Như Andrew Carnegie đã nói, nhiều người giàu xây dựng phần lớn tài sản của họ bằng cách tích trữ bất động sản của riêng họ. Những người sở hữu tài sản như vậy dựa vào những gì họ được thừa kế từ cha mẹ họ, không bao giờ tự kiếm được. Nhiều người trong chúng ta không thể phân biệt được giá trị tuyệt đối của nó và những người sở hữu nó bởi vì chỉ có một số ít người trong chúng ta ban đầu được sinh ra theo cách đó. COVID-19 sắp kết thúc, một cuộc chiến mới đã bắt đầu và thị trường tiền điện tử đã sụp đổ. Bây giờ các nhà đầu tư đang quay trở lại với những tài sản "thực" như vậy. Đặc biệt trong thời đại thay đổi, các giá trị mới luôn định hình nhu cầu mới. Trái ngược với nhiều nhà đầu tư, tôi sẽ tiến hành từ những gì đang diễn ra trong bộ não của chúng ta - một "cảm xúc nhất định" mà tất cả chúng ta đều có. Bằng cách đối xử khách quan với nó, thứ mà mọi người đều có như một tài sản của trí óc, và bằng cách thay đổi thái độ của mọi người để phù hợp với thời đại Web3 này, chúng tôi sẽ có được thang điểm cho giá trị mới có thể cạnh tranh với "những chiếc thìa bạc". Đó là, " ." Hoài niệm https://www.youtube.com/watch?v=UJsUpeXK6Jo https://www.youtube.com/watch?v=NA2XeIva_fk https://www.youtube.com/watch?v=SolEjKrcg4E https://www.youtube.com/watch?v=DkBKxhq4tXQ Một số bạn có thể hơi bối rối, nhưng tôi thực sự nghiêm túc về điều đó. Không ai có thể giải thích nó đến từ đâu, là do người khác tặng hay do chính chúng ta tạo ra; cái gì là thật và cái gì không? Nhưng chắc chắn ai cũng có cảm xúc. Chúng tôi sẽ theo đuổi "nỗi nhớ không thể giải thích" riêng lẻ như vậy từ cả tâm lý học và hình học tính toán. Trong khi kết hợp nghiên cứu mới nhất, chúng tôi xem xét các trục tọa độ mới và thông tin vị trí với một ví dụ rất đơn giản vì nó liên quan đến các nghiên cứu đó, bao gồm cả vấn đề NP. Vì vậy, hãy "B: / Start Up!" Nỗi nhớ là sự tự khẳng định Một nhà tâm lý học, , đã phát hiện ra rằng nỗi nhớ là một dạng ký ức tự truyện. Tim Wildschut và nhóm của ông tại Đại học Southampton Theo kết quả nghiên cứu, khi các đối tượng kể lại những kỷ niệm hoài niệm, họ hiếm khi được nghe những câu chuyện khởi đầu đầy hứa hẹn nhưng lại kết thúc thảm hại. Nhiều người tự thay mình làm "siêu sao" trong những cảnh hoài cổ của họ về quá khứ. Thông thường, câu chuyện có một loạt các cảnh tập trung vào sự cứu chuộc hoặc vượt qua. Quá trình bắt đầu với một trải nghiệm không thuận lợi và cuối cùng dẫn đến một kết quả tích cực. Trong quá trình thử nghiệm, Tiến sĩ Wildshut cố ý hướng dẫn các đối tượng nhớ lại các tình huống hoài cổ. Sau đó, họ yêu cầu đối tượng trả lời các câu hỏi về nhiều loại cảm xúc. Kết quả cho thấy những đối tượng có nhiều suy nghĩ hoài cổ nhất đạt điểm cao hơn ở ba mục: và . hạnh phúc, hòa đồng với xã hội lòng tự trọng Những kết quả này cho thấy rằng hiện tượng hoài cổ, trong lịch sử được coi là một trạng thái bi quan, thực sự dẫn đến một trạng thái lạc quan. Ở đây, chúng ta không có