欢迎来到今天关于在游戏中采用 Web3 的采访!我们在这里探讨游戏行业在采用 Web3 技术并将其集成到现有游戏平台中所面临的挑战。
随着区块链、去中心化金融和智能合约的兴起,Web3 有可能彻底改变游戏格局,为玩家体验、虚拟资产所有权和创新货币化模型提供新的机会。然而,这种转变并非没有障碍。
今天,我与 Spielworks 的首席执行官 Adrian Krion 交谈,深入探讨游戏开发商和行业利益相关者在将 Web3 集成到游戏生态系统中时所面临的复杂性和障碍。
通过发人深省的问题,我们旨在揭示关键挑战、潜在解决方案以及 Web3 技术可能对游戏行业产生的变革性影响。因此,让我们深入探讨在游戏中采用 Web3 的激动人心的探索!
大多数底层区块链技术已被构建为安全且无需信任,但不一定易于理解或使用。因此,业界一直在努力开发抽象层以便于使用。
如果我们回想互联网的兴起,我们遇到了类似的挑战,拨号调制解调器,没有浏览器,没有搜索引擎等等。弄清楚 Web3 用户体验的主要模式需要时间。
另一个挑战是游戏的质量以及制作出色游戏的难度。 AAA 游戏开发需要数年时间,而且失败的风险很高,因此预计即使在 2021 / 2022 年对 Web3 游戏行业的大规模投资浪潮之后,优秀的游戏也需要几年时间才能推出。
另一方面,Web3 经济的复杂性增加意味着 Web3 游戏开发人员面临更多的困难。他们不仅需要弄清楚娱乐性和引人入胜的游戏机制,而且还必须设计一种平衡的经济,不会导致纯粹的付费双赢或“庞氏经济学”,这种经济在设计上会在新的太少时崩溃玩家进来。
Web3 有可能通过三种主要方式改变玩家体验:
首先,早期采用者成为游戏的“投资者”,持有随着游戏变得更受欢迎而可能增值的资产。这可以为游戏生成一个坚实的社区核心,比传统游戏更强大。
其次,对于普通玩家来说,退出游戏变得更加容易,因为他们可以利用在游戏中花费的时间和金钱,利用他们在特定游戏中产生的一些资产获利。这避免了玩家感到无法停止玩特定游戏时的挫败感,因为他们会失去所有玩过的资产。
最后,在社交层面上,基于 Web3 的资产可以超越单个游戏的边界。这样一来,别人只要看这个玩家的钱包,就可以一窥玩家的往绩和身份。整个社交网络可以建立在游戏资产交互之上。
许多缺点围绕着将经济转移到 Web3 时平衡经济的困难。如果同一产品突然可用于二级交易,依赖于向每个付费用户销售特定产品的商业模式将会崩溃。
现有的游戏和平台对此毫无准备,这意味着任何商业上成功的游戏都不会集成 Web3。
相反,收益的范围可以从收入多样化(例如,通过将二级交易特许权使用费纳入收入组合)到更高的 CLV,因为基于购买资产的可再销售性或提高保留率增加了篮子规模。
生物识别钱包解决方案可以在很大程度上帮助保护资产。它们使用户更难忘记他们的钱包助记词或将备份存储在不安全的地方。隐私部分没有得到足够的关注。尽管如此,技术解决方案已经开发出来(例如,使用零知识机制)。
它们正在等待使用,例如,允许用户向公众隐藏他们钱包中的某些资产,并且只将它们显示给他们明确允许这样做的人。这可以在无需中间人处理该过程的情况下在无信任级别上进行处理,因此 Web3 还提供解决方案来改进对数据泄漏和第 3 方数据利用的保护。
对于希望与 Web3 集成的公司来说,一些重大问题是基于 Web3 的平台可靠性差,包括 API,有时甚至是基础设施。
从技术角度来看,基于以太坊兼容技术构建出色的用户体验也相当复杂,因为许多抽象层不存在或并非不可靠。
最重要的是,开发人员经常难以选择他们想要构建的基础技术以及所有相关的、可能无法预见的后果:如果我在一个区块链上铸造我的资产,它们是否可以与其他链互操作?这些资产的历史和出处是否会得到保留?跨链可操作性会有哪些技术方案?如果我使用网桥,那会安全吗?
