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Além dos jogos tradicionais: como o Blockchain está remodelando a indústria com o Seedifyby@IshanOnTech
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Além dos jogos tradicionais: como o Blockchain está remodelando a indústria com o Seedify

IshanOnTech7m2023/03/27
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A Seedify, uma incubadora de jogos blockchain, está tentando ir além dos modelos P2E e até mesmo dos modelos P&E. Essa ideia gira em torno da importância da jogabilidade e da história, sendo o ganho um incentivo secundário. De fato, a Seedify lançou com sucesso um projeto chamado Sidus Heroes que, em suas próprias palavras, “transporta os jogadores para um mundo baseado na filosofia cripto e blockchain”.
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Jogos na cadeia: por trás da ascensão dos jogos Blockchain

Os jogos Blockchain se tornaram uma aplicação popular da tecnologia de contabilidade descentralizada (DLT). Em termos de atividade, o espaço tornou-se indiscutivelmente uma área de rápido crescimento dentro do espaço Web3. Um relatório recente sugere que mais de 1.000 projetos eram jogos blockchain nativos em 2022, com muitos estúdios de jogos Web2 fazendo o pivô para desenvolver jogos baseados em blockchain. Esses projetos também são muito bem financiados, com o mesmo relatório sugerindo que mais de US$ 10,5 bilhões foram investidos na área desde o início de 2022.


E isso não leva em conta o interesse de empresas nativas da Web2 estabelecidas. Meta - a empresa controladora do Facebook, Instagram e Whatsapp - ganhou as manchetes no final de 2021 com o anúncio de uma nova estratégia 'Metaverse'. Há um consenso geral de que essa estratégia falhou até agora, com a Meta não conseguindo atrair os usuários que procurava. No entanto, a Meta é apenas uma empresa. Dadas as estatísticas acima, suas fortunas não parecem ser espelhadas pelo espaço mais amplo.


Este artigo irá explorar as tendências e desenvolvimentos no espaço de jogos blockchain. Ele também examinará alguns de seus principais atributos, como NFTs, P2E/GameFi e o Metaverso. Mas primeiro, o que é um jogo blockchain e de onde ele se originou?

A história do jogo na cadeia

'Blockchain gaming' é um termo vago que engloba vários campos na interseção de DLTs e jogos. Coloquialmente, a maioria das pessoas no espaço Web3 associa os jogos blockchain ao desenvolvimento de um jogo cujos dados são armazenados em uma rede descentralizada ou a um jogo no qual os ativos são armazenados 'on-chain' como tokens não fungíveis (NFTs).


Essas ideias remontam a pelo menos 2017, possivelmente antes, e embora as origens sejam contestadas, o jogo blockchain mais infame foi o Crytpokitties. Cryptokitties era uma coleção de NFTs com tema felino, baseada em Ethereum (ETH), com atributos mutáveis, como cor, tamanho e acessórios. O plano era que os usuários que comprassem um 'Cryptokitty' pudessem entrar em um mundo virtual com sua compra, no qual pudessem interagir com outros Cryptokitties.


Esse conceito simples se tornou viral no final de 2017, com Cryptokitties atraindo preços de até 650 ETH (~$ 2.000.000 na época) e se tornando o projeto número um dentro do ecossistema ETH por volume de transações. No entanto, os Cryptokitties não previram o congestionamento que isso causaria na rede ETH. Logo após o pico de 650 ETH, a rede ETH foi pausada; todo o processamento da transação parou.


O fato de um único projeto causar a pausa na segunda maior rede descentralizada não foi um evento insignificante e, compreensivelmente, causou preocupação entre a comunidade de desenvolvedores ETH e o espaço de jogos blockchain. Apesar de o problema ser de popularidade e viralidade, a lição foi clara: os projetos de jogos em blockchain e as redes descentralizadas que os hospedam precisavam pensar em escalabilidade.