thời gian để tìm hiểu sâu về khoa học thần kinh; chúng tôi hỏi những thay đổi sáng tạo nào mà việc lắng đọng trí nhớ chủ quan của con người trong thời đại Web3 có thể mang lại giá trị tài sản của các địa điểm. Khi một người hỏi về lịch sử của một điểm du lịch nổi tiếng, người ta có thể biết rằng đó là nơi mà một nhân vật lịch sử đã bị hành hình. Nó không gì khác hơn là một sự phản ánh tích cực giá trị lịch sử của nơi này. Những ký ức và cảm xúc vượt thời gian của những con người khác nhau tiếp tục lan tỏa khắp nơi. Tuy nhiên, nó không chỉ đơn thuần là sự hiểu lầm về sự tích tụ của những cảm xúc trong quá khứ được người khác nắm giữ như thể họ là của chính họ. Sự nghi ngờ này cho chúng ta câu hỏi tiếp theo. Bạn có thể đánh cắp nỗi nhớ của người khác không? Trong thế giới của chúng ta (web 3.0), một chiếc ví bị đánh rơi luôn trả lại cho chủ nhân của nó. Tuy nhiên, trước đây thì không (web 2.0). Dù sao thì "ăn cắp" có nghĩa là gì? Đó là một trạng thái nhất định mà đồ đạc của một người bất ngờ được chuyển cho người khác, được che giấu hoặc bằng cách khác, và không ai có thể theo dõi đường đi nữa. Để hiểu được định nghĩa này, chúng ta cần phải đưa ra giả định đầu tiên rằng tài sản có thể được công nhận là thuộc sở hữu của người khác và có thể di chuyển được. Dự án đầu tiên của chúng tôi chỉ đơn giản là cung cấp một chiếc ví mà ai đó đánh rơi tại vị trí của chủ sở hữu mà không cần kiểm tra ID để bảo vệ quyền riêng tư của từng người bị mất và nhặt được. Hãy xem xét ví dụ đơn giản nhất về một buổi chụp ảnh được cá nhân hóa để theo dõi vị trí của họ. Khi chúng ta nhìn qua một ống kính để chụp ảnh, nó sẽ hiển thị một vật thể tồn tại trong một cảnh cụ thể bên ngoài nó. Ở đây, tất cả các đối tượng được trình bày dưới dạng trừu tượng. Mỗi đối tượng được chỉ định một hàm băm duy nhất bởi nhiếp ảnh gia một cách trực quan. Nhiếp ảnh gia tạo ra Nội dung Genesis (giống như Genesis Block trên Bitcoin), có thể nói, như một điểm khởi đầu ban đầu. Tiếp theo, khi nhấn màn trập máy ảnh, một khối với chuỗi chiều sâu sẽ được tạo ra. Phương pháp này là làm nổi bật đường dẫn của ví bằng cách tập trung vào cùng một đối tượng trong các ảnh chụp nhanh được chụp đều đặn. Hình sau là kết quả của việc truy tìm tung tích của chiếc ví được chụp bởi trao đổi ảnh chụp nhanh này. Bây giờ có vẻ như chúng ta có thể xác định vị trí của ví. Thông tin nhận dạng liên tục là tất cả những gì chúng ta cần! Nhiếp ảnh gia này đã giải ngũ, kèm theo tâm lý lo lắng. Những lý do chính cho sự thất bại này là gì? Thứ nhất, lượng dữ liệu cần thiết không đủ. Thay vào đó, vấn đề dường như nằm ở chỗ nó giả định việc tích lũy một lượng lớn dữ liệu. Sau đó hãy hỏi đơn giản hơn. Chúng tôi đã đánh mất dấu vết của ví, tại sao? Vâng, bộ não của chúng ta vẫn được tối ưu hóa cho web2 cũ tốt. Vấn đề này có thể yêu cầu đảo ngược nhận thức. Đó là vì nhìn nhận sai thế giới, tức là phân chia thế giới sai cách. Chúng tôi đã mất ví của