paint-brush
Người thay đổi cuộc chơi: Đương đầu với những rào cản của cuộc cách mạng trò chơi Web3từ tác giả@gabrielmanga
196 lượt đọc

Người thay đổi cuộc chơi: Đương đầu với những rào cản của cuộc cách mạng trò chơi Web3

từ tác giả Gabriel Mangalindan7m2023/06/13
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Web3 có khả năng cách mạng hóa bối cảnh chơi game. Nó mang đến những cơ hội mới cho trải nghiệm của người chơi, quyền sở hữu tài sản ảo và các mô hình kiếm tiền sáng tạo. Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi này không phải là không có trở ngại. Adrian Krion, Giám đốc điều hành của Spielworks, giải thích những thách thức mà các nhà phát triển trò chơi và các bên liên quan trong ngành phải đối mặt.
featured image - Người thay đổi cuộc chơi: Đương đầu với những rào cản của cuộc cách mạng trò chơi Web3
Gabriel Mangalindan HackerNoon profile picture
0-item
1-item

Chào mừng bạn đến với cuộc phỏng vấn hôm nay về việc áp dụng Web3 trong chơi game! Chúng tôi ở đây để khám phá những thách thức mà ngành công nghiệp trò chơi phải đối mặt trong việc nắm bắt các công nghệ Web3 và tích hợp chúng vào các nền tảng trò chơi hiện có.

Với sự phát triển của chuỗi khối, tài chính phi tập trung và hợp đồng thông minh, Web3 có khả năng cách mạng hóa bối cảnh trò chơi, mang đến cơ hội mới cho trải nghiệm của người chơi, quyền sở hữu tài sản ảo và mô hình kiếm tiền sáng tạo. Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi này không phải là không có trở ngại.

Hôm nay, tôi đang nói chuyện với Adrian Krion, Giám đốc điều hành của Spielworks, để tìm hiểu sâu hơn về sự phức tạp và trở ngại mà các nhà phát triển trò chơi và các bên liên quan trong ngành gặp phải khi họ điều hướng việc tích hợp Web3 vào hệ sinh thái trò chơi.

Thông qua các câu hỏi kích thích tư duy, chúng tôi mong muốn khám phá những thách thức chính, giải pháp tiềm năng và tác động biến đổi mà công nghệ Web3 có thể có đối với ngành công nghiệp trò chơi. Vì vậy, hãy đi sâu vào khám phá thú vị này về việc áp dụng Web3 trong chơi game!

Một số thách thức chính mà ngành công nghiệp trò chơi phải đối mặt khi áp dụng công nghệ Web3 là gì?

Hầu hết các công nghệ chuỗi khối cơ bản đã được xây dựng để trở nên an toàn và không đáng tin cậy nhưng không nhất thiết phải dễ hiểu hoặc dễ sử dụng. Do đó, ngành công nghiệp đã phải vật lộn để phát triển các lớp trừu tượng để sử dụng dễ dàng hơn.

Nếu nghĩ lại về sự phát triển của Internet, chúng ta cũng gặp phải những thách thức tương tự, modem quay số, không trình duyệt, không công cụ tìm kiếm, v.v. Đơn giản là cần có thời gian để tìm ra các mô hình chính cho trải nghiệm của người dùng với Web3.

Một thách thức khác là chất lượng trò chơi và mức độ khó để tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Các tựa game AAA phải mất nhiều năm để phát triển và có nguy cơ thất bại cao, do đó, người ta cho rằng ngay cả sau làn sóng đầu tư lớn vào ngành công nghiệp Trò chơi Web3 vào năm 2021/2022, sẽ phải mất vài năm để các tựa game xuất sắc ra mắt.

Là một khía cạnh bổ sung, sự phức tạp gia tăng của các nền kinh tế Web3 có nghĩa là các nhà phát triển trò chơi Web3 thậm chí còn gặp nhiều khó khăn hơn. Họ không chỉ phải tìm ra cơ chế trò chơi thú vị và hấp dẫn, mà còn phải thiết kế một nền kinh tế cân bằng và không dẫn đến nền kinh tế trả tiền để thắng hoặc "ponzinomics", nền kinh tế bị phá vỡ theo thiết kế khi có quá ít người mới. người chơi vào.

