paint-brush
Game Changers: Confrontando os Obstáculos da Revolução dos Jogos Web3por@gabrielmanga
186 leituras

Game Changers: Confrontando os Obstáculos da Revolução dos Jogos Web3

por Gabriel Mangalindan7m2023/06/13
Read on Terminal Reader

Muito longo; Para ler

O Web3 tem o potencial de revolucionar o cenário dos jogos. Ele oferece novas oportunidades para experiências de jogador, propriedade de ativos virtuais e modelos inovadores de monetização. No entanto, essa transição não é isenta de obstáculos. Adrian Krion, CEO da Spielworks, explica os desafios enfrentados pelos desenvolvedores de jogos e partes interessadas do setor.
featured image - Game Changers: Confrontando os Obstáculos da Revolução dos Jogos Web3
Gabriel Mangalindan HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Bem-vindo à entrevista de hoje sobre a adoção da Web3 em jogos! Estamos aqui para explorar os desafios enfrentados pela indústria de jogos ao adotar as tecnologias Web3 e integrá-las às plataformas de jogos existentes.

Com o surgimento de blockchain, finanças descentralizadas e contratos inteligentes, o Web3 tem o potencial de revolucionar o cenário de jogos, oferecendo novas oportunidades para experiências de jogadores, propriedade de ativos virtuais e modelos inovadores de monetização. No entanto, essa transição não é isenta de obstáculos.

Hoje, estou falando com Adrian Krion, CEO da Spielworks, para aprofundar as complexidades e obstáculos enfrentados pelos desenvolvedores de jogos e partes interessadas da indústria enquanto navegam na integração da Web3 no ecossistema de jogos.

Por meio de perguntas instigantes, pretendemos descobrir os principais desafios, possíveis soluções e o impacto transformador que as tecnologias da Web3 podem ter na indústria de jogos. Então, vamos mergulhar nesta emocionante exploração da adoção da Web3 em jogos!

Quais são alguns dos principais desafios que a indústria de jogos enfrenta ao adotar as tecnologias Web3?

A maioria das tecnologias de blockchain subjacentes foi criada para ser segura e confiável, mas não necessariamente fácil de entender ou usar. Portanto, a indústria tem lutado para desenvolver camadas de abstração para facilitar o uso.

Se pensarmos no surgimento da Internet, tivemos desafios semelhantes, modems dial-up, sem navegadores, sem mecanismos de pesquisa, etc. Simplesmente leva tempo para descobrir os principais padrões de experiência do usuário com Web3.

Outro desafio é a qualidade dos jogos e como é difícil fazer grandes jogos. Os títulos AAA levam anos para serem desenvolvidos e correm alto risco de fracasso, portanto, espera-se que, mesmo após a grande onda de investimentos na indústria de jogos Web3 em 2021/2022, demore alguns anos para que títulos excelentes sejam lançados.

Como aspecto adicional, a complexidade adicional das economias da Web3 significou ainda mais dificuldades para os desenvolvedores de jogos da Web3. Eles não apenas precisam descobrir mecânicas de jogo divertidas e envolventes, mas também precisam projetar uma economia que seja equilibrada e não resulte em puro pagamento para ganhar ou "ponzinomics", economias que, por design, quebram quando muito poucos novos os jogadores entram.

Como você vê as tecnologias Web3 mudando a indústria de jogos em termos de experiências e interações do jogador?

O Web3 tem o potencial de alterar as experiências do jogador de três maneiras principais:

Em primeiro lugar, os primeiros usuários tornam-se "investidores" em um jogo, mantendo ativos que podem agregar valor à medida que o jogo se torna mais popular. Isso pode gerar um núcleo sólido de comunidade para um jogo, muito mais robusto do que nos jogos tradicionais.

Em segundo lugar, sair de um jogo fica mais fácil para o jogador médio, pois eles podem monetizar alguns dos ativos que geraram em um determinado jogo com o tempo e o dinheiro gastos no jogo. Isso evita muita frustração com os jogadores quando eles não sentem que podem parar de jogar um determinado jogo, pois perderiam todos os recursos pelos quais jogaram.

