2001 年,微软推出了《光环:战斗进化》,并推出了由埃里克·尼伦德 (Eric Nylund) 创作的配套小说《致远星的陨落》 ,埃里克·尼伦德随后于 2003 年创作了《第一次打击》 ,并于 2006 年创作了《玛瑙幽灵》 。从那时起,其他 9 位作者也为光环贡献了小说。系列,为不断扩展的光环宇宙增添更多传说。其中一位作者是 Troy Denning,他创作了《光环:最后的曙光》、《光环:报应》、《光环:湮灭》和《光环:致远之影》等作品。
我想那是在八年级,所以可能是13-14岁左右。我们的英语老师让我们写日记,但每天写关于家务和滑雪队训练的日记似乎很无聊。所以我开始写故事。
我想我对写作感兴趣是因为我从小就是一个狂热的读者。我会被阿西莫夫、海因莱因、托尔金、巴勒斯创造的世界所吸引,并开始想象我自己的版本。起初,我的世界很大程度上是我所读到的内容的衍生品,但随着我的档案不断扩大,我的想象力也随之增加。没过多久——也许三四年——我脑海中的世界开始显得相当原创(至少对我来说),我开始觉得我有一些值得写在纸上的东西。你知道,我会读克拉克或雷伯的一些东西,然后想“我能做到!”
当然,我不能。真正大师的标志是让他们的作品看起来毫不费力,对于我所读的作者来说确实如此。在我出版我的第一部小说之前,我花了十五年的时间,获得了英语学士学位,以及八年的编辑和桌面游戏设计师的经验。
我最喜欢的两本关于写作的书是
当我刚开始的时候,我更像King。我刚刚开始,就让故事带我去想去的地方。这非常有趣,但你最终会在许多盒子峡谷中徘徊,并且必须原路返回才能让故事继续前进。如果你有时间和自信来处理不好的转折,它可以产生一些真正奇妙的结果。这就是我写《棱镜五角》(《暗日》)和《痛苦之页》(《异域镇魂曲》)的方式。但我还有一个抽屉,里面装满了未完成的书,我不知道如何修复。
更重要的是,当我从与认识我的人(如《龙与地下城》的编辑们所做的那样)合作转向与我联系为《星球大战》和《光环》等获得许可的知识产权 (IP) 撰写文章的人时,这个过程需要更加结构化。这些书籍是与电影、电视、游戏、漫画等其他媒体相关的主要出版计划的一部分。通常有十多个决策者(出版社编辑、IP 连续性编辑、高管、营销人员) )。他们不能只是说,“写一本以痛苦女士为主角的书”(就像《痛苦之页》的情况一样)或“给我们一个以您刚刚设计的游戏世界为背景的五本书系列”(就像《痛苦之页》的情况一样)与《暗日》书籍一起)。每个人都需要提前就故事达成一致,这需要详细的大纲。
所以现在,我的工作方式更像布鲁克斯。在写第一章的第一个词之前,我会构建详细的大纲。所有的编辑和高管,有时甚至是营销人员都会提出建议并提供注释,直到我们最终达成一致的意见。当我们完成时,我对故事情节、人物情节、背景以及大多数其他故事元素有了非常清晰的了解。
这并不是说没有任何东西与大纲有任何不同,因为它经常发生变化。但当这种情况发生时,我们就有了一张共同的地图,我们都可以就我需要/想要做出的改变达成一致。 (或者做一些更好的事情,这通常是在每个人都提供意见后出现的情况)。
对于新手/年轻作家来说,完成你开始的事情总是最困难的部分。他们对自己所做的事情失去了信心,因为他们没有经过修改过程,也不明白任何小说的初稿都只是原矿。将这些气流通过破碎机和浮选槽并熔炼出黄金需要时间和精力——两者都需要大量的时间和精力。
对我来说,开幕始终是最难的部分。在这里你可以提出故事问题,介绍人物,营造气氛,并定下基调。一本好小说的第一章需要做大量的工作,当我坐下来写它时,我已经清楚地知道所有这些东西将如何运作。但要把这个概念写到页面上吗?这可能是一场斗争。对我来说,花一个月或更长时间才得到我满意的第一章并不罕见。
但一旦奠定了基础。 。 。我不会说这本书的其余部分是自己写的,但它要容易得多。
