paint-brush
Theo dõi toàn bộ cơ thể đang cách mạng hóa VR xã hội như thế nàotừ tác giả@liamshotwell
1,143 lượt đọc
1,143 lượt đọc

Theo dõi toàn bộ cơ thể đang cách mạng hóa VR xã hội như thế nào

từ tác giả Liam Shotwell7m2024/01/21
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Theo dõi toàn bộ cơ thể (FBT) cho VR: FBT theo dõi chuyển động của cơ thể và ánh xạ chúng tới hình đại diện. Nó cải thiện sự đắm chìm và biểu cảm trong VR. Ba cách tiếp cận FBT: Theo dõi dựa trên ngọn hải đăng: chính xác, đắt tiền, cần có trạm cơ sở. Theo dõi IMU: giá rẻ, không dây, dễ bị trôi. FBE: FBT đơn giản nhất, không đúng sự thật, độ chính xác hạn chế. Xu hướng thị trường FBT: Theo dõi dựa trên ngọn hải đăng chiếm ưu thế nhưng tốn kém. Việc theo dõi IMU đang gia tăng với các dự án nguồn mở như SlimeVR. FBE là lựa chọn rẻ nhất với Standable cho SteamVR
featured image - Theo dõi toàn bộ cơ thể đang cách mạng hóa VR xã hội như thế nào
Liam Shotwell HackerNoon profile picture
0-item

Tín dụng hình ảnh: Trình theo dõi HaritoraX của Shiftall


Sự đắm chìm là một trong những thành phần quan trọng nhất của trải nghiệm thực tế ảo. Với việc các công ty đang quảng bá các sản phẩm VR của mình bằng cách nhấn mạnh vào khả năng hòa nhập của chúng, kỳ vọng của người tiêu dùng sẽ cao hơn bao giờ hết. Thực tế ảo, một ngành công nghiệp trị giá 16,8 tỷ đô la , có thể tạo ra những trải nghiệm không thực mà không thể tái tạo bằng bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, cảm giác đó càng kém tự nhiên thì càng khiến họ thoát khỏi trải nghiệm đó. Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của việc đắm mình trong VR là cơ thể của chính chúng ta. Đó là lúc tính năng theo dõi toàn bộ cơ thể xuất hiện. Hãy nói về việc theo dõi và ước tính toàn bộ cơ thể đang thay đổi cách chúng ta trải nghiệm VR xã hội và những gì sắp xảy ra.

Chân của tôi ở đâu?

Quay lại chu kỳ cường điệu của Meta vài năm trước, sự đắm chìm là một chủ đề thường được thảo luận. Sự thúc đẩy tiếp thị cho bước nhảy vọt của Meta vào thực tế ảo hứa hẹn một thế giới mà người tiêu dùng có thể hoàn toàn đắm chìm. Sau khi trợ cấp chi phí cho Quest 2 để đưa nó đến tay 14,8 triệu người vào tháng 6 năm 2022, cơn vỡ mộng của sự đắm chìm nhanh chóng đặt vào.

Khảo sát phần cứng VR của Steam từ tháng 12 năm 2023 cho thấy Oculus Quest 2 là tai nghe được sử dụng nhiều nhất cho nền tảng PC VR của họ.


Ngoài đồ họa hoạt hình cần thiết để hỗ trợ phần cứng Quest 2 độc lập, chi tiết quan trọng nhất đối với nhiều người là việc họ không có chân. Chỉ với thông tin từ camera tai nghe và vị trí bộ điều khiển, việc ước tính tư thế chỉ có thể đạt được rất nhiều điều. Tuy nhiên, người tiêu dùng đương nhiên mong muốn nhiều hơn thế.



Dữ liệu của Google Trends tiết lộ rằng sở thích tìm kiếm theo dõi toàn thân đã tăng lên rất nhiều trong 5 năm qua. Nó liên tục tăng vọt và ổn định kể từ năm 2022, cho thấy người tiêu dùng quan tâm đến chủ đề này. Với tính năng theo dõi IMU như SlimeVR vừa bắt đầu được cung cấp cho những người ủng hộ, giờ đây là thời điểm quan trọng để các công ty khởi nghiệp vượt lên dẫn trước đối thủ cạnh tranh bằng cách phát triển và phát hành trình theo dõi để hỗ trợ người dùng VR trên mạng xã hội. Tuy nhiên, theo dõi toàn bộ cơ thể là gì và tại sao mọi người lại muốn nó đến vậy?

Theo dõi toàn thân là gì?

Nếu những người đam mê VR muốn theo dõi đôi chân một cách chính xác, họ có thể ngạc nhiên khi biết rằng người tiêu dùng đã có thể sử dụng tính năng này trong nhiều năm. Vive đã phát hành thiết bị theo dõi hỗ trợ trạm gốc đầu tiên của họ vào năm 2017. Ban đầu được tiếp thị để cho phép theo dõi các vật thể trong thế giới thực trong VR, nó nhanh chóng được người chơi áp dụng để theo dõi các bộ phận trên cơ thể họ như chân, đầu gối, khuỷu tay và ngực.


