CHÀO! Tôi là Andrew, một doanh nhân, nhà đầu tư giàu kinh nghiệm và gần đây hơn là
Hãy thảo luận về lý do tại sao một Diablo thành công với blockchain được bắt đầu sẽ không bao giờ xảy ra và tại sao tương lai của ngành phụ thuộc vào các hãng phim độc lập.
Giới thiệu về GameFi một cách đơn giản
Có trò chơi cổ điển mà tất cả chúng ta đều biết rõ, và sau đó là các dự án trò chơi trên chuỗi khối. Điểm chính của họ là người dùng nhận được lợi nhuận khi tham gia. Mỗi vật phẩm trong trò chơi là tài sản của người chơi: quần áo, vũ khí, đồ tạo tác, nhà cửa, v.v. Tất cả những thứ này có thể được bán để lấy mã thông báo của một dự án cụ thể và sau đó đổi lấy tiền thật.
Đây là một trong nhiều cách để kiếm tiền. Tất cả phụ thuộc vào trò chơi: bạn có thể tham gia các giải đấu hoặc thuê đất ảo. GameFi dựa trên nguyên tắc Chơi để kiếm tiền . Thật vậy, khi ngành công nghiệp phát triển, cơ chế dự án đã tăng lên gấp bội (ví dụ: STEPN hoạt động trên Move-to-Earn), nhưng bản chất vẫn không đổi — người chơi được trả tiền khi sử dụng ứng dụng.
Chén Web3
Tôi đồng ý; triển vọng chơi các trò chơi AAA trong khi thưởng thức lối chơi, đồ họa và kiếm tiền đồng thời nghe có vẻ hấp dẫn và thú vị. Diablo IV đã được phát hành gần đây và tôi chắc chắn rằng nhiều người sẽ chờ đợi nó nhiều hơn nếu dự án vẫn duy trì tất cả các lợi ích của nó, trả tiền cho người chơi để dành thời gian trong trò chơi, dọn dẹp pháo đài và tiêu diệt hàng nghìn quái vật.
Ở đây tôi đề cập đến khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ dự án GameFi nào và theo đúng nghĩa đen là Chén Thánh mà mọi nhà phát triển Web3 đang tìm kiếm — mã thông báo kinh tế bền vững.
Đó là khoa học về kinh tế mã thông báo. Sự hiểu biết đúng đắn về tokenomics sẽ định hình giá trị của tiền điện tử và sự quan tâm của các nhà đầu tư đối với nó. Hệ thống mã thông báo chất lượng và hợp lý đảm bảo tuổi thọ của dự án bằng cách ngăn không cho giá trị của mã thông báo giảm xuống. Sự thành công của một dự án cụ thể phần lớn phụ thuộc vào các quyết định đúng đắn trong tokenomics — những quyết định sai lầm có thể đơn giản làm hỏng ngay cả những trò chơi hứa hẹn nhất. Hãy nghĩ về Axie hoặc Illuvium, những mã thông báo đã giảm, không để lại ký ức về độ cao trước đây của chúng.
Vẫn chưa có một trường hợp nào triển khai mã thông báo bền vững thành một dự án hoạt động chính thức. Các tập đoàn trò chơi khổng lồ làm những gì họ làm tốt nhất: thế giới rộng lớn và đồ họa đáng kinh ngạc , nhưng không có vấn đề gì nếu không hiểu về khả năng của nền kinh tế phi tập trung, công nghệ chuỗi khối cũng như việc xây dựng và củng cố cộng đồng.
Và không có sự hiểu biết…
Đã có nhiều nỗ lực để kết hợp nền kinh tế mở và chuỗi khối vào một trò chơi đã hoàn thành, nhưng nó vẫn có vẻ xa lạ. Và nó sai như thế nào đối với người chơi, tôi không cần phải nói, bởi vì, ở đầu ra, họ nhận được “thứ gì đó” thực sự với cơ chế nửa vời, lối chơi buồn tẻ, tiềm năng chưa được khai thác từ mọi nơi và một chiếc bánh mì tròn lớn thay cho tokenomics.
