paint-brush
SBINFT lên kế hoạch cách mạng hóa hoạt động tiếp thị kỹ thuật số bằng NFT như thế nàotừ tác giả@ishanpandey
324 lượt đọc
324 lượt đọc

SBINFT lên kế hoạch cách mạng hóa hoạt động tiếp thị kỹ thuật số bằng NFT như thế nào

từ tác giả Ishan Pandey7m2024/03/22
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Jangdeok Ko, người đứng sau SBINFT, thảo luận về hành trình của anh ấy từ một kỹ sư tài chính đến việc thành lập thị trường NFT đầu tiên của Nhật Bản. Tập trung vào các trò chơi blockchain và tận dụng danh mục IP mạnh mẽ của Nhật Bản, SBINFT đặt mục tiêu dẫn đầu quá trình chuyển đổi kỹ thuật số với các chiến lược đổi mới để mở rộng cơ sở người dùng và đảm bảo tuân thủ trong bối cảnh pháp lý đầy thách thức. Ko cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của NFT trong tiếp thị kỹ thuật số và cam kết của SBINFT đối với giáo dục cộng đồng về công nghệ Web3.
featured image - SBINFT lên kế hoạch cách mạng hóa hoạt động tiếp thị kỹ thuật số bằng NFT như thế nào
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item

SBINFT: Tiên phong tích hợp NFT vào các gã khổng lồ về trò chơi và truyện tranh của Nhật Bản

Trong phần mới nhất của loạt bài "Phía sau quá trình khởi nghiệp", chúng tôi trò chuyện với Jangdeok Ko, người có tầm nhìn xa đằng sau SBINFT, thị trường NFT chuỗi công khai tiên phong của Nhật Bản. Từ những ngày đầu làm kỹ sư tài chính cho đến khi dấn thân vào thế giới blockchain và NFT, Ko chia sẻ hành trình sâu sắc của mình, sự phát triển của SBINFT và cách nó tạo ra một không gian độc đáo trong bối cảnh kỹ thuật số bằng cách tận dụng các tài sản trí tuệ phong phú của Nhật Bản. Ko cũng đi sâu vào những thách thức, những điểm mấu chốt về chiến lược và tầm nhìn rộng hơn của mình trong việc tích hợp NFT vào tiếp thị kỹ thuật số và hơn thế nữa, mang đến cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi blockchain và tài sản kỹ thuật số.


Ishan Pandey: Xin chào Jangdeok Ko. Chào mừng bạn đến với loạt bài "Phía sau khởi nghiệp" của chúng tôi. Hãy cho chúng tôi biết về lý lịch và hành trình xây dựng SBINFT của bạn?


Jangdeok Ko: Sau khi xây dựng sự nghiệp với tư cách là kỹ sư tài chính, tôi làm việc với tư cách là nhà sản xuất nhiều dịch vụ internet khác nhau tại một nhà sản xuất CNTT lớn của Nhật Bản. Sau này làm nhà sản xuất trò chơi di động, tôi bắt đầu kinh doanh blockchain vào năm 2018.


Ban đầu, tôi vận hành phiên bản ứng dụng di động của dịch vụ ví, nhưng sau đó tập trung vào NFT. Kể từ khoảng năm 2019, NFT đã được công nhận nhờ các trò chơi blockchain, đồng thời, nó nhanh chóng khẳng định vị thế của mình bằng cách sử dụng trong nghệ thuật.


Nhật Bản là một cường quốc về IP. Có rất nhiều IP phổ biến trên toàn thế giới, chẳng hạn như trong game và manga. Tôi tin rằng khi nhận thức về NFT lan rộng, các IP hàng đầu của Nhật Bản sẽ sử dụng NFT. Vào năm 2021, SBINFT trở thành thị trường NFT chuỗi công khai đầu tiên của Nhật Bản.


Ishan Pandey: Theo bạn, điều gì khiến SBINFT khác biệt so với các thị trường NFT khác? Hơn nữa, chiến lược mở rộng cơ sở người dùng cho thị trường SBINFT của bạn là gì?


Jangdeok Ko: SBINFT đã phát hành thị trường NFT chuỗi công khai đầu tiên của Nhật Bản, SBINFT Market, thị trường này đã và đang nhận được sự tin tưởng.

