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Por que os jogadores são contra NFTs (e criptomoedas): um explicador prático para jogos na Web3por@0xdelken
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Por que os jogadores são contra NFTs (e criptomoedas): um explicador prático para jogos na Web3

por D K11m2022/09/05
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Muito longo; Para ler

A exuberância irracional das criptomoedas não conhece limites, e a indústria de jogos é apenas o campo mais recente a ser sugado para essa esfera de influência. Como resultado, isso trouxe uma profunda divisão entre os cripto-nativos e os jogadores. A maioria dos jogos blockchain são, na verdade, esquemas Ponzi sob o disfarce de um jogo. Quando NFTs ou tokens são vendidos como pré-condição para jogar um jogo, os jogadores não os compram por sua utilidade no jogo, mas como um investimento especulativo na expectativa de lucros futuros.

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A exuberância irracional das criptomoedas não conhece limites, e a indústria de jogos é apenas o campo mais recente a ser sugado para essa esfera de influência. Como resultado, isso trouxe uma profunda divisão entre cripto-nativos e nativos de jogos: a maioria dos cripto-nativos está fora de contato com relação ao que faz um jogo funcionar, enquanto a maioria dos nativos de jogos tende a ignorar o potencial de valor agregado da tecnologia blockchain para a indústria de jogos.


Às vezes, esse desalinhamento transbordou em trocas feias entre as duas 'facções' - culminando em cripto-nativos sendo rotulados como “gananciosos manos da tecnologia” ou nativos de jogos sendo rotulados como “dense gamers”.


Considerando que a tendência predominante na indústria de jogos está cada vez mais voltada para a monetização excessiva do conteúdo do jogo, os jogadores nos últimos tempos compreensivelmente desprezaram as mudanças em sua indústria. A natureza das criptomoedas (e NFTs) as torna propensas a serem odiadas pelos jogadores, que as veem como uma ferramenta para as empresas extrairem mais centavos de seus bolsos: a versão bastarda das microtransações.


Por outro lado, a maneira como os atuais jogos de blockchain estão sendo comercializados também não ajuda a causa. Em vez de focar na jogabilidade e no prazer do jogo, a maioria dos jogos blockchain são, na verdade, esquemas Ponzi sob o disfarce de um jogo - os chamados jogos "jogar para ganhar". Como tal, sua base de usuários consiste principalmente de jogadores motivados principalmente por ganhos financeiros - o que, francamente, também não ajuda em termos de superar essa divisão profunda.


Não precisa ser assim.

Jogue para ganhar: um esquema de pirâmide sem escrúpulos construído sobre um castelo de cartas


[PlayToEarn] Crabada: basicamente um Axie Infinity com tema de caranguejo, mas no Avalanche


“Um jogo é uma forma estruturada de jogo, geralmente realizada para entretenimento ou diversão, e às vezes usada como uma ferramenta educacional. Os jogos são diferentes do trabalho, que geralmente é realizado mediante remuneração, e da arte, que é mais frequentemente uma expressão de elementos estéticos ou ideológicos”. - Wikipédia


Os jogos são exatamente isso, uma forma de entretenimento. Os jogadores jogam para aliviar o estresse do dia-a-dia, assim como assistir a filmes ou sair com os amigos. Este é o princípio fundamental do que faz um jogo, um jogo.


Os “jogos” de jogar para ganhar (ou praticamente qualquer coisa com a tag “ganhar”; por exemplo: jogar e ganhar, etc.) motivações financeiras. Quando NFTs ou tokens são vendidos como pré-condição para jogar um jogo, os jogadores não os compram por sua utilidade no jogo, mas como um investimento especulativo na expectativa de lucros futuros.


Infelizmente, este é o estado do atual cenário de jogos blockchain: repleto de “jogos” insustentáveis, onde a demanda é alimentada principalmente por motivações financeiras, não pela diversão ou prazer derivado de jogar o jogo em si.


Axie Infinity é um exemplo: os adotantes iniciais desembolsam dinheiro para comprar Axies e jogar o “jogo”, então eles “ganham” dinheiro e saem (alimentados por dinheiro externo que entra, especificamente dos adotantes tardios), e o ciclo continua até que não haja mais dinheiro novo para entrar e compensar o dinheiro antigo que está saindo. Eventualmente, a música para, e os adotantes tardios serão os que pagarão a conta - basicamente um esquema de bomba e despejo disfarçado de “jogo”.


