as políticas fiscais e monetárias pode causar estragos em um país, bagunçar as políticas fiscais e monetárias também pode causar estragos em um jogo blockchain - um jogo com excelente jogabilidade rapidamente se tornará "injogável" em um ambiente pobre. economia virtual gerenciada.
Para colocar as coisas em perspectiva, vamos supor um cenário em que um jogo blockchain estilo dungeon: 1) aumenta a taxa de sua “taxa de portal” para lutar em missões PvE; 2) reduz as recompensas gerais obtidas com a conclusão dessas missões. Supondo que todas as coisas sejam iguais, o suprimento de tokens circulantes diminuirá com o tempo, uma vez que os tokens agregados removidos da circulação em virtude da “taxa do portal” em cada tentativa de missão ultrapassarão os tokens agregados emitidos como recompensa pela conclusão das missões tentadas.
Como consequência, isso leva a uma espiral de morte cruel: 1) mais jogadores tentam missões pagando a “taxa do portal”; 2) os tokens agregados emitidos para os jogadores que completam as missões com sucesso são menores do que os tokens agregados retirados de circulação pela “taxa do portal”; 3) os jogadores em conjunto tornam-se gradualmente 'mais pobres', os itens do jogo tornam-se menos acessíveis; 4) as missões se tornam mais difíceis de vencer, pois os jogadores não conseguem comprar equipamentos suficientes; 5) ainda mais tokens são retirados de circulação, inflando ainda mais o preço dos itens do jogo; 6) as missões se tornam tão difíceis que a maioria dos jogadores simplesmente decide sair do jogo.
Embora este seja um exemplo hipotético extremo, o ponto ainda permanece: uma economia virtual bem gerenciada é muito importante para a continuidade de seu jogo de blockchain subjacente.
Considere a política fiscal como o meio para desencadear entradas e saídas do tesouro do jogo blockchain. Por exemplo, para aumentar sua base de usuários, um jogo pode gastar uma parte de seus fundos de tesouraria para convidar um artista proeminente para apresentar um concerto virtual dentro do jogo. Para recuperar o dinheiro gasto na hospedagem do show virtual, o jogo pode aumentar temporariamente a porcentagem de royalties retirada das vendas secundárias de seus NFTs no jogo ou impor um imposto sobre a venda de seus tokens no jogo.
Por outro lado, considere a política monetária como a forma como você projeta suas “torneiras” e “pias” no jogo. Faucets são eventos que acionam a emissão de tokens aos jogadores, enquanto sinks são eventos que retiram tokens de circulação, sejam queimados ou retidos no tesouro. Por exemplo, faucets podem incluir recompensas de conclusão de missões, enquanto sinks podem ser algo como uma “taxa de portal espacial” para permitir viagens rápidas entre galáxias em um jogo blockchain de exploração espacial, ou uma “taxa de entrada de cassino” para entrar em um cassino virtual público em um mundo virtual social.
Assim como países inteiros, uma economia virtual bem administrada é essencial para a sustentabilidade a longo prazo de um jogo blockchain. Assim como os governos fazem uso de políticas fiscais e monetárias para manter suas respectivas economias sob controle, os jogos de blockchain terão que fazer uso de políticas fiscais e monetárias para manter o equilíbrio de suas respectivas economias virtuais.
Não se engane, os jogos atuais de blockchain ainda deixam muito a desejar. Com isso dito, o fato permanece: os jogos em blockchain têm um tremendo potencial para ser a principal rampa de acesso para as massas mergulharem no oeste selvagem das criptomoedas.
Até então, a busca pelo indescritível aplicativo matador da criptomoeda - um jogo blockchain "grátis para jogar, jogue para ganhar" com uma economia virtual bem gerenciada e uma comunidade centrada em jogos semelhantes a cultos - continua.
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