Desnecessário dizer que os desenvolvedores do ETH foram rápidos em propor atualizações que poderiam escalar o ETH para lidar com projetos de jogos de blockchain virais no futuro. Além disso, projetos subseqüentes tomaram conhecimento e imediatamente exploraram soluções de camada 2, bem como outras redes de camada 1 mais eficientes, como Polygon e Solana. Sem dúvida, isso resultou em abordagens mais inovadoras para escalabilidade, tanto no espaço de jogos blockchain quanto quando se trata de redes descentralizadas em geral.


Consequentemente, a conversa mudou rapidamente para a aquisição e retenção da comunidade de jogos tradicionais.

De jogar para ganhar para 'jogar e ganhar'

'Jogar para Ganhar' (P2E) é a ideia de ganhar 'moeda real' para atividades no jogo. Em jogos tradicionais, a economia do jogo geralmente é sustentada por uma moeda que permite aos jogadores comprar os ativos de que precisam para concluir o jogo. No entanto, o valor dessa moeda é limitado à sua utilidade dentro do próprio jogo específico.


O P2E inclui um mecanismo para trocar uma moeda do jogo por outra com valor no mundo real, geralmente uma criptomoeda. A ideia é incentivar os jogadores a jogar, introduzindo o potencial de ganhos. Embora isso seja atraente para desenvolvedores de jogos blockchain (como uma estratégia de aquisição de usuários) e jogadores (como um fluxo de renda potencial), o sucesso dos jogos tradicionais – Grand Theft Auto, Skyrim, para citar apenas dois – sem esse modelo, sugere que a jogabilidade e a história pode ser mais importante.


A Seedify, uma incubadora de jogos blockchain (mais sobre eles depois), está tentando ir além do P2E e até mesmo dos modelos P&E. Essa ideia gira em torno da importância da jogabilidade e da história, sendo o ganho um incentivo secundário. De fato, a Seedify lançou com sucesso um projeto chamado Sidus Heroes que, em suas próprias palavras, “transporta os jogadores para um mundo baseado na filosofia cripto e blockchain”.


Divulgação de interesse adquirido : o autor é um colaborador independente que publica por meio de nosso programa de marca como autor . Seja por remuneração direta, parcerias de mídia ou networking, o autor tem interesse na(s) empresa(s) mencionada(s) nesta história. HackerNoon revisou a qualidade do relatório, mas as reivindicações aqui contidas pertencem ao autor. #DYOR

'No Metaverso com Seedify'

Simplificando, o 'Metaverse' é uma representação 3D da internet. Historicamente limitado a jogos, agora também se aplica aos chamados 'mundos virtuais' nos quais não há jogabilidade ou objetivo definido.


O maior e mais famoso metaverso é o Second Life, um mundo virtual no qual os usuários podem criar, interagir e até fazer negócios. Na verdade, lançado em 2003 pela Linden Labs, o Second Life foi o primeiro mundo virtual a estabelecer uma economia no jogo sustentada por uma moeda chamada Linden Dollars. Estes são trocáveis por todas as principais moedas fiduciárias e criaram um ambiente de negócios vibrante que criou muitos empreendedores de sucesso.


O Second Life também atraiu muitas marcas da Fortune 500 que viram sua base de usuários de mais de 65.000.000 (a população do Reino Unido) como um fantástico público cativo para o qual poderiam direcionar sua promoção. Isso levou a uma onda dessas marcas estabelecendo HQs virtuais, hospedando eventos e criando conteúdo de marca para usuários do Second Life. No entanto, apesar de sua história, experiência e tamanho, o gigante do metaverso optou por não experimentar a descentralização.


Alguns sugerem que isso se deve à ameaça ao monopólio de controle que a Linden Labs tem sobre o mundo virtual. Outros atribuem isso à inércia institucional; ainda não há vontade nem experiência para portar um metaverso de décadas para uma rede descentralizada de maneira sustentável. A probabilidade é que ambos sejam verdadeiros, e é responsabilidade do espaço Web3 fornecer um método de entrada prático e convincente. Isso é o que a Seedify está tentando fazer.


