Nintendo Switch được phát hành trên toàn thế giới vào năm 2017 và đã gây bão trong làng game. Bản thân máy chơi game này đã là một thành công lớn và là một trong những máy chơi game bán chạy nhất của Nintendo từ trước đến nay, đã bán được hơn 85 triệu chiếc, đây là tín hiệu tốt cho Nintendo khi xem xét thất bại thương mại của Wii U. Nhưng nó cũng tạo ra một thị trường ngách độc đáo của riêng mình với các game thủ bởi vì nó được nhân đôi thành một bảng điều khiển gia đình có thể kết nối với TV nhưng cũng là một thiết bị chơi game cầm tay. Vào thời điểm năm 2017, tiền đề là một cuộc cách mạng và khả năng chơi ở mọi nơi của Switch đã bù đắp cho những thiếu sót của nó trong các lĩnh vực khác, cụ thể là thiếu phần cứng mạnh mẽ.
Sau sáu năm có mặt trên thị trường, bảng điều khiển bắt đầu cho thấy tuổi của nó. Phần cứng của Switch đang gặp khó khăn trong việc chạy các trò chơi ở tốc độ khung hình có thể chơi được ổn định và với việc phát hành PlayStation 5 và Xbox Series X, các game thủ đã tự hỏi khi nào Nintendo sẽ tham gia vào thế hệ máy chơi game hiện tại với một bản phát hành máy chơi game mới. Trong bài viết này, tôi sẽ khám phá lịch sử bảng điều khiển của Nintendo bằng cách phân tích các bản phát hành trước đó của nó và suy đoán xem bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo có thể là gì và nên cung cấp gì nếu nó muốn nổi bật trong bối cảnh chơi game trên bảng điều khiển đông đúc.
Trước khi nhìn về tương lai và cố gắng xác định Nintendo sẽ đi về đâu với phiên bản tiếp theo, tôi muốn nhìn lại quá khứ về các máy chơi game trước đây của họ.
Nintendo có một lịch sử lâu dài trong việc tạo ra các máy chơi game đột phá và lịch sử đó bắt đầu với Hệ thống giải trí Nintendo, thường được gọi là NES ở Mỹ và Hệ thống đĩa máy tính gia đình, hay gọi tắt là Famicom, ở Nhật Bản.
NES được phát hành vào năm 1983, tiếp theo là Super Nintendo Entertainment System năm 1990, Nintendo 64 năm 1996, Gamecube phát hành năm 2001, Wii ra mắt năm 2006 và cuối cùng là Wii U ra mắt năm 2012.
Khi nhìn vào dòng máy chơi game Nintendo, ba máy chơi game vượt trội so với phần còn lại là những máy sáng tạo và có tác động mạnh nhất: NES, WII, Wii U và Switch.
NES đã cứu ngành công nghiệp trò chơi theo đúng nghĩa đen sau khi nó gặp sự cố vào năm 1983 do các thiết kế hộp mực độc quyền của Nintendo. Chơi game bằng hộp mực không có gì mới khi Nintendo tạo ra NES, nhưng cách họ thiết kế bảng điều khiển của mình thì có. Trước NES, bất kỳ ai cũng có thể tạo trò chơi cho bất kỳ bảng điều khiển nào và điều này dẫn đến việc một số công ty tạo ra các trò chơi cực kỳ tệ hại và bán chúng dưới dạng tiền mặt thuần túy để cố gắng kiếm càng nhiều tiền càng tốt.
Cuối cùng, các game thủ cảm thấy mệt mỏi khi chơi những trò chơi phát triển kém, vì vậy họ đã ngừng mua trò chơi và bảng điều khiển hoàn toàn. Nintendo đã nhìn thấy điều này và triển khai một hệ thống chip trong bảng điều khiển của họ yêu cầu hộp băng trò chơi phải có chip cụ thể để có thể giao tiếp với NES và chơi trò chơi. Nếu không có những con chip đó, các trò chơi sẽ không hoạt động trên bảng điều khiển và Nintendo có tiếng nói cuối cùng về những trò chơi sẽ và sẽ không nhận được sự chấp thuận của họ. Ít trò chơi được phê duyệt hơn, nhưng điều đó dẫn đến chất lượng phát hành trò chơi cao hơn, giúp hồi sinh ngành công nghiệp này vào cuối những năm 1980.
Wii ra đời vào năm 2006 và khiến mọi người ngạc nhiên. Thay vì tập trung vào lối chơi dựa trên bộ điều khiển truyền thống, các trò chơi Wii chủ yếu dựa trên chuyển động.
Wiimote và phần đính kèm của nó, Nunchuk, cho phép mức độ tự do và tương tác chưa từng thấy trước đây khi chơi trò chơi. Vung tay điều khiển trong The Legend of Zelda: Skyward Sword khiến bạn thực sự vung kiếm khi đang cố đánh kẻ thù. Điều khiển chuyển động trong trò chơi mang lại cảm giác đắm chìm vì thay vì chỉ xem các hành động diễn ra trên màn hình, bạn có thể khiến chúng xảy ra.
Wii U đã làm cho trò chơi máy chơi game di động giống như Wii đã làm cho điều khiển chuyển động trong chơi game. Bằng cách tạo một gamepad có thể phản chiếu hình ảnh trên màn hình TV của bạn hoặc cho phép bạn chơi trò chơi hoàn toàn trên gamepad trong khi người khác sử dụng TV, đột nhiên việc chơi game trên bảng điều khiển di động không chỉ khả thi mà còn khả thi.