通过提供正确类型的成熟中间件,可以解决其中许多问题。在 Web3 游戏领域,可能有 20 家或更多公司构建并提供开发人员和部署解决方案,以帮助进行游戏的 Web3 集成;然而,其中许多仍处于早期阶段。
我相信在 Web3 中构建的游戏公司必须确保他们启用非托管的、可互操作的钱包解决方案,并且通常关注潜在的互操作性。只有这样才能让 Web3 的实际优势渗透到游戏领域。
这意味着应该避免完全中心化和封闭的生态系统。他们只会在游戏中添加尽可能多的“区块链”,因为它们具有一定的可追溯性。但是,假设一个实体控制所有的基础设施和工具。
在那种情况下,我们又回到了传统游戏中的情况——依赖大公司、任意决定以及所有投资的损失,例如,在用户禁令的情况下。
自成立以来,Web3 游戏就拥有推出相对简单的游戏玩法的记录,理想情况下,这些游戏玩法会不断发展。然而,许多游戏都因设计不当的经济学而黯然失色,导致其经济发展出现非常陡峭的钟形曲线。
尽管知道此类计划无法持续,但专注于“通过游戏赚钱”并普遍赚钱一直是此类游戏的症状之一。
展望未来,重点需要继续放在创造有趣和引人入胜的游戏上,这些游戏具有长期导向的经济——类似于免费游戏领域的游戏——尽可能避免付费获胜机制。
在 Web3 游戏相对较短的历史中,与传统的免费游戏相比,每位用户的收入和客户生命周期价值平均高达 30 或 40 倍。
然而,这些游戏主要迎合了支付意愿高、预算大的少数精英受众:加密货币持有者。
从长远来看,没有理由相信普通玩家的净支出会比传统游戏高出这么多,这意味着与历史水平的趋同性很强。
然而,在每个游戏的基础上,Web3 可以潜在地提高货币化,特别是对于更多的小游戏。传统上,小型游戏创作者一直在努力维持其游戏的生计。尽管如此,更高的每位用户支出,尤其是更高的安装到付费转化率,可以在没有庞大用户群的情况下将单位经济效益推向可持续的水平。
最重要的是,NFT 二级交易版税允许游戏从退出游戏或仅仅希望升级他们的设备的玩家中产生收入,这意味着只要资产保持吸引力,就会从中产生收入。
DeFi 是 Web3 游戏经济高效运行所需的原语之一。在考虑游戏内资产的使用时,掉期、收益农场、贷款和衍生品可以为玩家带来很多额外的深度。
然而,这些功能必须以与游戏玩家非常兼容的方式呈现,没有太多的金融术语,这样游戏玩家就不会被推迟。类似的概念,如节省游戏内货币,以前在移动和桌面上的传统游戏中都采用过类似的概念,因此游戏玩家的进入门槛应该非常低。
我们不应该试图在“Web3 游戏”和“Web2 游戏”或我们可能想使用的任何术语之间进行实际区分,至少在与游戏玩家交谈时如此。最终,主流游戏玩家可能会将游戏的 Web3 组件视为该游戏的一项功能,而不是不同的类型或类型。
与免费游戏领域发生的情况类似,付费游戏开始实施游戏内购买,尽管玩家已全额支付购买游戏的费用,我预计混合模式将会出现。我们很可能会看到看起来像传统免费游戏的游戏,这些游戏以“Web3 模式”出现,可能具有盈利成分。
采用这样的模式将使游戏创作者更容易克服玩家的阻力,尤其是当直接与他们的切实利益捆绑在一起时。