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超越传统游戏:区块链如何通过 Seedify 重塑行业

经过 Ishan Pandey7m2023/03/27
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太長; 讀書

区块链游戏孵化器 Seedify 正在尝试超越 P2E 甚至 P&E 模型。这个想法围绕着游戏玩法和故事的重要性,而收入是次要的激励因素。事实上,Seedify 成功推出了一个名为 Sidus Heroes 的项目,用它自己的话说,“将玩家带到一个基于加密和区块链哲学的世界”。
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链上游戏:区块链游戏兴起的背后

区块链游戏已成为去中心化账本技术 (DLT) 的流行应用。就活动而言,该空间可以说已成为 Web3 空间内快速增长的领域。最近的一份报告表明,2022 年将有超过 1,000 个项目是区块链游戏原生的,许多 Web2 游戏工作室将重点放在开发基于区块链的游戏上。这些项目的资金也非常充足,同一份报告显示,自 2022 年初以来,该地区的投资已超过 105 亿美元。


这还没有考虑到成熟的 Web2 原生公司的兴趣。 Meta——Facebook、Instagram 和 Whatsapp 的母公司——在 2021 年底宣布了新的“Metaverse”战略,成为头条新闻。人们普遍认为,该策略迄今为止已经失败,Meta 无法吸引它所寻求的用户。然而,Meta 只是一家公司。鉴于上述统计数据,它的命运似乎并没有反映在更广阔的空间中。


本文将探讨区块链游戏领域的趋势和发展。它还将检查其一些关键属性,即 NFT、P2E/GameFi 和 Metaverse。但首先,什么是区块链游戏,它起源于何处?

链上游戏的历史

“区块链游戏”是一个宽泛的术语,涵盖了 DLT 和游戏交叉的多个领域。通俗地说,Web3 领域的大多数人将区块链游戏与开发数据存储在去中心化网络上的游戏或将资产作为不可替代代币 (NFT) 存储在“链上”的游戏联系在一起。


这些想法至少可以追溯到 2017 年,可能更早,尽管起源有争议,但最臭名昭著的区块链游戏是 Crytpokitties。 Cryptokitties 是一个以猫科动物为主题、基于以太坊 (ETH) 的 NFT 集合,具有可变的属性,例如颜色、大小和配件。计划是购买“Cryptokitty”的用户可以通过购买进入虚拟世界,在其中他们可以与其他 Cryptokitties 互动。


这个简单的概念在 2017 年底流行起来,Cryptokitties 吸引了高达 650 ETH(当时约 2,000,000 美元)的价格,并成为 ETH 生态系统中交易量第一的项目。然而,Cryptokitties 并没有预料到这会在 ETH 网络中造成拥塞。在 650 ETH 峰值后不久,ETH 网络暂停;所有交易处理停止。


单个项目导致第二大去中心化网络暂停并非微不足道的事件,并且可以理解地引起了 ETH 开发者社区和区块链游戏领域的关注。尽管问题是流行和病毒式传播的问题之一,但教训很明确:区块链游戏项目以及托管它们的去中心化网络需要考虑可扩展性。


不用说,ETH 开发人员很快提出升级,可以扩展 ETH 以处理未来的病毒式区块链游戏项目。此外,后续项目注意到并立即探索了第 2 层解决方案,以及其他更高效的第 1 层网络,例如 Polygon 和 Solana。这无疑导致了更多创新的可扩展性方法,无论是在区块链游戏领域还是在更普遍的去中心化网络中。


因此,话题很快转移到了传统游戏社区的获取和保留上。

从边玩边赚到“边玩边赚”

“边玩边赚”(P2E) 是为游戏中的活动赚取“真实货币”的想法。在传统游戏中,游戏内经济通常由一种货币支撑,这种货币允许玩家购买完成游戏所需的资产。然而,这种货币的价值仅限于它在特定游戏本身中的效用。


P2E 包括一种机制,可以将游戏中的货币兑换成具有现实价值的货币,通常是加密货币。这个想法是通过引入收入潜力来激励游戏玩家玩游戏。虽然这对区块链游戏开发商(作为用户获取策略)和游戏玩家(作为潜在收入来源)具有吸引力,但传统游戏的成功——侠盗猎车手、天际等等——如果没有这种模式,表明游戏玩法和故事可能更重要。


Seedify 是一个区块链游戏孵化器(稍后会详细介绍),它正试图超越 P2E 甚至 P&E 模型。这个想法围绕着游戏玩法和故事的重要性,而收入是次要的激励因素。事实上,Seedify 成功推出了一个名为 Sidus Heroes 的项目,用它自己的话说,“将玩家带到一个基于加密和区块链哲学的世界”。