mình. Nhưng điều đó có đảm bảo rằng người khác đã đánh cắp nó không? Chúng ta có thể phân biệt rõ ràng liệu nó đã bị đánh cắp bởi một bên thứ ba hay chỉ đơn giản là bị mất? Vì ví có thể được đeo hoặc giấu khá dễ dàng, vị trí nơi người giữ và bản thân vật đó là khác nhau. Không chỉ các đối tượng mà tất cả mọi thứ và mọi thứ đều quá ràng buộc với điều kiện đầu tiên - ràng buộc với các tọa độ của thực tế và quyền riêng tư và không thể tiết lộ nội dung trong ví của chúng. Điều chúng tôi muốn KHÔNG phải là một xã hội do Trung Quốc kiểm soát và Google tích lũy vô tận thông tin cá nhân. Bằng mọi cách, trong thời đại của web3, như chúng ta vẫn nói, thứ gì đó rẻ hơn và thân thiện hơn với quyền riêng tư hơn là camera giám sát nhận dạng khuôn mặt 360 độ, 24 giờ. Tạo một bản đồ dân chủ hơn Chúng ta không bao giờ được sinh ra trên một tập hợp các tọa độ được xác định trước. Trong phần lớn lịch sử loài người không có vệ tinh, chẳng lẽ loài người không có khái niệm về thông tin vị trí? Không, họ được xác định bởi ký ức của họ như một điểm xuất phát. Phần lớn, họ có thể nhận ra nó bằng vị trí của mặt trời. Đối với tương lai, chúng tôi yêu cầu một bản đồ hoàn toàn mới. Trục tọa độ giả định ở trạng thái phụ thuộc vào dữ liệu cá nhân mà nó dựa trên đó. Theo nghĩa này, bản đồ mới của chúng tôi mang tính dân chủ hơn, đó là “một tập hợp các chủ thể”. Bản đồ có một tiền đề khác với mô hình kinh doanh của Google Maps. Nó dân chủ hơn nhiều, phi tập trung và hoàn toàn dựa trên vị trí. Để viết một câu chuyện dài ngắn, "We Are The Map." Làm cho nó, đóng gói nó và vận chuyển nó. Chúng ta nhắc lại cuộc thảo luận về "Nostalgia" một lần nữa. Hoài niệm là một "đóng vai chính" cho chính mình trong một cảnh trong quá khứ, nơi mà sự cứu chuộc hoặc vượt qua là chủ đề. Ban đầu, nó bắt đầu với một trải nghiệm không mong muốn và cuối cùng đạt đến đỉnh điểm là một kết quả tích cực. Hạnh phúc, sự thống nhất với xã hội và lòng tự trọng là ba yếu tố cần thiết để tạo ra nỗi nhớ. Bên cạnh đó, họ còn khuếch đại nó với việc lặp đi lặp lại việc quên đi và khôi phục lại những ký ức cá nhân của họ. Ít nhất, nó không nên là một cảm xúc về điều gì đó có thể xảy ra trong tương lai. Bây giờ, chúng ta tự tạo đề xuất của riêng mình. : Mọi người gặp nhau ở cùng một nơi; nhận ra nhau, và sau đó chia tay. Theo giả thuyết, chúng tôi tạo ra một nơi diễn ra các hành động này. Giả định : một người hoàn toàn xa lạ gặp gỡ mối quan hệ đó ở một nơi thực tế và nhận ra nó. Một cơ chế là cần thiết để xác định người đã ở bên trong trong khi vẫn ẩn danh, điều này yêu cầu góc nhìn của bên thứ ba. (Ở đây, blockchain đóng vai trò của một người hoàn toàn xa lạ này, nhưng theo một cách nào đó, sẽ còn tốt hơn nếu có một số cơ chế mà một người sống có thể đảm nhận vai trò này.) Quá trình : Qua thời gian, nơi này đã được công nhận là một cái gì đó hoài cổ. Khoảng thời gian không phải là mục đích quá nhiều, nhưng là thời điểm mà cảm giác tiêu