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O jogo em nuvem está condenado por causa da física?por@strateh76
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O jogo em nuvem está condenado por causa da física?

Muito longo; Para ler

Estudo: a qualidade do vídeo está diretamente relacionada ao poder de processamento do seu hardware e às capacidades do seu mecanismo de jogo. A latência depende principalmente da taxa de quadros do jogo, da maneira como o mecanismo do jogo processa a lógica e do tempo de processamento do sinal do monitor. O atraso médio de entrada para o display é de cerca de 30 ms. A latência para jogos locais é de cerca de 5 quadros ou quase um décimo de segundo. Um mecanismo de jogo otimizado para jogos modernos geralmente leva 3 quadros. O atraso máximo de interação para muitos jogos não deve ser superior a 200 ms e para jogos que exigem uma resposta superior a 100 ms.

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