Bạn thấy công nghệ Web3 đang thay đổi ngành công nghiệp game như thế nào về trải nghiệm và tương tác của người chơi?

Web3 có khả năng thay đổi trải nghiệm của người chơi theo ba cách chính:

Thứ nhất, những người sớm chấp nhận trở thành "nhà đầu tư" trong trò chơi, nắm giữ tài sản có thể tích lũy giá trị khi trò chơi trở nên phổ biến hơn. Điều này có thể tạo ra một cộng đồng cốt lõi vững chắc cho một trò chơi, mạnh mẽ hơn nhiều so với các trò chơi truyền thống.

Thứ hai, việc thoát khỏi trò chơi trở nên dễ dàng hơn đối với người chơi bình thường, vì họ có thể kiếm tiền từ một số nội dung mà họ đã tạo ra trong một trò chơi nhất định bằng thời gian và tiền bạc họ đã bỏ ra trong trò chơi. Điều này tránh được rất nhiều sự thất vọng với các game thủ khi họ không cảm thấy mình có thể ngừng chơi một trò chơi cụ thể vì họ sẽ mất tất cả tài sản mà họ đã chơi.

Cuối cùng, ở cấp độ xã hội, nội dung dựa trên Web3 có thể vượt qua biên giới của các trò chơi riêng lẻ. Điều này cho phép những người khác xem qua hồ sơ theo dõi và danh tính của người chơi bằng cách chỉ nhìn vào ví của người chơi này. Toàn bộ mạng xã hội có thể được xây dựng dựa trên các tương tác nội dung trò chơi.

Những lợi ích và hạn chế tiềm năng của việc tích hợp các công nghệ Web3 vào các nền tảng trò chơi hiện có là gì?

Nhiều nhược điểm xoay quanh những khó khăn trong việc cân bằng các nền kinh tế khi chuyển chúng sang Web3. Các mô hình kinh doanh dựa vào việc bán một sản phẩm cụ thể cho từng người dùng trả tiền sẽ sụp đổ nếu cùng một sản phẩm đột nhiên có sẵn để giao dịch thứ cấp.

Các trò chơi và nền tảng hiện tại không được chuẩn bị cho điều đó, có nghĩa là bất kỳ trò chơi thành công về mặt thương mại nào cũng sẽ không tích hợp Web3.

Ngược lại, các lợi ích có thể bao gồm từ việc đa dạng hóa doanh thu, ví dụ: bằng cách đưa tiền bản quyền giao dịch thứ cấp vào hỗn hợp doanh thu, đến CLV cao hơn do quy mô giỏ tăng dựa trên khả năng bán lại của tài sản đã mua hoặc khả năng duy trì được cải thiện.

Làm thế nào ngành công nghiệp trò chơi có thể đảm bảo tính bảo mật và quyền riêng tư của người chơi khi triển khai các công nghệ Web3?

Các giải pháp ví sinh trắc học có thể giúp bảo mật tài sản ở mức độ lớn. Chúng khiến người dùng khó quên cụm từ hạt giống ví của họ hoặc lưu trữ các bản sao lưu ở những nơi không an toàn. Phần riêng tư đã không được chú ý nhiều. Tuy nhiên, các giải pháp kỹ thuật đã được phát triển (ví dụ: sử dụng cơ chế Kiến thức Không).

Chúng đang chờ được sử dụng, chẳng hạn như để cho phép người dùng ẩn một số tài sản nhất định trong ví của họ khỏi công chúng và chỉ hiển thị chúng cho những người mà họ đã cho phép làm như vậy một cách rõ ràng. Điều này có thể được xử lý ở mức độ tin cậy mà không cần trung gian xử lý quy trình, vì vậy Web3 cũng cung cấp các giải pháp để cải thiện khả năng bảo vệ khỏi rò rỉ dữ liệu và khai thác dữ liệu của bên thứ ba.

Những rào cản kỹ thuật nào mà các công ty game cần vượt qua khi tích hợp Web3 vào nền tảng của họ?

