paint-brush
StatefulUI: uma biblioteca de UI do Unity baseada em estados e marcaçãopor@dmitrii
2,312 leituras
2,312 leituras

StatefulUI: uma biblioteca de UI do Unity baseada em estados e marcação

por Dmitrii Ivashchenko12m2023/05/17
Read on Terminal Reader

Muito longo; Para ler

Dmitrii Ivashchenko é engenheiro de software da MY.GAMES. Neste artigo, falaremos sobre o desenvolvimento de uma interface de usuário no Unity com base em estados e marcação de elementos. A abordagem descrita não é aplicável ao [UI Toolkit] ou outros sistemas de criação de interface do usuário.
featured image - StatefulUI: uma biblioteca de UI do Unity baseada em estados e marcação
Dmitrii Ivashchenko HackerNoon profile picture
Dmitrii Ivashchenko

Dmitrii Ivashchenko

@dmitrii

Crafting mobile games and robust backend systems for over a decade

0-item
1-item

STORY’S CREDIBILITY

Code License

Code License

The code in this story is for educational purposes. The readers are solely responsible for whatever they build with it.

Guide

Guide

Walkthroughs, tutorials, guides, and tips. This story will teach you how to do something new or how to do something better.

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Dmitrii Ivashchenko HackerNoon profile picture
Dmitrii Ivashchenko@dmitrii
Crafting mobile games and robust backend systems for over a decade

Rótulos

Languages

ESTE ARTIGO FOI APRESENTADO EM...

Read on Terminal Reader
Read this story in a terminal
 Terminal
Read this story w/o Javascript
Read this story w/o Javascript
 Lite