[Zipmex] Axie Infinity: um empreendimento especulativo disfarçado de “jogo”


Não me interpretem mal, pagar por um jogo é perfeitamente normal - o que importa é que a motivação por trás da compra deve ser estritamente para utilidade no jogo, não para intenção especulativa. A essa altura, fica claro que gastar $ 100 em um Axie de entrada implica um significado diferente em comparação com gastar $ 100 em itens cosméticos, como skins de campeões em League of Legends, ou itens utilitários, como cabanas de construtores em Clash of Clans.


Não se engane, um jogo blockchain FPS com os melhores interesses de seus jogadores no coração poderia, de fato, optar por um loop de jogo em que todos os NFTs de armas são degradáveis e de suprimento ilimitado: 1) as pessoas cunham a nova arma diretamente do jogo para um preço fixo (o que impede a intenção especulativa); 2) a arma se degradará e se tornará menos poderosa quanto mais for usada na batalha (a utilidade do item do jogo). Esse mecanismo garante que cada compra da arma NFT do jogo não seja devido a motivações financeiras - supondo que outras coisas sejam iguais, o desgaste programado significa que os preços dos secundários quase sempre serão mais baratos do que os preços da moeda no jogo.


[Bandai Namco] escolha difícil (ou não!): você prefere pagar $ 59,99 por Elden Ring ou $ 100 por uma entrada Axie?


Em suma, os jogos são jogados principalmente para entretenimento ou diversão - incentivos financeiros, se houver, devem ser apenas uma reflexão tardia, não a principal proposta de valor. Enquanto jogar para ganhar permanecer a narrativa dominante, o verdadeiro potencial de valor agregado dos jogos blockchain nunca se tornará aparente para o mainstream, e a profunda divisão entre cripto-nativos e nativos de jogos continuará a existir - por razões óbvias .

Valor agregado nº 1: itens do jogo como NFTs, explicados

[Sportskeeda] Fortnite: Renegade Raider e suas várias re-skins


Simplificando, os NFTs podem representar qualquer coisa considerada de valor na cadeia . O que ele realmente representa e como essa representação é aplicada dependerá de fatores muito humanos: a utilidade social dos NFTs BAYC dependerá de sua comunidade, da mesma forma que a utilidade funcional dos NFTs de domínio blockchain dependerá do número de integrações e parcerias que seus protocolo de nome de domínio associado pode atrair.


A utilidade social ou funcional dos NFTs do jogo não é diferente: eles dependerão do próprio jogo. Caso contrário, será simplesmente um token inútil na blockchain, desprovido de qualquer utilidade. Faça a pergunta: O que resta do seu NFT se o jogo subjacente for descontinuado por vários motivos? E se os desenvolvedores decidirem parar de atualizar o jogo ou remover o item do jogo que seu NFT deveria representar?


Resumindo, os NFTs do jogo são mais como “passes de acesso” a um item do jogo. Ao contrário da crença popular, eles certamente não permitem a "propriedade imutável" dos itens do jogo - se o jogo não for mais uma preocupação constante, seu NFT não representará mais nada.


Então, o que os NFTs são bons para a indústria de jogos?


[imgflip] essencialmente a causa raiz da divisão profunda…


Por um lado, representar itens do jogo como NFTs permitirá que o item seja livremente negociável para qualquer pessoa com um dispositivo conectado à Internet, independentemente de seu histórico e localização geográfica. Embora tenhamos plataformas centralizadas como o Steam que permitem a troca entre itens do jogo, ela está fortemente sujeita aos T&Cs de cada plataforma, além de ser altamente ineficiente: negociar entre itens do jogo dentro do mesmo ecossistema é uma coisa, mas trocar itens do jogo em ecossistemas é outra coisa.


Para ilustrar, para trocar sua skin CS:GO (Steam) pela skin Fortnite (Epic), você precisará contar com um serviço de correspondência P2P: 1) você envia a skin CS:GO para a conta Steam da sua contraparte; 2) a contraparte envia a skin Fortnite para sua conta Epic; 3) se a transação envolve dinheiro, então o dinheiro é transferido separadamente pelo remetente para a conta bancária do destinatário. Isso não obstante as taxas de transferência internacional no caso de transferências internacionais, que provavelmente custarão mais do que o próprio item do jogo!



Se ambas as skins forem representadas na forma de NFTs, os desafios decorrentes de diferenças na jurisdição de uma contraparte ou no ecossistema de jogo de um item do jogo serão irrelevantes, pois a negociação será executada sob uma "camada financeira" comum - o blockchain.


