В постоянно меняющемся ландшафте ИТ-индустрии выбор между работой в стартапе или крупной технологической компании — это решение, с которым сталкиваются многие профессионалы, включая дизайнеров продуктов и дизайнеров UI/UX. Каждый путь предлагает уникальный опыт, проблемы и возможности, поэтому крайне важно понять различия, прежде чем сделать выбор.
Мне, как продуктовому дизайнеру, посчастливилось работать в обеих средах. В этой статье я поделюсь своими мыслями о различных аспектах работы в компаниях разных типов.
Стартапы подобны неизведанным территориям: они ставят вас на передний план технологий, особенно если вы присоединяетесь к команде на стадии разработки продукта, когда у вас есть только идея и пара набросков на доске. Для дизайнера продукта это означает прямое влияние на видение и направление продукта.
Вы можете непреднамеренно стать изобретателем шаблона проектирования, который в будущем переймут другие, в том числе ваши конкуренты. Например, 15 лет назад разработка интерфейса для распознавания QR-кода могла привести к реализации вашего дизайна в различных будущих приложениях, включая нативные iOS и Android.
Однако этот аспект сопряжен с проблемами. Для изучения новых территорий могут потребоваться примеры для справки и вдохновения. Проверка вашего дизайна будет встречена с интересом и трудностями, поскольку пользователям может быть незнакомо взаимодействие с новыми интерфейсами, поскольку им не хватает привычек, основанных на их прошлом опыте.
Как вероятный единственный дизайнер, у вас будет возможность создавать интерфейсы продуктов и тесно сотрудничать с различными задачами, требующими графического дизайна, иллюстраций, а также сотрудничать с другими ролями в команде. Хотя эта многогранная роль имеет свои преимущества, запросы типа «Можете ли вы создать красивый шаблон подписи для электронной почты, ведь вы же дизайнер» могут перестать быть просто шуткой.
Кстати, в стартапе я впервые столкнулся с графическим дизайном и создал дизайн визитки для своих коллег. Это был отличный опыт с множеством воспоминаний.
В настоящее время широко доступны ресурсы, на которых можно передать на аутсорсинг различные задачи, например, купить красивые шаблоны визитных карточек. Это доступно с финансовой точки зрения, поэтому, если вы хотите сосредоточиться на конкретной области внутри стартапа, в некоторых случаях аутсорсинг может вам помочь.
В стартапе продукт быстро развивается и может претерпевать существенные изменения. Вы всегда будете работать быстро, имея ограниченное время для исследований, проектирования и доработки макетов. Постоянные компромиссы и углубленные обсуждения с менеджерами и разработчиками будут происходить регулярно.
Будьте готовы отстаивать свою точку зрения и эффективно «продавать» свой дизайн и функциональность, поскольку существует риск, что ваши творения могут быть упрощены до такой степени, что вы останетесь недовольны.
Компромиссы требуют уступок со стороны всех участвующих сторон: менеджеры отдают приоритет срокам проекта, разработчики стремятся упростить сложность, а дизайнеры стремятся поддерживать визуальное качество, логику и тщательную доработку.
Процессы могут быть не совсем отлажены. Все зависит от опыта коллег, и вам повезет, если они привнесут ценные методы со своих предыдущих, более зрелых мест работы.
Фундаментальные процессы, такие как циклы выпуска, могут существовать только потому, что Jira предлагает их в качестве шаблона. А все остальное создается на ходу, подлачивая как можно лучше, с обещаниями потом все исправить как следует.
Стартапы часто имеют сплоченную и семейную атмосферу. Эта атмосфера способствует тесному сотрудничеству, творчеству и чувству принадлежности, что может быть очень мотивирующим для всех должностей, включая дизайнеров. В таких условиях в обсуждениях дизайна могут участвовать все, включая руководителей, что обычно помогает подойти к задаче с разных точек зрения.
Это способствует получению быстрой обратной связи от разных специалистов, которые искренне увлечены продуктом и увлечены им.