Một nhà phát triển trò chơi lớn đại diện cho Nhật Bản sẽ phát hành một trò chơi trên chuỗi Oasys trong năm nay và với sự đánh giá cao về thành tích của SBINFT Market, chúng tôi đã hợp tác với một nhà phát triển trò chơi lớn để SBINFT Market trở thành thị trường thứ cấp đầu tiên phân phối NFT ở Nhật Bản.


SBINFT cũng cho phép thanh toán bằng thẻ tín dụng giữa những người dùng trong phân phối thứ cấp. Điều này nhằm mục đích tăng tính thanh khoản của các NFT nhiều trò chơi dự kiến được niêm yết trong năm nay.


Đặc biệt, tại Nhật Bản, tỷ lệ sở hữu tài sản tiền điện tử rất thấp so với các nước lớn ở nước ngoài. Tuy nhiên, có rất nhiều game thủ chất lượng cao. Chúng tôi sẽ mở rộng cơ sở người dùng của mình bằng cách tiếp tục mở rộng các chức năng để giúp những người dùng trò chơi đó bắt đầu chơi trò chơi blockchain dễ dàng hơn.


Ishan Pandey: SBINFT đã phải đối mặt với những thách thức gì trong quá trình chuyển đổi từ một doanh nghiệp tập trung vào ví sang trở thành thị trường NFT và họ đã vượt qua chúng như thế nào?


Jangdeok Ko: Ở Nhật Bản, cần có giấy phép để bán mã thông báo hoặc cung cấp các tính năng trao đổi mã thông báo. Khi SBINFT bắt đầu kinh doanh blockchain, họ không thể chuẩn bị giấy phép do ngân sách thấp.


Do đó, chúng tôi chỉ có thể cung cấp hợp đồng thông minh để giao dịch mã thông báo bằng NFT và không thể kiếm tiền từ chúng. Để khắc phục điều này, CEO trước đây đang thúc đẩy hoạt động kinh doanh ví đã từ chức, còn tôi trở thành CEO và chúng tôi chuyển sang kinh doanh nền tảng NFT.


Vào năm 2021, chúng tôi đã phát hành thị trường NFT đầu tiên của Nhật Bản "nanakusa".


Ishan Pandey: Bạn có thể nói rõ hơn về quyết định đổi tên thương hiệu "nanakusa" thành "SBINFT Market" và sau đó tập trung cụ thể vào các trò chơi blockchain không? Điều gì đã thúc đẩy những thay đổi chiến lược này?


Jangdeok Ko: SBINFT ra mắt thị trường NFT đầu tiên của Nhật Bản "nanakusa" vào năm 2021 với 100 nghệ sĩ chính thức. Hiện nay, có khoảng 200 nghệ sĩ chính thức là thành viên và đang hoạt động trong nhóm.


Nhìn vào thị trường Nhật Bản từ đó, thị trường NFT, tập trung vào tác phẩm nghệ thuật NFT, vẫn chưa mở rộng. Điều này là do các nhà giao dịch đã không nhận ra chính xác giá trị của tác phẩm nghệ thuật NFT. Tuy nhiên, sau khi chuỗi chuyên về trò chơi “Oasys” được phát hành vào cuối năm 2022, thị trường trong nước đột nhiên trở nên hào hứng với các trò chơi blockchain.


Cùng lúc đó, các studio game lớn trong nước lần lượt bắt đầu tham gia thị trường. Là thị trường NFT đầu tiên và đáng tin cậy của Nhật Bản, chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng SBINFT đang ở vị trí dẫn đầu trong việc mở rộng sự sôi động của thị trường trò chơi blockchain và đã thay đổi chiến lược để tập trung vào các trò chơi blockchain.


Ishan Pandey: Với sự quan tâm ngày càng tăng đối với trò chơi blockchain, SBINFT có kế hoạch tận dụng xu hướng thị trường này và thu hút các nhà phát triển lớn vào nền tảng của mình như thế nào?