Seedify é uma plataforma de lançamento e incubadora focada na comunidade, focada no espaço de jogos blockchain (como acima). Eles fornecem start-ups nos setores de jogos blockchain (bem como NFT, AI e Metaverse) com uma gama de recursos que se estendem a uma barra de lançamento de Oferta Inicial de Jogo (IGO), acesso a VCs, design de tokennomics, acesso à sua grande comunidade ( incluindo influenciadores e líderes de opinião) e marketing estratégico por meio de sua plataforma. O ecossistema da barra de lançamento é construído em torno do SFUND, um token que fornece incentivos aos detentores em troca de apostas. Há uma série de benefícios em manter o SFUND; esses incluem:


A oportunidade de ingressar em IGOs e INOs, dando a você acesso antecipado a projetos Blockchain Gaming e NFTs de qualidade na plataforma da Seedify. Staking and Farming, que permite que você ganhe renda passiva ganhando recompensas SFUND e acumulando pontos Seed Staking ao mesmo tempo que posteriormente concederá a você tokens dos projetos Incubados da Seedify gratuitamente. Além das atualizações de nível, um nível mais alto significa alocações mais altas.


Ao examiná-lo, esse mecanismo inovador parece estar funcionando no contexto de seu objetivo: apoiar o crescimento do espaço de jogos blockchain. A Seedify lançou 54 projetos de jogos blockchain até agora, com uma avaliação total de mais de $ 20 milhões. Projetos como Blocktopia, Cryowar e Heróis Sidus – todos os projetos Seedify – postaram ROIs de 710x, 169x e 109x, respectivamente. Além disso, há uma série de projetos de incubação em andamento.


Juntamente com o próximo lançamento de sua coleção NFT chamada “The Mounts” por sua equipe criativa interna Meta Studios, a Seedify apóia experimentos e desenvolvimentos em jogos blockchain, posicionando-se como o pioneiro que pode convencer as empresas Web2 do potencial do espaço.


Saiba mais sobre a Seedify aqui .

'Tendências e o futuro dos jogos'

Então, agora que entendemos a história dos jogos blockchain e os principais participantes e ideias no momento, quais são as tendências que devemos seguir? De acordo com um relatório recente, o espaço de jogos blockchain cresceu mais de 2.000% no primeiro trimestre de 2022. No primeiro e segundo trimestres, os projetos no espaço arrecadaram US$ 10,5 bilhões, segundo o relatório, atraindo 1,22 milhão de carteiras ativas exclusivas.


Estamos investindo no jogo Web3 porque sabemos do seu potencial futuro, mas ele também precisa de muito amadurecimento e desenvolvimento para atingir todo o seu potencial. É por isso que nos dedicamos a incubar e apoiar projetos para ajudar a trazer os jogos Web3 para o mainstream. Os modelos de jogar para ganhar nas primeiras iterações foram feitos de maneira muito errada e um foco significativo nos aspectos divertidos do jogo estava faltando ingredientes. A propriedade real dos itens do jogo e as recompensas por meio de torneios competitivos em um jogo divertido de jogar sem barreiras de entrada são os principais ingredientes para liberar o verdadeiro potencial dos jogos Web3. À medida que os problemas são resolvidos e os jogos ressoam entre os jogadores tradicionais, acreditamos que a adoção de jogos Web3 aumentará drasticamente. - Levent Cem Aydan, fundador e CEO da Seedify.


Essas tendências sugerem que o espaço blockchain está se expandindo rapidamente ano a ano, com o nível de financiamento, número de projetos e número de usuários ativos mostrando nenhuma indicação de desaceleração. Juntamente com o desenvolvimento ativo no espaço e o interesse contínuo dos projetos Web2, é razoável supor que os jogos blockchain farão parte da conversa Web3 por muito tempo.


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Créditos da imagem: DeepMind