Một số vấn đề quan trọng đối với các công ty muốn tích hợp với Web3 là độ tin cậy kém của các nền tảng dựa trên Web3, bao gồm API và đôi khi là cả cơ sở hạ tầng cơ sở.

Xây dựng Trải nghiệm người dùng tuyệt vời dựa trên các công nghệ tương thích với Ethereum cũng khá phức tạp từ quan điểm kỹ thuật, vì nhiều lớp trừu tượng không tồn tại hoặc không đáng tin cậy.

Trên hết, các nhà phát triển thường phải vật lộn với việc lựa chọn các công nghệ cơ bản mà họ muốn xây dựng và tất cả các hậu quả có liên quan, không lường trước được: Nếu tôi đúc tài sản của mình trên một chuỗi khối, liệu chúng có thể tương tác với các chuỗi khác không? Lịch sử và nguồn gốc của những tài sản này sẽ được bảo tồn? Giải pháp kỹ thuật nào sẽ tồn tại cho khả năng hoạt động liên chuỗi? Nếu tôi sử dụng một cây cầu, điều đó có an toàn không?

Nhiều vấn đề trong số này có thể được giải quyết bằng cách cung cấp đúng loại phần mềm trung gian trưởng thành. Trong không gian trò chơi Web3, có thể có hơn 20 công ty xây dựng và cung cấp các giải pháp triển khai và phát triển để trợ giúp tích hợp Web3 cho trò chơi; tuy nhiên, nhiều người trong số họ vẫn đang ở giai đoạn đầu.

Làm thế nào để công nghệ chuỗi khối có thể được tận dụng để tăng cường nền kinh tế trong trò chơi và quyền sở hữu tài sản ảo trong ngành công nghiệp trò chơi?

Tôi tin rằng các công ty trò chơi xây dựng trên Web3 phải đảm bảo rằng họ kích hoạt các giải pháp ví có thể tương tác, không giam giữ và thường tập trung vào khả năng tương tác tiềm năng. Chỉ điều này mới cho phép những lợi ích thực tế của Web3 tràn ngập không gian trò chơi.

Điều này có nghĩa là nên tránh các hệ sinh thái khép kín và tập trung hoàn toàn. Họ chỉ thêm nhiều "blockchain" vào trò chơi khi có một số khả năng truy xuất nguồn gốc. Tuy nhiên, giả sử một thực thể duy nhất kiểm soát tất cả cơ sở hạ tầng và công cụ.

Trong trường hợp đó, chúng tôi quay lại tình huống mà chúng tôi đã gặp phải trong trò chơi truyền thống - phụ thuộc vào các công ty lớn, sự độc đoán trong các quyết định và mất tất cả các khoản đầu tư, ví dụ: trong trường hợp người dùng bị cấm.

Những cân nhắc chính của nhà phát triển trò chơi khi thiết kế trò chơi kết hợp các tính năng của Web3 là gì?

Kể từ khi thành lập, các trò chơi Web3 đã có thành tích khởi chạy lối chơi tương đối đơn giản, mà - lý tưởng nhất - sẽ phát triển. Tuy nhiên, nhiều trò chơi đã bị lu mờ bởi nền kinh tế được thiết kế kém, dẫn đến những đường cong hình chuông rất dốc trong quá trình phát triển kinh tế của chúng.

Tập trung vào "chơi để kiếm tiền" và nói chung là kiếm tiền là một trong những dấu hiệu của những trò chơi như vậy, mặc dù biết rằng những kế hoạch như vậy không thể bền vững.

Trong tương lai, trọng tâm cần duy trì là tạo ra các trò chơi thú vị và hấp dẫn với các nền kinh tế được định hướng dài hạn - tương tự như các trò chơi trong không gian chơi miễn phí - tránh cơ chế trả tiền để thắng càng nhiều càng tốt.

Bạn thấy công nghệ Web3 tác động như thế nào đến mô hình kiếm tiền và luồng doanh thu của nhà phát triển trò chơi?

