“杀手级应用程序”可以被认为是一种具有巨大价值的应用程序,它确保了与之相关的技术的成功。简而言之,杀手级应用程序是其底层技术首次被广泛理解的原因,为主流采用打开了闸门。 例如,电子邮件被广泛认为是互联网的第一个杀手级应用程序,而网络浏览器则是第二个杀手级应用程序。当时,这两个杀手级应用是普通大众甚至想要涉足互联网的唯一原因。其余的,正如他们所说,是历史。 现在,加密货币面临着与 1990 年代初期互联网相同的难题:找到那个难以捉摸的杀手级应用程序。就像当时的互联网一样,加密货币与之前的技术没有任何相似之处,这只会让普通人更难掌握它的基本概念,因为他们没有相关的参考点来帮助他们理解它。 通过引用 Facebook 来解释 Snapchat 很容易。通过引用本地存储来解释云存储也是可行的。但解释加密货币真正的颠覆性潜力完全是另一回事。 DeFi:Crypto 命运多舛的杀手级应用 毫无疑问,DeFi 是我们对更加开放和包容的金融体系的回应。联网设备就是您所需要的——没有看门人,没有中间人,没有对国籍、种族、性别、地点的任何偏见,随叫随到。只有您拥有您的资产:没有人可以冻结您的资产或审查您的交易。 虽然这个前提对我们大多数人来说一清二楚,但其他人根本无法理解“没有银行的钱”的想法。用对共识机制的解释来轰炸他们也无济于事,只会使他们与加密货币进一步疏远。如果即使是成熟的美国参议员也无法理解加密,那么普通乔在街上的机会是什么? 想象一下第一次使用加密货币的用户想要参与 Aave 的 USDC 借贷池的场景。首先,他需要创建一个钱包。然后,他需要从 CEX 购买 ETH 并将其提取到这个钱包。之后,他需要从 CEX 购买 USDC 并将其提取到同一个钱包中。一旦他的 ETH 和 USDC 都到达了他的钱包,他就会去 Aave 的网站,选择 ETH 网络,连接他的钱包,最后存入他的 USDC。要退出,他必须按照相反的方式进行上述操作。 以上对于我们大多数人来说可能是第二天性,但是将简单的存款存入贷款池所需的大量步骤无疑会让大多数刚起步的人不知所措。更不用说没有“客户服务”或“支持”来帮助他们,而且把钱寄到错误的地址意味着钱将永远丢失——更不用说理解包裹代币、无常丢失或 MEV 之类的概念了(以及他们每个人给他们的存款资本带来的细微差别)。绝对不是最适合初学者和宽容的学习曲线,是吗? 因此,大多数人宁愿将毕生积蓄存入一家成熟的银行,而不是某种形式的外星“去中心化互联网货币”,这是完全可以理解的。讨厌破灭泡沫,但目前形式的 DeFi 还不足以成为加密货币的杀手级应用。 区块链游戏:加密货币的真正杀手级应用 DeFi 缺乏的地方正是区块链游戏擅长的地方:进入门槛低。如果做得好,普通人甚至不会知道他们的游戏内皮肤实际上是 NFT,他们的游戏内黄金储备实际上是可交易法定货币的加密货币。这与 DeFi 形成鲜明对比,在 DeFi 中,任何人开始都必须事先承担一定程度的货币风险——不可避免地在他们开始之前就阻止了他们中的大多数人! 不幸的是,目前的区块链游戏在大多数情况下并没有让非加密用户的入门变得更容易。其中一些甚至比 DeFi 还要糟糕——强制新玩家购买 NFT,有时甚至要花费数千美元,只是为了玩他们的“游戏”。 Axie Infinity 就是这个“游戏”的一个很好的例子。 Axie Infinity 消除了其“赚钱”的魅力,将只是市场上另一款客户终身价值较低的游戏——它不是你会花几个小时玩的游戏。 与当前区块链游戏的方法相反,加密货币和 NFT 应该是对已经很棒的游戏的 ,而不是其主要定义特征。玩家甚至不应该意识到加密货币和 NFT 实际上是用来代表游戏内资产的! 补充 因此,我们现在需要的是一款突破性的基于区块链的 MMO 游戏,即使你去掉它的区块链组件,它也可以独立存在。想象一个由区块 PUBG 或英雄联盟,其游戏内资产(如角色皮肤)在链上表示。一旦玩家意识到他们可以“无许可”地相互交易游戏内资产这一事实,瞧:加密货币和 NFT 的目的会立即像卡车一样击中他们! 链补充的 前方的漫漫长路 让我们面对现实吧,要广泛采用加密货币和 NFT,还有很长的路要走。不管是好是坏,由于 DeFi 的非托管性质,对于那些刚刚起步的人来说,它总是会带来一个无情的学习曲线。 相比之下,区块链游戏(如果做得好)可能会取代 DeFi 失败的地方:成为加密货币的杀手级应用。随着时间的推移,不以玩家最大利益为核心的区块链游戏(将“玩到赚”置于实际可玩性之上)将不可避免地消亡。随之而来的是,期待第一代 AAA 大片区块链游戏的出现:没有“玩赚钱”的 BS,只有纯粹的乐趣。 总之,游戏本身应该而且必须始终是 产品—— 。 核心 加密货币和 NFT 只是为了丰富游戏体验 也在 发布。 这里