既得利益披露作者是通过我们的作者品牌计划出版的独立撰稿人。无论是通过直接报酬、媒体合作伙伴关系还是网络,作者都对本文中提到的公司拥有既得利益。 HackerNoon 已审查报告的质量,但此处的声明属于作者。 #迪奥

“与 Seedify 一起进入元宇宙”

简而言之,“Metaverse”是互联网的 3D 表示。历史上仅限于游戏,现在它也适用于所谓的“虚拟世界”,其中没有固定的游戏玩法或目标。


最大和最著名的虚拟世界是“第二人生”,这是一个用户可以在其中创建、交互甚至开展业务的虚拟世界。事实上,第二人生于 2003 年由 Linden Labs 推出,是第一个建立游戏内经济的虚拟世界,该经济以名为 Linden Dollars 的货币为基础。这些可兑换所有主要法定货币,并创造了一个充满活力的商业环境,造就了许多成功的企业家。


Second Life 也吸引了许多财富 500 强品牌,这些品牌将其超过 65,000,000 的用户群(约合英国人口)视为他们可以针对其进行宣传的绝佳俘虏受众。这导致了上述品牌为“第二人生”用户设立虚拟总部、举办活动和创建品牌内容的浪潮。然而,尽管有其历史、经验和规模,这个元宇宙巨头选择不尝试去中心化。


一些人认为这是由于林登实验室对虚拟世界的垄断控制受到威胁。其他人将其归因于制度惯性;以可持续的方式将已有数十年历史的元宇宙移植到去中心化网络中,既没有意愿也没有专业知识。很可能两者都是真的,Web3 空间有责任提供实用且令人信服的入门方法。这就是 Seedify 正在尝试做的事情。


Seedify 是一个以社区为中心的发射台和孵化器,专注于区块链游戏领域(如上所述)。他们为区块链游戏(以及 NFT、AI 和 Metaverse)领域的初创企业提供一系列资源,这些资源扩展到初始游戏产品 (IGO) 启动板、获得 VC、代币经济学设计、访问其大型社区(包括有影响力的人和关键意见领袖)和通过其平台进行战略营销。 Launchpad 的生态系统是围绕 SFUND 构建的,SFUND 是一种为持有人提供奖励以换取质押的代币。持有 SFUND 有很多好处;这些包括:


有机会加入 IGO 和 INO,让您及早访问 Seedify 平台上的优质区块链游戏和 NFT 项目。 Staking and Farming 允许您通过赚取 SFUND 奖励和同时积累种子 Staking 点数来赚取被动收入,随后您将免费获得来自 Seedify 孵化项目的代币。除了等级升级,更高的等级意味着更高的分配。


经检查,这种创新机制似乎在其目标范围内发挥作用:支持区块链游戏空间的增长。 Seedify 迄今已推出 54 个区块链游戏项目,总估值超过 2000 万美元。诸如 Blocktopia、Cryowar 和英雄联盟– 所有 Seedify 项目的投资回报率分别为 710 倍、169 倍和 109 倍。此外,还有一些孵化项目正在筹备中。


再加上他们的内部创意团队 Meta Studios 即将推出名为“The Mounts”的 NFT 系列,Seedify 支持区块链游戏的实验和开发,将自己定位为可以说服 Web2 公司相信该领域潜力的先驱。


了解有关 Seedify 的更多信息这里.

“游戏的趋势和未来”

那么,现在我们了解了区块链游戏的历史,以及目前的主要参与者和想法,我们应该遵循哪些趋势?根据最近的一份报告,区块链游戏领域在 2022 年第一季度增长了 2,000% 以上。报告继续说,在第一季度和第二季度,该领域的项目筹集了 105 亿美元,吸引了 122 万个独特的活跃钱包。


我们正在投资 Web3 游戏,因为我们知道它的未来潜力,但它也需要大量的成熟和发展才能发挥其全部潜力。这就是为什么我们致力于孵化和支持项目以帮助将 Web3 游戏带入主流。第一次迭代中的游戏赚钱模型做得非常错误,并且缺少对游戏乐趣方面的重要关注。在没有进入障碍的有趣游戏中通过竞争性锦标赛真正拥有游戏内物品和奖励是释放 Web3 游戏真正潜力的关键因素。随着问题的解决,以及游戏与传统游戏玩家的共鸣,我们相信 Web3 游戏的采用将大幅增加。 - Seedify 创始人兼首席执行官 Levent Cem Aydan。


这些趋势表明区块链空间正在逐年快速扩张,资金水平、项目数量和活跃用户数量没有放缓的迹象。结合该领域的积极发展和 Web2 项目的持续兴趣,可以合理地假设区块链游戏将在未来很长一段时间内成为 Web3 对话的一部分。


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图片来源: DeepMind