GM.
Đó là Crypto Player One, bản tin hàng ngày đầu tiên và duy nhất về trò chơi tiền điện tử.
Hôm nay, chúng tôi đang làm mới với:
Giải thưởng lớn nhất trong một sự kiện thể thao điện tử là gì?
Cuộn xuống để tìm ra câu trả lời.
Mark Pincus thành lập Zynga vào năm 2007.
Và anh ấy đã bán nó vài tháng trước với giá khổng lồ 12,7 tỷ đô la.
Làm tốt lắm, Mark.
Tuần trước, anh ấy đã thảo luận về trò chơi blockchain.
Dưới đây là những điều tốt nhất:
Chu kỳ chơi trò chơi cuối cùng được xây dựng dựa trên trò chơi xã hội - chơi trò chơi nhiều người chơi với những người khác.
Chu kỳ tiếp theo có thể được xây dựng trên blockchain.
Đó là bởi vì có nhiều người dùng sử dụng ví tiền điện tử (khoảng 68 triệu) so với người dùng Facebook vào năm 2007 (14 triệu).
Ví dụ tốt nhất là Epic Games với Fortnite.
Trong khi họ có trò chơi hàng đầu, cửa hàng của họ phân phối trò chơi trên nhiều hệ sinh thái như:
Họ đã xuất bản một số trò chơi web3 như Star Atlas , Superior và Blankos Block Party .
Theo Pinkus, ba điều này là cần thiết cho sự thành công của trò chơi blockchain:
4. Trò chơi tiền điện tử tương tự như trò chơi xã hội năm 2007
Có rất nhiều trò chơi đã được đánh và bỏ lỡ trong thời gian đó.
Jetpack Joyride là một trò chơi ăn khách cho đến khi Giáng sinh đến và mọi người đã ngừng chơi.
Mark so sánh trò chơi với Axie.
Nó không bền vững, nhưng nó cho thấy có sự quan tâm đến người thợ máy chơi để kiếm tiền.
Mark muốn một Metaverse được xây dựng trên cơ sở hạ tầng phi tập trung.
Đối với anh ấy, các nền tảng thực sự là độc lập và bất biến, được định hướng bởi các nhà phát triển và người dùng.
Vì vậy, anh ấy lạc quan trên một Metaverse mở.
Và tin rằng làn sóng chấp nhận đầu tiên sẽ đến từ các trò chơi.
Nhưng không chỉ bất kỳ trò chơi nào, mà là trò chơi di động.
Thị trường NFT của GameStop hiện hỗ trợ NFT trên Immutable X.
Immutable X đã giới thiệu khoảng 50 trò chơi trong Quý 3.
40 triệu đô la.