A evolução dos jogos: como os jogos como serviço mudaram a indústria
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Antes do lançamento dos consoles de sexta geração, os consoles de jogos não tinham recursos de internet integrados. A conectividade com a Internet permitiu que os desenvolvedores criassem correções de bugs e patches e os liberassem para seus jogos. Desenvolvedores e editores de horas extras começaram a procurar novas maneiras de monetizar essa conectividade com a Internet. Jogos como serviço (GaaS) e jogos de serviço ao vivo começaram a ser colocados no mercado.