Trong lịch sử tương đối ngắn của trò chơi Web3, doanh thu trên mỗi người dùng và Giá trị Vòng đời của Khách hàng trung bình lên tới 30 hoặc 40 lần so với các trò chơi miễn phí, truyền thống.

Tuy nhiên, những trò chơi này chủ yếu phục vụ đối tượng nhỏ và ưu tú với mức sẵn sàng chi trả cao và ngân sách lớn hơn: những người nắm giữ tiền điện tử.

Về lâu dài, không có lý do gì để tin rằng chi tiêu ròng của một game thủ trung bình sẽ cao hơn nhiều so với các trò chơi truyền thống, nghĩa là sẽ có sự hội tụ mạnh mẽ về các cấp độ lịch sử.

Tuy nhiên, trên cơ sở từng trò chơi, Web3 có khả năng cải thiện khả năng kiếm tiền, đặc biệt là đối với các trò chơi nhỏ hơn. Theo truyền thống, những người sáng tạo trò chơi nhỏ phải vật lộn để kiếm sống qua trò chơi của họ. Tuy nhiên, mức chi tiêu cao hơn cho mỗi người dùng và đặc biệt là tỷ lệ chuyển đổi từ cài đặt thành thanh toán cao hơn có thể thúc đẩy tính kinh tế của đơn vị lên mức bền vững mà không cần có cơ sở người dùng lớn.

Trên hết, tiền bản quyền giao dịch thứ cấp của NFT cho phép trò chơi tạo doanh thu từ việc người chơi thoát khỏi trò chơi hoặc chỉ muốn nâng cấp thiết bị của họ, nghĩa là miễn là tài sản vẫn hấp dẫn, doanh thu sẽ được tạo ra từ chúng.

Tài chính phi tập trung (DeFi) đóng vai trò gì trong việc áp dụng các công nghệ Web3 trong ngành công nghiệp trò chơi?

DeFi là một trong những nền tảng cơ bản cần thiết để nền kinh tế trò chơi Web3 hoạt động hiệu quả. Hoán đổi, trang trại lợi nhuận, cho vay và các công cụ phái sinh có thể tạo thêm nhiều thông tin chi tiết cho người chơi khi xem xét việc sử dụng tài sản trong trò chơi của họ.

Tuy nhiên, các chức năng này phải được trình bày theo những cách rất tương thích với người chơi mà không có nhiều thuật ngữ tài chính để người chơi không bị bỏ dở. Các khái niệm tương tự như tiết kiệm tiền tệ trong trò chơi đã được sử dụng bởi các trò chơi truyền thống trên cả thiết bị di động và máy tính để bàn trước đây, do đó, rào cản gia nhập đối với người chơi phải thực sự thấp.

Làm cách nào các nhà phát triển trò chơi có thể giải quyết khả năng kháng cự từ những người chơi không quen hoặc do dự về việc sử dụng công nghệ Web3 trong trò chơi?

Chúng ta không nên cố gắng tạo ra sự tách biệt thực sự giữa "trò chơi Web3" và "trò chơi Web2" hoặc bất kỳ thuật ngữ nào mà chúng ta có thể muốn sử dụng, ít nhất là khi nói chuyện với các game thủ. Cuối cùng, các game thủ phổ thông có thể sẽ coi thành phần Web3 của một trò chơi là một tính năng của trò chơi đó, chứ không phải một thể loại hoặc thể loại khác.

Tương tự như những gì đã xảy ra trong không gian chơi miễn phí, nơi các trò chơi cao cấp bắt đầu triển khai mua hàng trong trò chơi mặc dù người chơi đã thanh toán đầy đủ để mua trò chơi, tôi hy vọng các chế độ hỗn hợp sẽ xuất hiện. Chúng ta có thể thấy các trò chơi trông giống như trò chơi truyền thống, chơi miễn phí xuất hiện trong "chế độ Web3" với thành phần kiếm tiền tiềm năng.

Việc sử dụng các mẫu như thế này sẽ giúp người tạo trò chơi dễ dàng vượt qua sự phản kháng từ người chơi hơn, đặc biệt là khi trực tiếp kèm theo những lợi ích hữu hình cho họ.