Theo dõi toàn bộ cơ thể (FBT) cho phép người dùng VR và nghệ sĩ ghi lại chuyển động theo dõi càng nhiều cơ thể càng tốt. Trong cả hai trường hợp, người dùng chuyển các chuyển động trong thế giới thực của cơ thể họ thành chuyển động của hình đại diện. FBT cho phép biểu đạt và ngôn ngữ cơ thể nhiều hơn những gì người dùng VR có thể có. Theo dõi toàn bộ cơ thể cực kỳ phổ biến trong các nền tảng VR xã hội như VRChat.


Chân


Theo dõi toàn bộ cơ thể giúp các hoạt động như khiêu vũ trở nên năng động hơn nhiều trong VRChat. Nguồn hình ảnh.


Nếu mục tiêu là có được sự tự do di chuyển và đắm chìm trong VR nhiều hơn thì có ba cách tiếp cận:


  • Theo dõi dựa trên ngọn hải đăng: Trình theo dõi Vive, Tundra, được đo bằng các trạm cơ sở bên ngoài.

  • Theo dõi Đơn vị Đo lường Quán tính (IMU): tất cả các phép đo được thực hiện nội bộ bằng các cảm biến trên tàu.

  • Ước tính toàn bộ cơ thể: một giải pháp thay thế cho việc theo dõi toàn bộ cơ thể nhằm tính toán các vị trí có thể xảy ra nhất của cơ thể dựa trên thông tin hạn chế.


Chúng ta hãy xem xét sâu hơn vào từng ví dụ để xem những ưu, nhược điểm cũng như tiềm năng của chúng.



Theo dõi ngọn hải đăng

Theo dõi IMU

Ước tính toàn thân

Ưu điểm

Độ chính xác cao hơn Thiết lập dễ dàng hơn

Cảm biến rẻ hơn, di động hơn không cần đường ngắm.

Tùy chọn rẻ nhất Không cần cảm biến ngoài tai nghe và bộ điều khiển hiện có.

Nhược điểm

Đắt tiền, đặc biệt đối với những người dùng chưa sở hữu trạm gốc. Không thể chặn cảm biến khỏi trạm gốc.

Dễ xảy ra các vấn đề về sai lệch và hiệu chuẩn Khó thiết lập Sạc từng cảm biến có thể là một thách thức.

Không thực sự theo dõi toàn bộ cơ thể. Không chính xác như hai lựa chọn còn lại. Các cử chỉ như đá không có tác dụng.

Hồ sơ khách hàng

Những người đam mê VR, chủ sở hữu trạm gốc hiện có

Người dùng VR có ngân sách hạn chế hơn hoặc muốn FBT di động hơn.

Người dùng VR có ngân sách rất hạn chế hoặc muốn thử theo dõi cơ thể trước khi đầu tư nghiêm túc hơn.


Theo dõi ngọn hải đăng

Giải pháp theo dõi toàn thân ở cấp độ người tiêu dùng phổ biến và chính xác nhất dành cho VR là theo dõi ngọn hải đăng. Được cấp nguồn bởi các trạm cơ sở, vị trí của thiết bị theo dõi gắn trên cơ thể bạn được đo bằng đường ngắm. Vive và Tundra là những nhà sản xuất chính trong lĩnh vực này và họ nổi tiếng là đáng tin cậy và dễ sử dụng.

Trình theo dõi HTC Vive


Tuy nhiên, việc theo dõi dựa trên ngọn hải đăng rất tốn kém. Người tiêu dùng không chỉ cần mua thiết bị theo dõi với giá hàng trăm đô la mỗi chiếc mà còn cần các trạm và kệ đắt tiền để gắn chúng vào. Tính năng theo dõi dựa trên ngọn hải đăng có thể trở thành nạn nhân của các vấn đề về tắc nghẽn, do đó, thiết bị theo dõi không thể bị che khuất bởi quần áo hoặc các vật thể khác như chăn.

Theo dõi đơn vị đo quán tính (IMU)

Một công nghệ đang ngày càng phổ biến đối với VR là theo dõi IMU. Được hỗ trợ bởi các cảm biến riêng lẻ, thiết bị theo dõi IMU không yêu cầu các trạm cơ sở hoạt động. Chúng có thể hoàn toàn không dây và hoạt động bằng pin. Tuy nhiên, chúng khó cài đặt và vận hành hơn. Trình theo dõi IMU khó thiết lập hơn và dễ bị lệch, đôi khi cần phải hiệu chỉnh lại trong các phiên.


Máy theo dõi IMU có ưu điểm là không cần bất kỳ đường ngắm nào. Điều này có nghĩa là chúng có thể bị che khuất bởi quần áo hoặc các đồ vật khác. Công nghệ theo dõi này rẻ hơn nhưng không có nhiều lựa chọn. Trình theo dõi Mocopi của Sony hiện đã có sẵn nhưng khá đắt. Mặc dù vậy, thiết bị theo dõi Mocopi vẫn rẻ hơn các giải pháp theo dõi dựa trên ngọn hải đăng.