Có một số hạn chế và chức năng hạn chế của nó đã dẫn đến việc nó không thành công về mặt thương mại, nhưng Tay cầm chơi game của Wii U đã cung cấp một thứ chưa từng thấy hoặc chưa từng thấy trước đây về mặt trò chơi console.
Cuối cùng, có phiên bản máy chơi game mới nhất của Nintendo, Switch, vừa là máy cầm tay vừa là máy chơi game di động hoàn toàn có thể được gắn vào và phát trên TV. Switch đã đổi mới theo nhiều cách vì nó đã cải thiện gần như tất cả các hạn chế của Wii U bằng cách mang đến cho game thủ trải nghiệm tốt hơn, ít cồng kềnh hơn, có thể mang đi mọi nơi thay vì bị giới hạn bởi khoảng cách gần với hộp điều khiển. Các điều khiển chuyển động được cải tiến lấy ý tưởng từ Nintendo Wii đã giúp hoàn thiện gói.
Không thể nói trước điều gì sẽ xảy ra với chiếc máy chơi game tiếp theo của Nintendo. Nhưng Nintendo có một lịch sử lâu dài trong việc tạo ra các bảng điều khiển sáng tạo và đôi khi định hình ngành, đồng thời tạo ra xu hướng trên thị trường bảng điều khiển hoặc lấy ý tưởng hiện có và tạo cho chúng một vòng quay mới để khiến chúng trở nên phổ biến hơn bao giờ hết.
Khi hỏi bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo sẽ là gì, câu trả lời rõ ràng là tự hỏi liệu nó có phải là một phiên bản mới của Switch hay không, điều này có thể xảy ra, nhưng có một số ưu và nhược điểm đối với ý tưởng đó.
Nhận dạng tên: Nintendo Switch đã đến tay hàng triệu game thủ trên toàn thế giới, vì vậy việc phát hành Nintendo Switch 2 tương tự như bảng điều khiển hiện tại với một số cải tiến hoặc lặp lại có thể là một bước đi thông minh của Nintendo. Thay vì phải giới thiệu và tiếp thị cho một bảng điều khiển và thiết kế mới bằng cách giải thích nó là gì và nó làm gì, Nintendo có thể tận dụng sức mạnh của thương hiệu Nintendo Switch vốn đã cực kỳ mạnh mẽ.
An ủi:
Các game thủ đã quen với Switch, vì vậy việc có một bản phát hành Switch 2 tương tự như bản gốc sẽ khiến họ có nhiều khả năng mua một chiếc nếu đó là bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo hơn là mua một bảng điều khiển mới với thiết kế mới.
Hạn chế về phần cứng: Bảng điều khiển di động hầu như sẽ luôn yếu hơn so với bảng điều khiển cố định vì bảng điều khiển di động phải có thể mang đi bất cứ đâu, nghĩa là chúng phải đủ lớn để sử dụng, nhưng đủ nhỏ để nhỏ gọn và có thể mang đi được. dễ dàng bỏ vào túi hoặc hộp đựng.
Những thiết kế nhỏ hơn này có nghĩa là sẽ có ít chỗ hơn cho luồng không khí cần thiết để làm mát các phần cứng lớn hơn và mạnh hơn như cạc đồ họa vốn nóng lên trong quá trình sử dụng. Kết quả cuối cùng là phần cứng nhỏ hơn có nghĩa là phần cứng kém mạnh mẽ hơn và trong thời đại mà không chỉ trò chơi 60 khung hình/giây trở thành tiêu chuẩn mà còn cả trò chơi 4K, điều đó có thể khó đạt được trong một gói di động.
Các game thủ đã đầu tư vào hệ sinh thái Switch có thể do dự khi mua một nền tảng mới nếu họ hài lòng với bảng điều khiển họ đã có và không cảm thấy cần thiết hoặc mong muốn nâng cấp.
Với sức mạnh của Nintendo Switch, nếu Nintendo quyết định tạo ra máy chơi game Nintendo tiếp theo, công ty sẽ phải làm một điều gì đó đổi mới để thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp trò chơi nói chung, nhưng cũng để phân biệt máy chơi game mới của mình với Switch nếu nó muốn tiếp tục xây dựng nhận thức về thương hiệu và nắm bắt thị phần.
Một khả năng cho điều đó là Nintendo sẽ tập trung vào thực tế ảo, đây không phải là lãnh thổ chưa được khám phá vì Nintendo đã tạo ra nền tảng VR của riêng mình trong Virtual Boy từ nhiều thập kỷ trước. Không rõ Nintendo sẽ hoặc có thể làm gì với VR, nhưng một trò chơi Legend of Zelda toàn diện có thể là một trải nghiệm đáng kinh ngạc.
Tóm lại, không có câu trả lời thực sự dứt khoát nào về việc liệu bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo có phải là Switch 2 hay một cái gì đó mới hay không.
Chắc chắn sẽ có những lợi ích khi có phần tiếp theo của Switch; thương hiệu tương tự sẽ giúp tăng sức mạnh và sự công nhận của Thương hiệu và có thể thu hút sự chú ý của người tiêu dùng dễ dàng hơn nhiều so với một bảng điều khiển mới có thể làm được.
Nhưng cũng có khả năng việc Nintendo phát hành cùng một loại bảng điều khiển hai lần liên tiếp có thể gây hại cho thương hiệu của họ vì kỳ vọng đổi mới của người tiêu dùng. Dù Nintendo quyết định làm gì với bảng điều khiển tiếp theo của mình, rõ ràng là tiêu chuẩn này rất cao, nhưng với phả hệ thành công của Nintendo, tôi không nghi ngờ gì về việc họ sẽ có thể vượt qua nó.