你好!我是安德鲁,一位企业家、经验丰富的投资者,最近,
让我们讨论一下为什么搭载区块链的《暗黑破坏神》永远不会成功,以及为什么这个行业的未来取决于独立工作室。
简单介绍一下 GameFi
有我们都熟知的经典游戏,还有区块链上的游戏项目。他们的主要观点是用户通过参与获得利润。游戏中的每件物品都是玩家的财产:衣服、武器、文物、房屋等等。所有这些都可以出售为特定项目的代币,然后兑换成真实货币。
这是众多赚钱方式之一。这一切都取决于游戏:您可以参加锦标赛或租用虚拟土地。 GameFi 基于 Play-to-Earn 原则。事实上,随着行业的发展,项目机制已经成倍增加(例如,STPN 在 Move-to-Earn 上工作),但本质仍然是一样的——玩家通过使用该应用程序获得报酬。
Web3 圣杯
我同意;在玩 AAA 游戏的同时享受游戏玩法、图像和收益的前景听起来很美味和令人愉快。 《暗黑破坏神 IV》最近发布了,如果该项目在保持其所有优点的同时,向玩家支付在游戏中花费时间、清理堡垒和消灭数千只怪物的费用,我相信很多人会更加期待它。
在这里,我谈到了所有 GameFi 项目中最关键的方面,从字面上看,这也是每个 Web3 开发人员都在寻找的圣杯——可持续的代币经济。
这是通证经济学的科学。对代币经济学的正确理解决定了加密货币的价值和投资者对其的兴趣。健全和优质的代币经济学可以防止代币价值下降,从而确保项目的寿命。特定项目的成功很大程度上取决于代币经济学中的正确决策——错误的决策甚至可能会毁掉最有前途的游戏。想想 Axie 或 Illuvium,它们的代币掉落了,没有留下关于它们以前高度的记忆。
目前还没有一个将可持续代币经济实施到成熟的工作项目中的案例。大型游戏公司做他们最擅长的事情:广阔的世界和令人难以置信的图形,但如果不了解去中心化经济、区块链技术以及社区建设和加强的可能性,那么所有这些都无关紧要。
而且没有任何理解...
人们曾多次尝试将开放经济和区块链融入到已经完成的游戏中,但它看起来和感觉上仍然很陌生。对于玩家来说,这是多么错误,我不必说,因为,在输出中,他们得到了真正的“东西”,半机制,沉闷的游戏玩法,无处不在的未实现的潜力,以及一个大的圆形百吉饼代替代币经济学。
当然,一些聪明的人会在这里发现好处并利用它,但大多数用户会灰心或失望。还记得当 GSC Game World 宣布《STALKER 2》将使用区块链技术时,观众们有多么愤怒吗?一波的不满和批评迫使开发者放弃了这一决定,这表明大型游戏工作室甚至不应该涉足Web3领域。所以区块链上没有《暗黑破坏神》——但这是最好的。
Web3 游戏总是与风险有关。没有人能够 100% 保证该项目会成功或被遗忘。一项努力的成功在很大程度上取决于许多因素,尤其是社区的参与。而且您非常清楚公司如何避免承担风险。他们拥有数百万美元的预算,并且其他产品的声誉也受到威胁。
普通用户需要对加密货币更有信心,因为该行业仍然关闭。
许多筹集资金的项目并不关心社区,因此他们出售无用的代币、NFT 和空洞的承诺。有些甚至最终都没有发布游戏,因此信任问题是合乎逻辑的。对于那些不喜欢冒险和损失利润的公司来说,GameFi 是一个未知的、鲨鱼出没的领域。
为什么 GameFi 需要独立开发者?
Web3 Gaming 在各个方面都需要采用完全不同的方法,而这正是拥有独立开发人员的独立工作室将发挥作用的地方。他们不遵守普遍接受的规则,而是建立自己的规则。想想《PUBG》 ,它从《Arma 2》的模组变成了有史以来最畅销的游戏之一。想想《我的世界》,它创造了一种制作趋势,以至于它被添加到许多 AAA 游戏中。 《我的世界》是由一个人制作的。
独立开发者拥有必要的创造性技能和灵活性,不怕跳出框框思考,并且可以与社区建立比行业巨头更紧密的关系。首先也是最重要的是,独立工作室致力于创造一款引人入胜且令人兴奋的游戏,给玩家带来惊喜,使他们的游戏体验多样化。对于他们来说,利润并不是第一位的。老实说,如果该项目不受欢迎,就不会有可观的收入。同样的因素也适用于 Web3 游戏。
有大钱的人不会对独立开发者发号施令。他不会用绞索勒死他们,让他们远离当前的趋势,也不禁止原创想法。对于独立开发者来说,产品的商业成功并不重要。我相信 GameFi 将改变游戏行业,改变的不是那些只受利润欲望驱动、没有灵魂的大公司,而是那些不惧深水、无所畏惧的独立先驱者。
PS顺便说一句,我现在正在开发自己的 Web3 游戏项目,在 LIVE 模式下经历了各种坎坷并获得了宝贵的经验。如果有兴趣,
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