As taxas de transação serão insignificantemente baixas (exceto no Ethereum, pelo menos antes do início do ETH2.0 ), não importa onde sua contraparte resida ou em qual ecossistema de jogo o item do jogo esteja. Além disso, a natureza atômica dos contratos inteligentes nos mercados NFT garantirá que o risco da contraparte seja significativamente minimizado, tudo sem a necessidade de um intermediário centralizado para mediar o processo.



Além disso, a natureza componível das blockchains permitirá que os NFTs do jogo aproveitem todo o poder do DeFi - por exemplo, prometendo que seus NFTs do jogo sejam usados como garantia para empréstimos de dinheiro ou até mesmo “embrulhando-os” com uma funcionalidade de aluguel de modo que, quando alugado a terceiros, o NFT pode retornar automaticamente para você após o término da duração ou em caso de inadimplência.


Uma vez que os padrões NFT evoluíram para se tornar suficientemente avançados, os itens do jogo podem até se tornar interoperáveis entre si - por exemplo, por meio de uma parceria estratégica entre o jogo A e o jogo B, uma arma NFT no jogo A pode ser imbuída com o poder de resgatar uma espada NFT no jogo B, supondo que a arma NFT atinja o nível 50 no jogo A.


[Astiberon/Reddit] Dota 2 Arcanos skins: imagine pedir dinheiro emprestado como garantia…


Com isso dito, um jogo que escolher representar seus itens no jogo como NFTs terá que sujeitar sua economia virtual às condições externas do mercado - muitas vezes, isso pode trazer diretamente consequências não intencionais para a jogabilidade do próprio jogo!


Devido a essa fragilidade, a maioria dos jogos estaria de fato melhor não se preocupando com NFTs (e criptomoedas) - o jogo em si precisa ter uma certa magnitude para que o esforço valha a pena: embora um MMO de grande sucesso possa encontrar integração blockchain para ser uma busca que vale a pena, o mesmo não pode ser dito para um jogo móvel casual.

Valor agregado nº 2: moeda do jogo como tokens, explicado

[Epic Games] V-Bucks: a moeda do Fortnite no jogo


Assim como os itens do jogo representados como NFTs, o principal benefício de representar as moedas do jogo como tokens reside em sua capacidade de serem livremente negociáveis, independentemente do histórico e localização de cada parte, a um custo insignificante em comparação com o uso de infraestrutura centralizada vinculada aos trilhos bancários tradicionais .


Mais uma vez, para ilustrar, trocar o ouro do WoW por, digamos, o Robux do Roblox, é um grande aborrecimento: envolve dois ecossistemas completamente diferentes, muito menos se as contrapartes estiverem em jurisdições diferentes. Se ambas as moedas do jogo forem representadas como tokens, negociá-las seria tão fácil quanto enviar um pedido em um AMM descentralizado como o UniSwap!


Como os NFTs do jogo, o valor dos tokens do jogo depende fortemente do sucesso do jogo, que será baseado na utilidade que cada unidade do token pode ter dentro do próprio jogo (ex: pagamento por fabricação de armas, etc). Além disso, a natureza componível do blockchain permitirá que os tokens do jogo também aproveitem todo o poder do DeFi: trocando-o por stablecoins, empréstimos/empréstimos, pooling de liquidez e assim por diante.


[Telematika] talvez possamos ver a opção de troca de $ ETH para $ VBUCKS no Uniswap no futuro…


Para o bem da sustentabilidade da economia virtual de um jogo, é imperativo que token faucets (eventos que adicionam tokens à circulação) e sinks (eventos que removem tokens da circulação) sejam estritamente contidos no jogo: a introdução de elementos externos que possam afetar essa dinâmica irá apenas faz com que a já frágil economia virtual de um jogo seja incontrolável - na pior das hipóteses, tornando o jogo impossível de jogar.


Um exemplo é a pré-mineração de tokens no jogo (ou NFTs no jogo), uma “faucet externa” no sentido de que não está vinculada à jogabilidade geral do jogo de nenhuma forma. Como tal, você pode esperar consequências tangíveis sobre a economia virtual desse jogo no futuro.


Por outro lado, WoW, o antigo MMO, é um ótimo estudo de caso sobre como gerenciar a frágil economia virtual de um jogo. Embora não seja perfeita de forma alguma, a economia virtual do WoW ainda está bem lubrificada até hoje, principalmente devido ao fato de que as torneiras e pias da moeda do jogo do WoW, ouro, são todas acionadas por eventos dentro do próprio jogo.