cực được chuyển đổi thành tích cực. Kết quả Ngược lại với dự án tìm kiếm ví tiền trước đây, đối tượng của dự án này là bất động sản, không thể mang theo. Vì vậy, nỗi nhớ về bất động sản sẽ được tích tụ tại nơi nó tọa lạc trong khi vẫn duy trì mối quan hệ giữa những người đó và những người có liên quan. Chúng tôi xây dựng Hộp cảm xúc Chúng tôi cung cấp một nền tảng thử nghiệm để nhúng các giả định. Hãy tưởng tượng một ngôi nhà được gọi là "Hộp" với bốn phòng riêng như sau. : Có một cánh cửa để vào tòa nhà, bên phải là cửa vào phòng số 2. Thí sinh được thu dọn một cách tự chủ bằng cách mở từng cánh cửa một. Cánh cửa bên phải của căn phòng sẽ không mở cho đến khi một cặp được chọn. Các cặp được xác định bởi quyết định duy nhất của một trong số họ. Ngoài ra, một điều kiện là liệu bên quyết định có được vào phòng thứ ba hay không. Phòng số 1 : Đây là một căn phòng đơn giản chỉ có cửa vào phòng số 3. Đây là nơi khối được tạo ra. Trước đó, một số người tham gia đã bí mật chấp thuận cặp đôi này với tư cách là những người khai thác. Sau khi hoàn thành một số xác thực nhất định, cánh cửa dẫn đến căn phòng thứ ba sẽ mở ra. Phòng số 2 : Phòng này có cửa sổ duy nhất có thể nhìn thấy từ bên ngoài, vẫn có cửa vào phòng 4. Mọi người có thể tự kiểm tra thông tin khối đã tạo trong phòng trước tại đây. Không có điều kiện để cửa phòng thứ tư mở. Chúng có thể được mở theo ý muốn của họ. Phòng # 3 : Phòng này có thang máy duy nhất lên tầng khác. Bạn có thể đi lên tầng hai hoặc tầng một, nhưng khi làm như vậy, bạn không thể vào lại cùng tầng. Cho dù bạn có thể đi ra ngoài và đi đến tầng đầu tiên của Hộp ở khu vực khác hoặc nhảy trở lại cùng Hộp yêu cầu chấp thuận theo bội số tại vị trí này và trong phòng thứ hai. Phòng số 4 Những mô tả căn phòng này chỉ là một phép ẩn dụ để giải thích những lựa chọn khác nhau cho mỗi cảnh đó và các phương pháp phê duyệt khác nhau. Trong khi có nhiều lựa chọn được đưa ra trong mỗi phòng, quy tắc quan trọng nhất là, dựa trên nguyên tắc "lựa chọn là thẩm quyền", người chọn phải rời khỏi nơi đưa ra quyết định. Chúng tôi đặt tên cho các quyết định tùy ý với các con trỏ đến tương lai là "Doku-dan." Các quyết định dựa trên sự khôn ngoan của đám đông đã chọn những gì (có nghĩa là thông tin trên blockchain) có thể sử dụng Doku-dan. Tuy nhiên, ngược lại, việc chấp thuận các quyết định do Doku-dan hình thành luôn được thực hiện bởi kiến thức tập thể. Những mô tả này là điều cần suy nghĩ vì chúng có thể hình thành loại thỏa thuận để đi đến phòng tiếp theo. Khi đã đạt được sự đồng thuận nhất định, họ có thể chuyển sang phòng tiếp theo. Hành động này được gọi là "nhấp chuột". Những gì đang diễn ra bên trong là "trao đổi mã thông báo" và như vậy. Nói một cách đơn giản, nó chỉ đơn thuần là sự lặp lại không thể đảo ngược của sự tích lũy và lựa chọn các mối quan hệ dựa trên những quy luật nhất định. Vui lòng xem để biết thêm thông tin về các thủ tục. câu chuyện ngắn