天哪,这是一个有内涵的问题。 。 。我无法简单地回答这个问题。写一本书需要花费大量的时间和精力,如果你只是为了完成任务而写,那你就做错了。如果只是工作,您可以找到很多对您的时间有更好回报的工作。
事实是,我喜欢我所写的所有作品,否则我就不会这样做。我大学毕业后直接加入 TSR Hobbies 工作,因为我喜欢《龙与地下城》,除了作为编辑和游戏设计师的工作外,我最终还为他们写了 20 部小说。最终,我有机会从事我更喜欢的事情——《星球大战》——的工作,我为他们写了十二本小说。然后迪士尼收购了卢卡斯影业,我不太喜欢这条线的走向,但我开始探索光环宇宙,并且真的爱上了它。因此,当埃德·施莱辛格打电话询问我是否有兴趣写一本光环小说时,我很简单地答应了。
我不得不说暗日设置,这是我与蒂莫西·布朗、玛丽·基尔霍夫和布罗姆一起构思的,并与蒂莫西·布朗一起写作。这是一个以环境荒原为背景的粗糙、坚韧的战役世界(是的,这是对全球变暖和不受控制的环境破坏的警告),它反映了我对柯南这样的沙子和魔法幻想的热爱。
我对武术文化的看法可能与很多读者不同。任何需要荣誉准则来规范其暴力互动的社会,从定义上讲都是两件事:a)暴力,b)可能不是那么光荣。如果没有相当数量的暴力,社会就不需要对其进行监管。如果战士本质上是“光荣的”,那么就不需要守则。他们自然会表现得彬彬有礼。
因此,当我看到桑赫利人时,我看到了一个相当暴力的物种,在过去的某个时刻,它是如此残酷,以至于制定了一套荣誉准则,以避免撕裂其社会。现在,他们的冷酷无情又怎么了?它就这样消失了吗?
自然不是这样的。残酷的气息依然存在。它只是升华为一种外在的荣誉准则。
升华的问题在于它是不完美的。升华的特质以其他方式表现出来。这就是传说中桑赫利凯顿的形象。他们是诡计多端、鬼祟的军阀,为了维护自己的利益而进行谋划。一旦他们获得了优势,他们通常会找到一种方法,以“荣誉”的名义为任何数量的卑鄙暴力辩护。因此,当我审视桑赫里文化时,我倾向于看到与封建日本的相似之处,仲裁者统一桑赫里的斗争非常类似于封建皇帝为控制幕府将军而战。
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誓言守护者基本上是一名赏金猎人,他代表其他桑赫利签订合同来执行协议。他们在桑赫利文化中是独一无二的,因为他们不认为自己受到武士荣誉准则的约束,这使他们可以自由地使用任何必要的手段来履行合同。同时,他们也遵循自己的准则,他们声称这些准则比武士的准则要严格得多。问题是,只有誓言守护者知道这是否属实,因为只有誓言守护者才被允许知道他们的密码。
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我很喜欢它。在淡水河谷的背景故事的各个部分中,都暗示着一个复杂而迷人的角色,她有可能在光环宇宙中扮演比迄今为止更重要的角色。我喜欢在这些暗示的基础上创造一个我希望读者愿意看到更多的人。
我们将重温《光环:湮灭》中的一些角色,了解尼瑟罗普的一些秘密,并探索一些非常古老的传说。
我有一个抽屉,里面装满了各种设置的部分完成的规格项目。里面有沙子和魔法的奇幻小说、当代惊悚小说和近未来科幻小说。幸运/不幸(两者兼而有之),媒体捆绑合同让我太忙而无法完成它们。当收到肯定会发布的酷项目的报价时,可能会发布的酷项目就会失败。叹息。 。 。也许当我退休的时候!
当然:1)每天都写; 2)写作是因为你喜欢它,而不是因为你想“成为”一名作家; 3)不要指望以作家为生;只有极少数人能做到这一点,而过上好日子的人就更少了; 4)学习你的手艺;阅读斯蒂芬·金的《写作》、特里·布鲁克斯的《有时的魔法》、罗伯特·麦基的《故事》等书籍。 。 。事实上,任何你能掌握的关于写作的东西; 5)编辑是你的朋友;即使您还没有准备好出版,聘请独立的故事编辑来标记短篇小说或正在进行的工作的章节也会教会您很多关于写作的知识。