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摆脱工作赚钱链,帮助赚钱支持游戏赚钱

经过 Matthew Proffitt7m2022/07/11
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太長; 讀書

作为一个行业,Work-to-Earn (W2E) 和 P2E 之间存在差距,这可能会阻碍该行业的发展。这种差异是由于货币财富优先于体验财富造成的。 H2E 是一种新的运营模式,旨在补充当前的 P2e 和 W2E 经济。 Help-toEarn 可以在微观范围内提供这些机会。这导致了整个社区的赋权,其中贡献者在保持乐趣的同时寻求自己的道路。

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Work-to-Earn (W2E) 和 Play-to-Earn (P2E) 之间存在差异,这可能会阻碍 P2E 作为一个行业的发展。这种差异是由于货币财富优先于体验财富造成的。 P2E 收入者曾多次表示,他们实质上是通过“工作即玩”来创收的。这就引出了一个问题,如果他们玩其他游戏是为了好玩,那么 P2E 的未来会是什么样子,因为它是独立的?

然而,有一种方法可以弥补这一差距。在 W2E 和 P2E 之间休息是需要参与和归属感,它围绕着为我们周围的人创造更好的机会而不会落后于现代社会。游戏公会提供这个吗?有时。在某些方面。就我个人的经验而言,在游戏公会和公会工作了十年以上,这还不足以填补空白。

来源:Retr0_0官方




Help-to-Earn (H2E) 是一种新的运营模式,旨在补充当前的 P2E 和 W2E 经济。而不是优先考虑货币财富,H2E,比如Z世代,优先考虑体验财富。人们不只是想在 Insta 或任何其他平台上“过上最好的生活”。他们想为自己建立富有经验的生活。这注销运动,成立于 2020 年突出了这一点。


获得归属感和贡献于至少在可感知上比自己更伟大的事业的机会是满足感的根源。这些可能很难找到。 (尤其是当你每天被锁定在屏幕后面 6 到 8 个小时以上时——仅出于 P2E 目的。)别介意那些让人们参与数小时以上的高度上瘾的内容服务和社交媒体算法。据称Z世代花费了他们每天清醒生活的一半在屏幕时间。


许多老玩家社区已经开始意识到新兴的付费赢模式比传统的“磨合赢”模式要好得多,前提是玩家足够关心他们的时间花在什么上面。时间不是金钱。时间是世界上唯一一种可以换取任何东西的资源。


一天中几乎没有时间去寻找这些原因,更不用说大范围地支持它们了。 Help-to-Earn 可以在微观范围内提供这些机会。这导致了整个社区的赋权,其中贡献者寻求自己的道路,同时保留他们所做的其他事情的乐趣。有些人可能会指导突袭,而另一些人可能会带领夏尔巴夫妇登上珠穆朗玛峰。

P2E 真的可以在全球范围内扩展吗?

流行的 P2E 游戏(例如 Axie Infinity)的迅速崛起和(并非如此)稳定下降趋势突出了几个核心问题。经济最终是由需求驱动的。如果你不想要它,那对你来说无关紧要。像 Axie Infinity 这样的游戏的问题在于,它们以进度为中心,但它们的结局永远不会真正到来——只有成为最好的机会。


资料来源:P1zza_Mqn


不幸的是,Axie 社区的大部分人都将玩游戏视为一种工作。 30 多岁的斯洛伐克人 Filip 表示, 他们玩 Axie Infinity 只是为了钱。当被问及他们的娱乐活动时,他们回答说,

我玩真正的游戏。”


老学校游戏 GIF 由 Feliks Tomasz Konczakowski


有一些项目,例如“摇篮:物种起源”,可以弥合差距,但大多数项目还没有完全可用或在市场上得到证实。


MOBA 游戏,例如英雄联盟DOTA 2 ,在不同的意义上是以进度为中心的。每次玩都从一楼开始。 Roguelite 游戏是一种在死亡时重复但允许玩家取得一些进展的类型,很好地体现了英雄联盟的基本概念,但带有“P2E”转折——死亡并非全是徒劳的。 P2E 游戏试图跨越工作与收入的桥梁,但从某种意义上说,磨练游戏虽然在某些情况下令人愉快,但也很容易成为工作,有时甚至更糟

P2E 经济体的规模究竟有多好?