trước của tôi Hơn nữa, các phòng nơi mỗi cuộc trao đổi diễn ra liền kề nhưng không nhất thiết phải ở cùng một vị trí. Có nhiều cách để tính điểm trung tâm, hoặc vị trí của tụ điểm tại một nơi, nhưng ở đây, chúng ta sẽ giới hạn bản thân với các phương pháp dựa trên hình học tiêu chuẩn. Mỗi người hành động ích kỷ, nhưng họ không bao giờ vượt qua các bức tường. Không thể nhập lại nội dung của hộp, bao gồm một người, vì chúng ta không có cỗ máy thời gian nào để quay về quá khứ. Nếu mọi thứ không diễn ra theo đúng thứ tự số lượng, họ sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Nỗ lực thứ ba để yêu cầu bên thứ ba kiểm tra mục tiêu dựa trên giả định rằng những người khác có thể nhìn thấy vì chúng tôi muốn giải thích rõ ràng về cách mà sự bùng nổ trong văn hóa những năm 80 của thanh thiếu niên xảy ra, chẳng hạn. Đôi khi chúng ta có thể cảm nhận được nỗi nhớ được tạo ra trong một nền văn hóa hoàn toàn khác. Mặc dù, về mặt giả thuyết, thông tin vị trí, trước đây được xác định một cách tương đối bởi các vệ tinh, giờ đây được xác định bởi sự chủ quan của con người. Thông tin thu thập được trong không gian ảo này hoàn toàn mang tính chủ quan của cá nhân, và đây là điểm khác biệt quyết định so với thông tin vô nghĩa trong metaverse. Vì ở đây chúng tôi chỉ đơn thuần thu thập các mối quan hệ lỏng lẻo của các đối tượng, thông tin vị trí của từng đối tượng có thể bay đi trên bầu trời như một quả bóng bay. Để giải quyết câu hỏi này, hãy xem xét lại “đất đai” nằm trong khái niệm bất động sản. Vượt ra ngoài các thành phố thông minh Hãy để chúng tôi gọi các bước lên đến 4 là một "gói". Và vị trí của bước đầu tiên của hộp mới được tạo bên ngoài gói được đặt tên là "tầng tiếp theo ảo." Trong ví dụ trước, dữ liệu mối quan hệ sẽ được tổng hợp trên blockchain. Khi tất cả dữ liệu từ cùng một gói được thu thập, nếu người ta đánh giá rằng cùng một người đã thực hiện hành động, thì tất cả dữ liệu sẽ được đồng bộ hóa như thể hiện trong hình bên dưới. Mọi người thường coi nhà là tài sản cá nhân, một phần vì giá cao nhưng cũng vì chúng là tài sản làm lung lay khuôn khổ bảo vệ và kiểm soát. Mặc dù mọi người có thể cho đi bất động sản của họ vì nhiều lý do, nhưng không ai "mất" nó. Và ngay cả khi nó đã bị đánh cắp, bạn sẽ không bao giờ nghe nói về một tên trộm ăn cắp bất động sản của chính nó. Khi mỗi "câu chuyện" mở ra theo cách này, một tòa nhà hư cấu cuối cùng sẽ xuất hiện ở trung tâm. Tòa nhà này sẽ thay đổi vị trí và thậm chí trở lại hình dạng của nó thông qua blockchain, được cập nhật liên tục. Lấy hình này, mỗi điểm trong số bốn điểm dữ liệu bất động sản, thông tin hộp bắt đầu từ nhiều vị trí thực tế, trình bày một vị trí tương đối, trung tâm của điểm này, thông tin vị trí trung bình. Đây là hành vi tương tự như việc tập hợp các phòng hộp vào một hộp duy nhất trong thời gian đầu. Trung tâm của nút mạng chính là một tòa nhà trung tâm tưởng tượng kết hợp các phòng khác nhau thành một. Tòa