Valor agregado nº 3: acúmulo de valor por meio de tokens de governança, explicado

[LegalTemplates, PhoenixDAO] tokens de governança são essencialmente a forma mais eficiente de ações


Ao contrário dos NFTs e tokens do jogo, os tokens de governança não afetam o loop principal do jogo. Em vez disso, eles se assemelham a um veículo de acumulação de valor, semelhante às ações de empresas tradicionais (mas melhores).


Nem é preciso dizer que o valor dos tokens de governança dependerá de seu modelo de acumulação de valor. Embora o acúmulo de valor das ações seja amplamente baseado no valor presente dos fluxos de caixa mais o caixa líquido no balanço, a programabilidade dos tokens de governança significa que seu modelo de acúmulo de valor fica a critério de seu emissor!


Por exemplo, um jogo pode projetar o acúmulo de valor de seus tokens de governança de modo que os detentores que apostaram seus tokens tenham direito pro-rata aos rendimentos gerados pelas vendas tributárias de seus NFTs no jogo, bem como de reflexões em seu jogo tokens. Os fundos do Tesouro que excedam as despesas operacionais do jogo e os custos de desenvolvimento futuro também podem ser usados para realizar queimas de tokens, retornando valor aos detentores existentes dos tokens de governança (semelhante a recompras de ações no caso de ações).


A automação dessas funções por meio de contratos inteligentes reduzirá bastante a probabilidade de erro humano - ao mesmo tempo, acelera significativamente os processos. A natureza transparente do blockchain eliminará a necessidade de envolver entidades independentes para atestados - tudo está aberto, o que significa que qualquer um poderá ir a um explorador de blockchain e verificar por si mesmo: se os rendimentos são realmente distribuídos proporcionalmente, se os tokens são realmente queimados em virtude do excesso de fundos do tesouro e assim por diante.


[Etherscan] o explorador de blockchain para Ethereum


Além disso, os tokens de governança fornecem aos jogos um método alternativo para arrecadação de fundos: eles não estão mais restritos a mercados privados controlados por VC, eles agora podem arrecadar fundos diretamente do público por meio de uma ICO.


As ICOs democratizam o acesso ao investimento em estágio inicial para as massas, de modo que qualquer pessoa, incluindo um ávido jogador de 18 anos que provavelmente sabe mais sobre jogos do que qualquer investidor credenciado ou capitalista de risco jamais poderia esperar, pode ter a chance de entrar no início da rodada de arrecadação de fundos de seu jogo favorito.


[GameFi.org] uma plataforma de lançamento de ICO focada em jogos


Como bônus, os tokens de governança também podem ser imbuídos de direitos de voto, assim como ações com direito a voto em ações. Mas, na prática, até que ponto as decisões são disponibilizadas para serem votadas pelos detentores de tokens permanece sob o controle do próprio emissor - um teatro de descentralização.


Nas sociedades anônimas, os acionistas podem buscar recursos legais se seus votos não forem honrados pela administração (com base na violação do dever fiduciário). Desnecessário dizer que ainda estamos anos (até décadas) distantes para que os direitos de voto nos tokens de governança atinjam o nível das ações. Até então, espere que as propostas de votação se pareçam mais com uma ferramenta de engajamento da comunidade — girando em torno de coisas mundanas fora da mecânica central do jogo (por exemplo: designs de skins de personagens, propostas de eventos no jogo, etc.).

Superando a profunda divisão


Em última análise, os jogos em blockchain estimulam os titulares existentes, bem como os novos desafiantes, a repensar as melhores práticas de design e criação de jogos.


Os cripto-nativos devem ser esclarecidos de que um jogo é um sistema delicado de componentes intimamente entrelaçados, fundamentados nos primeiros princípios do que faz um jogo, um jogo: uma forma estruturada de jogo realizada para entretenimento ou diversão. Um jogo impossível de jogar não se tornará jogável milagrosamente apenas em virtude da integração do blockchain - se houver, ele simplesmente evoluirá para se tornar a pior manifestação de si mesmo.


Por outro lado, os nativos de jogos devem perceber que os jogos em blockchain são mais do que apenas esquemas de pirâmide de jogar para ganhar. Criptomoedas e NFTs não são a versão bastarda de microtransações - eles são apenas uma representação on-chain de ativos do jogo (moedas e itens), em que seu valor ainda dependerá totalmente da preocupação do jogo subjacente.



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