Jangdeok Ko: Điểm mạnh của SBINFT nằm ở khả năng nhận diện tên tuổi nổi bật trên thị trường Web3 của Nhật Bản và độ tin cậy cao của thương hiệu SBI Group. Với khả năng này, SBINFT sẽ hợp tác với các nhà phát triển trò chơi để mở rộng thị trường, xây dựng hệ sinh thái cho trò chơi blockchain và đặt mục tiêu trở thành dịch vụ cổng thông tin cho trò chơi blockchain với lượng người dùng lớn trong tương lai.


Trong hệ sinh thái, chúng tôi cũng sẽ góp phần tối đa hóa tính thanh khoản của NFT trò chơi thông qua Thị trường SBINFT.

Chúng tôi cũng có nhiều đối tác hơn và nhiều phương thức thanh toán đa dạng hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Chúng tôi sẽ đi đầu trong việc mở rộng thị trường và xây dựng vị thế áp đảo bằng cách tích cực hợp tác với nhiều đối tác.


Ishan Pandey: Với thông báo gần đây về "SBINFT Mits", bạn hình dung NFT sẽ chuyển đổi hoạt động tiếp thị kỹ thuật số cho các công ty như thế nào và SBINFT nhắm đến vai trò gì trong quá trình phát triển này?


Jangdeok Ko: Đối với các công ty, rất khó để bắt đầu kinh doanh liên quan đến công nghệ mới hoặc thích ứng với các công cụ mới. Đặc biệt khi bắt đầu một dự án NFT, cần có kiến thức chuyên môn và trong nhiều trường hợp, cần phải sử dụng nhiều công cụ khác nhau. Hệ quả là có trường hợp triển khai chậm do lo ngại hiệu quả kinh doanh giảm sút do phân tán các công cụ quản lý.


Mặt khác, trong lĩnh vực dự án NFT do các công ty thực hiện, cần có dịch vụ Web3 một cửa có thể tạo ra hiệu ứng tổng hợp với các sản phẩm và dịch vụ của chính họ trong khi vẫn duy trì hiệu quả hoạt động.


SBINFT Mits là dịch vụ hỗ trợ quản lý NFT toàn diện, cung cấp hỗ trợ toàn diện cho mọi việc từ phát hành NFT đến hình thành và quản lý cộng đồng. Ngay cả khi bạn không có kiến thức về Web3, bạn vẫn có thể dễ dàng bắt đầu một dự án NFT, vì vậy đây là dịch vụ hoàn hảo cho các công ty có các vấn đề trên và cần bắt đầu một dự án NFT.


Ngoài ra, SBINFT Mits hỗ trợ các biện pháp phát triển và mua lại KOL (người dẫn đầu quan điểm chính) cho các sản phẩm của công ty. Một tính năng độc đáo là công ty có thể sử dụng NFT để trao phần thưởng cho những người dẫn đầu quan điểm đồng thời tạo ra chu kỳ tạo ra những người dẫn đầu quan điểm mới và những người dùng trung thành trong công ty.


Ishan Pandey: Bạn dự định đóng góp như thế nào vào việc giáo dục và nhận thức của công chúng về Web3 và NFT, khi chúng ngày càng nổi bật trong không gian kỹ thuật số?


Jangdeok Ko: SBINFT đang mở rộng số lượng người tham gia trên nền tảng SBINFT Mits, nơi mọi người có thể truy cập các dự án NFT an toàn, biến nơi này trở thành nơi hoàn hảo cho những người mới bắt đầu sử dụng Web3 tương tác với NFT mà không sợ hãi và cũng mở rộng kiến thức của họ. Chúng tôi tin rằng chúng tôi có thể đóng góp vào quá trình NFT trở nên bình thường trong xã hội.


Kể từ khi ra mắt phiên bản beta vào tháng 9 năm 2023, SBINFT Mits đã có được 41 công ty và dự án làm đối tác ra mắt, bao gồm cả các công ty lớn trong nước. Những dự án này là những dự án NFT chất lượng cao mà ngay cả những người mới bắt đầu sử dụng Web3 cũng có thể tự tin tham gia.


SBINFT tin rằng việc tăng số lượng các dự án NFT chất lượng cao này cuối cùng sẽ dẫn đến nâng cao nhận thức và giáo dục cộng đồng.

SBINFT cũng cho rằng có hai lý do khiến nhiều công ty, dự án trở thành đối tác ra mắt của SBINFT Mits.


Đầu tiên, SBINFT Mits cung cấp nhiều chức năng dễ sử dụng cần thiết để quản lý dự án NFT ngay cả đối với người mới bắt đầu sử dụng Web3. Thứ hai, các công ty đã áp dụng nó có thể bắt đầu sử dụng nó một cách thoải mái trong khi vẫn duy trì hiệu quả hoạt động và có thể tập trung nguồn lực vào việc cải thiện lòng trung thành của khách hàng thông qua giao tiếp trực tiếp với những người nắm giữ NFT.


Dựa trên những lý do này, SBINFT sẽ tiếp tục bổ sung các chức năng cho SBINFT Mits và liên tục cải tiến UI/UX để duy trì nền tảng chất lượng cao nhằm trở thành nơi tập hợp nhiều dự án NFT hơn. Chúng tôi hy vọng có thể đóng góp cho xã hội để bất kỳ ai cũng có thể tương tác với NFT và học hỏi mà không cần lo lắng.


Ishan Pandey: Nhìn về phía trước, những cột mốc hoặc mục tiêu chính mà SBINFT hướng tới đạt được trong vài năm tới là gì và bạn dự định giải quyết những thách thức tiềm ẩn để đạt được chúng như thế nào?


Jangdeok Ko: SBINFT cung cấp đầy đủ các chức năng và nền tảng cho các công ty và nhóm dự án sử dụng và phân phối NFT. Chúng tôi sẽ mở rộng điều này không chỉ ở Nhật Bản mà còn trên toàn cầu. SBINFT đã sẵn sàng mở rộng ra nước ngoài. Để đạt được những mục tiêu này, thị trường Web3 phải tiếp tục mở rộng trên toàn cầu.


Để nhân loại có được những trải nghiệm mới và sáng tạo, cần phải tạo ra một hệ sinh thái có thể đạt được mục tiêu bãi bỏ quy định ở mỗi quốc gia, tận dụng các công ty và mang lại lợi ích cho người dùng.


Ishan Pandey: Với bối cảnh pháp lý dành cho NFT đang phát triển trên toàn cầu, SBINFT chủ động giải quyết vấn đề tuân thủ như thế nào và những bước nào đang được thực hiện để đảm bảo rằng nền tảng tuân thủ các khung pháp lý, đặc biệt là trước những thách thức đặc biệt do thị trường NFT đặt ra?


Jangdeok Ko: Kể từ năm 2020, các dự án vi phạm bản quyền và lừa đảo đã hoành hành. Nhiều dịch vụ đã được tạo ra cho phép mọi người tự do phát hành NFT bất kể quyền của chủ sở hữu IP, tạo ra thị trường với các bản sao lậu và các dự án lừa đảo.


Mặc dù việc phân phối NFT lậu gần đây đã giảm nhưng chúng vẫn chưa bị loại bỏ hoàn toàn. Về mặt kỹ thuật, chúng tôi vẫn chưa tìm ra cách ngăn chặn nó. Tình trạng này không thuận lợi từ quan điểm của các chủ sở hữu trí tuệ lớn.


SBINFT, Kể từ khi phát hành vào năm 2021, chúng tôi đã mở cửa như một thị trường được ủy quyền để đối mặt mạnh mẽ với các vấn đề xung quanh việc phân phối NFT lậu. Nhờ điều này, các chủ sở hữu IP lớn trong nước và các studio trò chơi đã khen ngợi chúng tôi rằng: “SBINFT cho phép bạn tự tin niêm yết NFT.”


Đừng quên like và chia sẻ truyện nhé!

Tiết lộ quyền lợi được đảm bảo: Tác giả này là người đóng góp độc lập xuất bản thông qua chương trình thương hiệu là tác giả của chúng tôi. Có thể thông qua bồi thường trực tiếp, quan hệ đối tác truyền thông hoặc kết nối mạng, tác giả có quyền lợi nhất định đối với các công ty được đề cập trong câu chuyện này. HackerNoon đã xem xét chất lượng của báo cáo nhưng các khiếu nại trong tài liệu này thuộc về tác giả. #DYOR