Finalmente, em um nível social, ativos baseados em Web3 podem transcender as fronteiras de jogos individuais. Isso permite que outras pessoas vejam o histórico e a identidade de um jogador apenas olhando para a carteira desse jogador. Redes sociais inteiras podem ser construídas com base nas interações dos ativos do jogo.

Quais são os potenciais benefícios e desvantagens da integração de tecnologias Web3 em plataformas de jogos existentes?

Muitas desvantagens envolvem as dificuldades de equilibrar as economias ao movê-las para a Web3. Os modelos de negócios que dependem da venda de um determinado produto para cada usuário pagante entrarão em colapso se o mesmo produto estiver repentinamente disponível para negociação secundária.

Os jogos e plataformas existentes não estão preparados para isso, o que significa que qualquer jogo de sucesso comercial se absterá de integrar o Web3.

Os benefícios, por outro lado, podem variar desde a diversificação da receita, por exemplo, incluindo royalties de negociação secundária no mix de receita, até CLVs mais altos devido ao aumento do tamanho da cesta com base na revenda dos ativos adquiridos ou retenção aprimorada.

Como a indústria de jogos pode garantir a segurança e a privacidade dos jogadores ao implementar tecnologias Web3?

As soluções de carteira biométrica podem ajudar a proteger os ativos em grande medida. Eles tornam mais difícil para os usuários esquecer a frase inicial da carteira ou armazenar backups em locais inseguros. A parte da privacidade não tem recebido tanta atenção. Ainda assim, as soluções técnicas já foram desenvolvidas (por exemplo, usando mecanismos de Conhecimento Zero).

Eles estão esperando para serem usados, por exemplo, para permitir que os usuários escondam certos ativos em suas carteiras do público em geral e só os exibam para pessoas que tenham permissão explícita para fazê-lo. Isso pode ser tratado em um nível sem confiança, sem intermediários lidando com o processo, portanto, o Web3 também oferece soluções para melhorar a proteção contra vazamentos de dados e exploração de dados por terceiros.

Quais barreiras técnicas as empresas de jogos precisam superar ao integrar o Web3 em suas plataformas?

Alguns dos problemas significativos para as empresas que buscam se integrar ao Web3 são a baixa confiabilidade das plataformas baseadas no Web3, incluindo APIs e, às vezes, até mesmo a infraestrutura básica.

Construir uma ótima experiência do usuário com base em tecnologias compatíveis com Ethereum também é razoavelmente complexo do ponto de vista técnico, já que muitas camadas de abstração não existem ou não são confiáveis.

Além disso, os desenvolvedores geralmente lutam para escolher as tecnologias básicas nas quais desejam construir e todas as consequências potencialmente imprevisíveis relacionadas: se eu cunhar meus ativos em um blockchain, eles serão interoperáveis com outras cadeias? A história e a proveniência desses bens serão preservadas? Qual solução técnica existirá para a operabilidade entre cadeias? Se eu usar uma ponte, ela será segura?

Muitos desses problemas podem ser resolvidos fornecendo o tipo correto de middleware maduro. No espaço de jogos Web3, provavelmente existem 20 ou mais empresas criando e oferecendo soluções de desenvolvimento e implantação para ajudar nas integrações Web3 para jogos; no entanto, muitos deles ainda estão em seus estágios iniciais.

Como a tecnologia blockchain pode ser aproveitada para melhorar as economias do jogo e a propriedade de ativos virtuais na indústria de jogos?

Acredito que as empresas de jogos que estão construindo na Web3 devem garantir soluções de carteira interoperáveis e sem custódia e geralmente se concentrar na potencial interoperabilidade. Somente isso permitirá que os benefícios reais do Web3 permeiem o espaço do jogo.

Isso significa que ecossistemas totalmente centralizados e fechados devem ser evitados. Eles apenas adicionam tanto "blockchain" aos jogos quanto há alguma rastreabilidade. No entanto, suponha que uma única entidade controle toda a infraestrutura e ferramentas.