nhà trung tâm này không phải lúc nào cũng ở vị trí cũ. Nó là một vật thay thế ảo có thể di chuyển hoặc biến mất khỏi sự tồn tại. Ngược lại, các tòa nhà địa phương bảo vệ không gian thực được gọi là "nội dung địa lý cục bộ" và giống như "chốt" được gắn vào mặt đất để dựng lều ngoài trời. Cuối cùng, nếu chúng ta tạo một sơ đồ Voronoi dựa trên những tòa nhà giả tưởng đó, chúng ta sẽ có được sơ đồ sau. Mã hóa màu sắc cho thấy rằng mỗi trò chơi là một trò chơi khác nhau với nội dung nguồn gốc khác nhau (người tạo ra băm ban đầu). Đây chỉ là một ranh giới của ký ức, không phải là một cuộc xung đột chủng tộc hay tôn giáo nào cả. Càng có nhiều màu sắc, chúng ta càng có thể coi nó như một bản thể. Đương nhiên, mã màu này liên tục tích hợp và phân chia, vì nội dung thông tin và số lượng của nó phải thường xuyên biến động. Nhưng thay vào đó là cuộc sống thường ngày của những người đang sống. Chúng tôi đã nhận thiết bị để mở rộng bộ nhớ và giúp bạn dễ dàng quản lý. Làm thế nào chúng ta nên xác định lại mối quan hệ vị trí giữa con người và đồ đạc của họ, chẳng hạn như ví, khi trục tọa độ và bất động sản trên đó, được cho là bất động, xâm phạm phạm vi có thể di chuyển? Vị trí tương đối ký ức tuyệt đối Từ thời điểm này, chúng ta sẽ tạo một trục tọa độ mới cho các đối tượng có thể nhặt được, không phải cho bất động sản. Tôi muốn lấy lại ví bị mất của mình bằng mọi giá. Chúng tôi gọi mọi thuộc tính trong nhóm cục bộ là "chốt", nhưng chúng tôi sẽ gọi vị trí của tòa nhà trung tâm ảo là "chốt ảo". Lưu ý rằng các chốt tương hỗ này không kết hợp và hoạt động như các tham số. Nó có nghĩa là mỗi người có một biện pháp hoàn toàn khác nhau. Bằng cách tích lũy tài liệu như ảnh chụp nhanh chứng minh rằng một số chốt không tồn tại, người nắm giữ có thể nhận ra vị trí tương đối của chúng bằng cách thu hẹp các đối tượng bị mất thông qua một loạt các alibis. Nó tương tự như cách một thám tử truy đuổi tội phạm. Tùy thuộc vào đối tượng, nó có thể là một sự vật, một người, một con vật hoặc một địa điểm. Vấn đề bao nhiêu ảnh chụp nhanh mà họ có thể xếp chồng lên nhau để xác định một kết quả phù hợp đáng tin cậy là rất khó. Một bài toán NP là ước tính số lượng camera giám sát tối thiểu trong một căn phòng, được gọi là " ". Bài toán phòng trưng bày nghệ thuật Hình này cho thấy một cấu hình ảnh chụp nhanh được đơn giản hóa về mối quan hệ giữa vị trí tuyệt đối và vị trí tương đối của một đối tượng mục tiêu. Bên được xác thực và bên chấp nhận nó có mã màu lần lượt là màu đỏ và xanh lam. , không tồn tại bên trong tam giác. Và hai đường tròn không chứa nhau. Điều này có nghĩa rằng đây là đơn vị nhỏ nhất của ảnh chụp nhanh. Theo thời gian, hình dạng và vị trí của nó có thể thay đổi liên tục. Điểm Delaunay, đỉnh của tam giác Delaunay Chúng tôi lo ngại rằng hình tam giác có thể quá lớn. Một nhược điểm nữa là không có đủ thông tin về khối để điều tra mối quan hệ qua lại giữa các khối để xác định đối