Tất nhiên, một số người thông minh sẽ tìm thấy lợi ích ở đây và tận dụng nó, nhưng hầu hết người dùng sẽ nản lòng hoặc thất vọng. Bạn có nhớ khán giả đã phẫn nộ như thế nào khi GSC Game World thông báo rằng STALKER 2 sẽ sử dụng công nghệ chuỗi khối không? Một làn sóng bất mãn và chỉ trích đã buộc các nhà phát triển phải từ bỏ quyết định này, chứng tỏ rằng các hãng game lớn thậm chí không nên nhúng tay vào lĩnh vực Web3. Vì vậy, không có Diablo trên blockchain — nhưng đó là điều tốt nhất.
Web3 Gaming luôn có rủi ro . Không ai có thể đảm bảo 100% rằng dự án sẽ cất cánh hoặc rơi vào quên lãng. Sự thành công của một nỗ lực phụ thuộc đáng kể vào nhiều yếu tố và đặc biệt là sự tham gia của cộng đồng. Và bạn biết rất rõ các tập đoàn muốn tránh rủi ro như thế nào. Họ có ngân sách hàng triệu đô la và danh tiếng của các sản phẩm khác đang bị đe dọa.
Và người dùng bình thường cần tin tưởng hơn vào tiền điện tử vì ngành này vẫn còn đóng cửa.
Nhiều dự án huy động tiền không quan tâm đến cộng đồng, vì vậy họ bán các mã thông báo vô dụng, NFT và những lời hứa suông. Một số thậm chí không phát hành trò chơi vào cuối ngày, vì vậy vấn đề về lòng tin là hợp lý. Một lần nữa, GameFi là vùng nước chưa được khám phá và đầy cá mập đối với các tập đoàn không thích mạo hiểm và mất lợi nhuận.
Tại sao GameFi cần các nhà phát triển độc lập?
Web3 Gaming yêu cầu một cách tiếp cận hoàn toàn khác ở mọi khía cạnh và đây là lúc các studio độc lập với các nhà phát triển độc lập sẽ đóng vai trò của họ. Họ không tuân theo các quy tắc được chấp nhận chung mà thiết lập quy tắc của riêng họ. Hãy nghĩ về PUBG , từ một bản mod cho Arma 2 trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất từ trước đến nay. Hãy nghĩ về Minecraft, trò chơi đã tạo ra một xu hướng chế tạo đến mức nó đã được thêm vào nhiều trò chơi AAA. Và Minecraft chỉ được tạo bởi một người.
Các nhà phát triển độc lập có các kỹ năng sáng tạo và tính linh hoạt cần thiết, không ngại suy nghĩ vượt trội và có thể xây dựng mối quan hệ với cộng đồng gần gũi hơn nhiều so với những người khổng lồ trong ngành. Đầu tiên và quan trọng nhất, các hãng phim độc lập cố gắng tạo ra một trò chơi hấp dẫn và thú vị, gây bất ngờ cho người chơi, đa dạng hóa trải nghiệm chơi trò chơi của họ. Lợi nhuận không phải là nơi đầu tiên cho họ. Và nếu dự án không thành công, sẽ không có thu nhập đáng kể, hãy thành thật mà nói. Các yếu tố tương tự sẽ hoạt động đối với Web3 Gaming.
Anh chàng có hầu bao lớn không ra lệnh cho các nhà phát triển độc lập. Anh ấy không siết cổ họ bằng một chiếc thòng lọng để tránh xa các xu hướng hiện tại và không ngăn cấm những ý tưởng nguyên bản. Thành công thương mại của sản phẩm không phải là điều tối quan trọng đối với các nhà phát triển độc lập. Tôi tin rằng GameFi sẽ thay đổi ngành công nghiệp trò chơi, không phải bởi những tập đoàn khổng lồ, vô hồn chỉ vì ham muốn lợi nhuận mà bởi những người tiên phong độc lập không sợ hãi, không sợ nước sâu.
PS Nhân tiện, tôi hiện đang phát triển dự án trò chơi Web3 của riêng mình, vượt qua đủ loại khó khăn và tích lũy kinh nghiệm quý giá, có thể nói là ở chế độ TRỰC TIẾP. Nếu có thích thú,
Cũng được xuất bản ở đây .