Nesse caso, voltamos à situação que tínhamos nos jogos tradicionais - dependência de grandes empresas, arbitrariedade nas decisões e perda de todos os investimentos, por exemplo, no caso de banimento de um usuário.

Quais são as principais considerações dos desenvolvedores de jogos ao projetar jogos que incorporam recursos Web3?

Desde a sua criação, os jogos Web3 tiveram um histórico de lançamento de jogabilidade relativamente simples, que - idealmente - evoluiria. No entanto, muitos dos jogos foram ofuscados pela economia mal projetada, levando a curvas de sino muito acentuadas em seu desenvolvimento econômico.

Concentrar-se em "jogar para ganhar" e geralmente ganhar dinheiro tem sido um dos sintomas de tais jogos, apesar de saber que tais esquemas não podem ser sustentáveis.

Daqui para frente, o foco precisa permanecer na criação de jogos divertidos e envolventes com economias voltadas para o longo prazo que - de forma semelhante aos jogos no espaço free-to-play - evitem a mecânica de pagamento para ganhar tanto quanto possível.

Como você vê as tecnologias da Web3 impactando os modelos de monetização e os fluxos de receita dos desenvolvedores de jogos?

Na história relativamente curta dos jogos Web3, a receita por usuário e os valores de tempo de vida do cliente foram de até 30 ou 40 vezes em média em comparação com os jogos tradicionais gratuitos.

No entanto, esses jogos atendem principalmente a um público pequeno e de elite com alta disposição para pagar e orçamentos maiores: detentores de criptomoedas.

A longo prazo, não há razão para acreditar que o gasto líquido do jogador médio seja tão maior do que nos jogos tradicionais, ou seja, haverá uma forte convergência para os níveis históricos.

No entanto, em uma base por jogo, o Web3 pode potencialmente melhorar a monetização, especialmente para jogos menores. Tradicionalmente, pequenos criadores de jogos lutam para sobreviver com seus jogos. Ainda assim, um gasto maior por usuário e, especialmente, uma taxa de conversão de instalação para pagamento mais alta pode levar a economia da unidade a níveis sustentáveis sem uma grande base de usuários.

Além disso, os royalties de negociação secundária da NFT permitem que os jogos gerem receita de jogadores que saem do jogo ou apenas procuram atualizar seus equipamentos, o que significa que, desde que os ativos permaneçam atraentes, a receita será gerada a partir deles.

Qual é o papel das finanças descentralizadas (DeFi) na adoção de tecnologias Web3 na indústria de jogos?

DeFi é um dos primitivos necessários para que as economias de jogos Web3 funcionem com eficiência. Swaps, fazendas de rendimento, empréstimos e derivativos podem gerar muita profundidade extra para os jogadores ao considerar o uso de seus ativos no jogo.

No entanto, essas funcionalidades devem ser apresentadas de maneira muito compatível com o jogador, sem muito jargão financeiro, para que os jogadores não desistam. Conceitos semelhantes, como economia para moedas do jogo, foram empregados por jogos tradicionais em dispositivos móveis e computadores antes, portanto, as barreiras de entrada para os jogadores devem ser muito baixas.

Como os desenvolvedores de jogos podem lidar com a resistência potencial de jogadores não familiarizados ou hesitantes em usar tecnologias Web3 em jogos?

Não devemos tentar fazer uma separação real entre "jogos Web3" e "jogos Web2" ou quaisquer termos que possamos ser tentados a usar, pelo menos quando falamos com jogadores. Eventualmente, os jogadores convencionais provavelmente tratarão o componente Web3 de um jogo como uma característica desse jogo, não um tipo ou gênero diferente.

Semelhante ao que aconteceu no espaço free-to-play, onde os jogos premium começaram a implementar compras no jogo, apesar dos jogadores terem pago integralmente para comprar o jogo, espero que surjam modos mistos. É provável que vejamos jogos que se parecem com jogos tradicionais gratuitos que aparecem em um "modo Web3" com um potencial componente de ganho.

Empregar padrões como esse tornará muito mais fácil para os criadores de jogos superar a resistência dos jogadores, especialmente quando diretamente associados a benefícios tangíveis para eles.