tượng. Nó có thể làm gì để tăng lượng thông tin đó? Vấn đề số 1 Nhưng cách làm này cũng có những mặt hạn chế của nó. Có nghĩa là có khi cái lều nhỏ bằng chiếc khăn tay. Hoặc ngược lại, có thể có một chiếc lều đang cố gắng băng qua Đại Tây Dương. Nếu hai vòng này lớn, chúng có thể không còn giá trị thông tin như thông tin vị trí. Vậy chúng ta nên làm gì? Chúng ta cần chia khu vực trong khung hình thêm nữa. Giải pháp số 1: Lâu đài của Takeshi Bạn đã bao giờ xem một chương trình truyền hình như thế này chưa? Chương trình truyền hình này được phát sóng trên truyền hình Nhật Bản vào những năm 1980. Loại chương trình trò chơi vật lý này đã được tạo ra trên khắp thế giới. Điểm hấp dẫn là một mê cung gồm nhiều phòng với nhiều cánh cửa phía sau các bức tường để tiếp cận mục tiêu, và một camera từ trên cao đã chụp được cảnh đó. Cửa trong mỗi phòng riêng lẻ này có thể mở hoặc không. Người tổ chức có thể kiểm soát trước những điều đó, và nó tạo ra một "hệ thống" bên trong. Một sự khác biệt nhỏ so với cách chụp này là quy tắc rằng tầng mới tiếp theo được chiếu phải nhỏ hơn tầng bạn đang ở. Bạn chỉ có thể tiến đến một tầng được mã hóa nhiều màu, tức là đa dạng. Nếu nơi bạn muốn tiến tới không phải là nơi như vậy, bạn phải từ bỏ hoặc hành động sao cho tính đa dạng của nó cao hơn. Vấn đề số 2 Bằng cách cho các bên liên quan biết nơi tồn tại và loại cửa nào và bằng cách nhờ ai đó không phải các bên liên quan lấy thông tin và chuyển cho các bên liên quan, chúng ta có thể xảy ra một vụ cướp trong thời đại web3. Nguyên nhân là do ban tổ chức đã tự quyết định hệ thống này. Vậy chúng ta nên làm gì? Giải pháp # 2: Chia theo lý thuyết số nguyên Hệ thống của chúng tôi cần tự động phân chia. Để làm được điều đó, chúng ta cũng cần một cơ chế giống như trò chơi bài tráo hoặc chính sách xóa thông tin cá nhân tự động. Tôi tìm thấy một gif toán học thú vị trên Twitter. Người tổ chức không nên quyết định khi nào và cánh cửa nào sẽ mở. Điều này là do người tổ chức tạo ra thẩm quyền. Chúng tôi muốn tạo ra một hệ thống xảy ra một cách tự nhiên nhưng không thể nói trước được. Vì vậy, tôi đã nghĩ ra hệ thống sau: Số chấm trên mỗi vành là một số nguyên tố, và tổng số chấm trong một vành chia thành nhiều vành khác được gọi là hợp số. Khi tổng số chốt đạt đến số tổng hợp, chúng sẽ bị phân mảnh. Phân mảnh ở đây có nghĩa là tạo ra các bức tường trong phòng một cách riêng biệt. Ngược lại, nếu tổng số chốt là số nguyên tố, các phòng đó sẽ trở thành một phòng lớn. Sơ đồ sau là một sự trừu tượng hóa của sự kiện sau: Nếu chúng ta coi điểm đơn này là một chốt duy nhất, chúng ta sẽ có một không gian lặp lại gần như ngẫu nhiên, chia nhỏ và hợp nhất. Trong những điều kiện nhất định đối với số nguyên tố và số nguyên, sơ đồ này cho phép xảy ra sự phân tách và hợp nhất. Tất cả các thuộc tính có thông tin vị trí tiếp tục tồn tại dưới dạng vị trí tuyệt đối được coi là chốt. Tổng số chốt quyết định việc phân công nội bộ phòng. Nó không ảnh hưởng đến vị trí tuyệt đối của các chốt, và quy tắc mở cửa không còn thuộc về bất kỳ ai. Vấn đề số 3 Sự đổi mới công nghệ đã thúc đẩy đáng kể tốc độ mà con người có thể di chuyển. Người phỏng vấn của Microsoft hỏi bạn một câu hỏi về mối quan hệ giữa lượng dữ liệu trên đĩa cứng và truyền thông dữ liệu; cách nhanh nhất để mang một terabyte thông tin từ Nhật Bản đến Hoa Kỳ là gì? Ít nhất là vào năm 1997, cách nhanh nhất là gói đĩa cứng vào túi Boston và lên máy bay. Chúng ta cần tìm hiểu xem con người có thể di chuyển nhanh như thế nào. Suy luận sẽ được phát triển trong quá trình phát triển của công nghệ. Nhưng thực tế, chúng ta vẫn cần hạn chế di chuyển. Vậy làm thế nào chúng ta có thể tạo ra các quy tắc công bằng cho tất cả người dùng? Giải pháp # 3: Vị trí mặt nạ để chỉnh sửa khóa học Hãy xem xét một quy tắc hạn chế vị trí của nhóm tiếp theo. Trong đường dẫn, nhóm toàn cầu và nhóm cục bộ được đối xử như nhau. Các nhóm đó tạo ra các vòng kết nối toàn cầu và địa phương theo các quy tắc nhất định. Và ngay sau khi cả vòng kết nối và nhóm nguồn của nó được sử dụng, mối quan hệ của vòng kết nối hoặc nhóm sẽ được khởi tạo. Nó đóng vai trò như một bức tranh ghép để ngăn chặn sự phụ thuộc vào các thuộc tính riêng lẻ. Các tiêu chí được sử dụng để phân biệt giữa hai như sau. Global Group: {g} = 50% trở xuống trong số các bất động sản có nội dung địa lý gốc. Nhóm cục bộ: {l} = ít nhất 51% bất động sản có nội dung địa lý gốc. Nếu {G} xuất hiện hai lần trong các đường dẫn, thì lần thứ hai nó xuất hiện, "người lái" được yêu cầu quay lại {L} đầu tiên. {L} đầu tiên là nhóm địa lý cục bộ có nội dung nguồn gốc. Các lần chạy tiếp theo được giới hạn trong nội bộ. Ba chiến lược trên được sử dụng để xác định vị trí bộ nhớ. Độ phân giải nên cao hơn nhiều so với lúc đầu. Và thông tin định vị của bất động sản là chìa khóa để nắm bắt các giá trị mới. Nỗi nhớ là một vắc xin Theo , một nhà tâm lý học tại Đại học Bang North Dakota, nỗi nhớ không chỉ giúp chúng ta hồi phục nỗi buồn và sự cô đơn trong quá khứ và hiện tại mà còn khiến chúng ta chống lại những bất hạnh trong tương lai. Clay Routledge Như chúng ta đang ở trong COVID-19, giá trị của tài sản thực luôn biến động theo hành vi và cảm xúc của con người. Việc phân tích dữ liệu một cách khách quan sẽ mang lại một cái nhìn mới cho lĩnh vực đầu tư bất động sản. Những mối quan hệ và tích lũy kỷ niệm cá nhân chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến giá bất động sản thật, không ảo trong tương lai gần. Chúng tôi thậm chí có thể bao gồm những cảm xúc quen thuộc này như là tài sản trong danh mục đầu tư tài chính của mình trong tương lai. Bảng xếp hạng giá đất có thể bao gồm những vị trí mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Như , chúng ta có thể hiểu không mục đích hơn về lý do tại sao Thành phố New York vẫn là Thành phố New York. Frank Sinatra đã nói Chúng tôi đã trở lại trong không gian thực !!