游戏内经济是由进步——进步——而不是稀缺性驱动的。游戏中的基础货币,例如英雄联盟或 DOTA 2 中的金币,在供应方面通常是无限的,但基于时间的变量使得供应无限。拥有这种一致、有凝聚力的盛宴和饥荒模式可以让玩家熟悉它。


这最终通过降低游戏的整体难度来缩短反馈循环,直到比赛结束。玩家的大脑开始连接,以便在特定渠道中提取多巴胺。如果无人看管,这个过程会有效地削弱球员从日常活动中获得乐趣的能力。这些活动通常提供一种服务,将玩家与更大的社会联系起来。没有这些,他们就会留下深刻而未满足的需求。

当前 P2E 格局的大部分根源在于(不健康的)稀缺性


因此,随着时间的推移和采用水平的下降,许多当前的 P2E 游戏的扩展性可能会很差,因为新现金流的减少将开始限制玩家的收入上限。如果没有新的资源可供使用,就必须使用其他途径来获得净新资本。这使我们回到了当前的周期,其中广告和其他方式被用来为生态系统吸引新的资金。


在基本层面上,P2E 游戏通常是由稀缺性驱动的——更具体地说,是害怕错过 (FOMO),而不是进步。结果,潜在采用者的数量减少了。下一个合乎逻辑的步骤是创建二级经济体,使早期采用者能够(部分)获得被动收入,例如Axie 奖学金,如果无人看管,游戏的整体经济可持续性会直线下降。


我们如何弥合阻碍 P2E 的差距

P2E 服务于满足大多数现代经济结构中根本不存在的进步愿望。 P2E 填补的空白一直是使公司像抽搐YouTube茁壮成长。作为周期性消费主义/以创造者为中心的经济中的消费者,游戏玩家现在期望他们的时间能够得到补偿。

几个关键的差距
阻碍 P2E 成功满足市场的基本需求。这些差距构成了获得满足感的基础,作为比自己更伟大的事物的一部分。这种吸引力有助于将社区联系在一起,就像胶水一样。


如果没有这种力量,P2E 将难以在熊市期间找到支撑,也称为“收缩周期”,在这种情况下,投资金额会减少而不是增加。

这种关系在从内容创作到消费的转变中凸显出来。 Twitch 和其他流媒体服务通过实现游戏玩家和爱好者能够过上健康生活的经济,为 P2E 奠定了基础

体验即服务--H2E

Help to Earn 正在增长。 H2E 运动使人们能够过上他们想要的生活,充满丰富的经验,同时最大限度地减少他们花在研究、在社交媒体上寻找信息或被“应该”在电话中发呆的时间。让他们自由探索世界。


H2E 通过填补 Work-to-Earn(Web2“工作”)和 P2E 之间的一些空白来支持 P2E 生态系统。 H2E 运动的联合创始人 Matthew Hairsnape在这里简要讨论了这个概念:


Web3 出现了一个难得的机会。几代人以来,我们第一次可以完全让人们找到他们的激情并支持他们喜欢的生活方式,否则他们会被卷入 W2E 陷阱,在他们讨厌的工作中磨砺他们的生活.

著名创作者、福布斯 30 位 30 岁以下 30 位居民 Ea 王子制作了一段视频,重点介绍了这一趋势及其对现代社会人们的影响:

社区作为货币(Web3 的货币)

最成功的; web3 项目建立在社区之上。这些项目都没有“有”一个社区开始,他们是从头开始建立的。社区不仅在楼面价值方面,而且在生计和寿命方面都丰富了该项目。 NFT 社区为企业和个人创造了控制自己生活并找到推动他们前进的激情的机会。


Bored Ape Yacht Club (BAYC)、Goblintown、Illuminati、Azuki、Doodles、Cryptopunks (CP) 以及任何衍生项目只是随着加密市场进入熊市周期而出现并聚集在一起的少数社区,或者加密冬天。


BAYC 图片:由 Garga.eth 通过 Twitter (@CryptoGarga) 提供

goblintown.wtf 图片:由 NFT Whale Alert 通过 Twitter (@nftwhalealert) 提供


这些社区不是为了商品销售,而是为了友谊和团结。 Apefest 2022(在 NFT NYC 展出)是一场盛大的活动,成百上千的 BAYC 和 Mutant Ape Yacht Club (MAYC) NFT 持有者前往会面。 Yuga Labs 是该领域最著名的 NFT 开发公司之一,最近收购了创建 CP 的开发商 LarvaLabs。

其他人则试图重现他们的成功。很少有人成功。 Help-to-Earn 并不是试图重现这种成功。这是一种尝试,让创作者(例如自 CP 以来制作了无数 NFT 的人)以及世界其他地区的人能够创造有意义和愉快的体验。


无论这种体验是两人共享游轮、单人徒步到当地山顶,还是一群人一起庆祝的俱乐部,H2E 都旨在支持它。今年夏天加入 Help-to-Earn 运动,并在您的余生中积累这些经验。