Как уже говорилось выше, стартап по своей сути ориентирован на быстрый темп и постоянные изменения. Таким образом, обратная связь от мира может быстро привести к закрытию стартапа или даже к исключению вашей роли по разным причинам. Некоторые из них включают в себя:
У вас будет доступ к процессам и инструментам, которые выдержали испытание временем. Скорее всего, вы не станете пионером в дизайне; если вы что-то предлагаете, возможно, это было опробовано до вас и не реализовано по разным причинам.
Ваша задача — глубоко разобраться в продукте, собрать информацию со всех окружающих вас ролей и постоянно интересоваться причинами тех или иных решений.
Корпоративная среда подразумевает, что с вашим продуктом будут взаимодействовать тысячи пользователей. Скорее всего, у вас будет время на тщательные исследования и, самое главное, ресурсы и технологии, внедренные в компании. Часто есть доступ к тестированию целевой аудитории в любом объёме и поддержка со стороны UX-исследователей, которые помогут провести качественные и детальные исследования.
Как специалист вы существуете не как единое целое в корпорации и, скорее всего, имеете узкую специализацию. Это позволяет вам работать над определенной частью продукта на очень детальном и глубоком уровне. Если вы предпочитаете скрупулезно обращаться с одним аспектом, совершенствуя его и добиваясь максимальной конверсии, такой режим работы может вам понравиться.
Однако учтите и недостатки: такая работа часто влечет за собой множество ограничений, поскольку каждый шаг может зависеть от другой части продукта, контролируемой кем-то другим. Работа над сквозным сценарием может быть доступна лишь иногда. Это зависит от вашей удачи.
В крупных компаниях основные процессы уже отлажены, и вам придется научиться работать внутри них, а изменения принимаются неохотно. Ваше предложение по поводу оптимизации чего-то, возможно, уже было озвучено коллегой, который был до вас, и его было решено не реализовывать.
Хорошо, когда есть причины, которые тебе сообщают. Иногда для этого просто нужно было больше времени или не было инициатора, готового возглавить изменения в дополнение к своей текущей рабочей нагрузке, а не просто предложить.
Хотя корпоративные процессы сложны и устойчивы к изменениям из-за участия многочисленных заинтересованных сторон и взаимосвязанных элементов, это не означает, что изменения невозможны. Будьте убедительны, отстаивая это. Да пребудет с тобой сила.
Хотя крупные компании часто применяют Agile-подход к спринтам, задачам может потребоваться много времени на подготовку и утверждение, прежде чем они будут включены в спринт разработки. С увеличением числа заинтересованных сторон растет число взаимозависимостей и областей интересов.
Таким образом, несмотря на то, что нам рассказывают о двухнедельных спринтах разработки, путь задачи к спринту может быть долгим.
То же самое относится и к выпуску и тестированию: то, что вы закончили разрабатывать сегодня, может появиться в производстве через несколько недель или даже пару месяцев.
Источники дохода и рыночное положение обычно хорошо известны в крупных компаниях, что сводит к минимуму вероятность частых увольнений. Дизайнеры в таких фирмах обычно имеют большую стабильность карьеры, полагаясь на ресурсы и авторитет своего работодателя. Однако взамен их могут ожидать более умеренные темпы карьерного роста.
Стоит отметить, что за последние два года мы стали свидетелями многочисленных увольнений в крупных технологических компаниях, но, похоже, это скорее следствие последствий пост-COVID, чем новый способ ведения бизнеса (я надеюсь).
В конце концов, выбор между этими двумя мирами должен соответствовать вашим карьерным устремлениям, стилю работы и терпимости к риску. Некоторые дизайнеры могут найти удовлетворение в динамичной, рискованной и высокодоходной среде стартапов, в то время как другие могут процветать в стабильной среде крупной корпорации.
Какой бы путь вы ни выбрали, помните, что сфера продуктового дизайна разнообразна, и как стартапы, так и крупные корпорации предлагают множество возможностей для людей со страстью, талантом и преданностью своему делу.
Если вы работаете в корпорации, ищите команды, которые обеспечивают правильный баланс риска и стабильности, чтобы избежать скуки. Во всех корпорациях, в которых я работал, можно было найти команды, в которых преобладал дух стартапа.