Một chiếc ESP-8266


SlimeVR có sẵn chương trình cơ sở cho ESP-32/8266 và nhiều loại phần cứng IMU khác nhau.


Ngôi sao đang lên của công nghệ theo dõi IMU là SlimeVR , một dự án theo dõi toàn thân nguồn mở. Với SlimeVR, mọi người đều có thể tạo trình theo dõi IMU của riêng mình nếu họ có phần cứng phù hợp. Nhờ chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng thành công, khách hàng có thể đặt mua thiết bị theo dõi SlimeVR dựng sẵn ngay bây giờ. Tuy nhiên, thời gian vận chuyển rất lâu và phải mất nhiều tháng mới hoàn thành. Có một số lựa chọn thay thế sử dụng giao thức SlimeVR. owoTrack là một ứng dụng Android sử dụng cảm biến trên điện thoại Android của bạn làm thiết bị theo dõi toàn thân.

Ước tính toàn thân (FBE)

Mặc dù không thực sự là 'theo dõi toàn bộ cơ thể' nhưng việc ước tính toàn bộ cơ thể là một giải pháp thay thế cho hai lựa chọn trước đó. Thay vì sử dụng máy theo dõi chuyên dụng cho từng bộ phận trên cơ thể, FBE tính toán vị trí cơ thể của bạn dựa trên dữ liệu mà chương trình đã có. Nói chung, việc này được thực hiện bằng cách sử dụng vị trí của tai nghe và bộ điều khiển VR của bạn. Tuy nhiên, các cách tiếp cận khác nhau có thể sử dụng thứ gì đó như cảm biến Xbox Kinect hoặc webcam.


Quá trình hiệu chuẩn trong Standable FBE.


Standable là một trong những dự án ước tính toàn bộ cơ thể phổ biến nhất tương thích với SteamVR. Mặc dù không phải là một dự án nguồn mở nhưng khả năng tương thích và tính dễ sử dụng của nó được người dùng ưa chuộng, với 74% đánh giá trên Steam là tích cực. Đó là một lựa chọn tuyệt vời cho những người không đủ khả năng mua các giải pháp theo dõi đắt tiền hơn hoặc chỉ muốn thử thứ gì đó chính xác hơn để đo cơ thể của họ trong VR.


Meta cũng đã áp dụng cách tiếp cận này với Quest 3 với tính năng 'theo dõi toàn bộ cơ thể từ trong ra ngoài', thực chất chỉ là FBE.

Tương lai của việc theo dõi toàn thân là gì?

Với sự quan tâm của người tiêu dùng đối với việc theo dõi toàn bộ cơ thể ngày càng tăng và ổn định, rõ ràng là nhu cầu của người tiêu dùng về việc theo dõi toàn bộ cơ thể đang tăng lên. Điều chưa rõ ràng hơn là thị trường sẽ phản ứng thế nào. Có ba biến số sẽ tác động đến lựa chọn mua hàng của khách hàng với FBT:


  • Độ khó thiết lập

  • Trị giá

  • Độ chính xác và hiệu suất


VR với tư cách là một ngành công nghiệp đang bắt đầu phục hồi sau thời kỳ vỡ mộng. Tuy nhiên, đối với những người đam mê VR, công nghệ theo dõi toàn bộ cơ thể đã có từ lâu, chỉ là chưa ở dạng dễ tiếp cận nhất với người tiêu dùng. Trình theo dõi dễ dàng nhất và có hiệu suất cao nhất đòi hỏi một khoản đầu tư đáng kể.


Nhiệm vụ Meta 3


Tuy nhiên, sự gia tăng của các giải pháp IMU nguồn mở như SlimeVR cho thấy sự gián đoạn thị trường trong tương lai. Nếu có nhiều doanh nghiệp tham gia thị trường và bán các giải pháp theo dõi IMU có giá cạnh tranh với hiệu suất cao và tiện lợi thì bạn sẽ kiếm được rất nhiều tiền. Điều tương tự cũng có thể xảy ra nếu một công ty tìm ra cách giảm chi phí theo dõi dựa trên ngọn hải đăng.


Bên cạnh các giải pháp IMU, các phương pháp ước tính toàn bộ cơ thể đang được cải thiện. Có lẽ lựa chọn đơn giản và tốt nhất cho hầu hết mọi người có thể là không có thiết bị theo dõi nào cả. Mặc dù chưa hoàn hảo nhưng FBE là điểm khởi đầu tuyệt vời để cải thiện chất lượng và trải nghiệm VR cho hầu hết người dùng.


Thời gian sẽ cho biết thị trường thay đổi như thế nào, nhưng với việc các thiết bị theo dõi được huy động vốn từ cộng đồng của SlimeVR cuối cùng cũng bắt đầu xuất xưởng, tôi chắc chắn tò mò các doanh nghiệp sẽ đáp ứng như thế nào trước nhu cầu ngày càng tăng về khả năng đá vào mặt ai đó hoặc khiêu vũ trong VR.


Cảm ơn bạn đã đọc! Tôi hy vọng bạn thích tác phẩm này. Bạn cảm thấy thị trường theo dõi toàn thân sẽ đi về đâu tiếp theo? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây.