Com os recentes avanços na Inteligência Artificial, particularmente nos Grandes Modelos de Linguagem (LLMs) como o ChatGPT, o futuro dos personagens não-jogadores (NPCs) nos videogames está à beira de um salto transformador. Felizmente, o resultado poderia ser mundos de jogo colaborativos mais ricos e dinâmicos para todos os jogadores.
Embora os NPCs sempre tenham tido papéis bastante limitados nos jogos, uma consequência do seu estreito conjunto predeterminado de comportamentos, a perspectiva de NPCs com tecnologia LLM dá origem a uma experiência de jogo totalmente mais envolvente e enriquecedora.
Imagine isto: NPCs com a profundidade, complexidade e imprevisibilidade dos seres humanos, figuras que se adaptam e evoluem (ou até regridem ) com base em cada interação que têm com jogadores vivos.
Esta não é apenas uma atualização do que aconteceu antes; é uma reimaginação completa dos jogos como um todo.
A integração de LLMs em jogos promete reescrever o roteiro das interações com NPCs. Estas entidades de IA podem ser treinadas em vastos conjuntos de dados, permitindo uma espontaneidade e um realismo até então inatingíveis. Os jogadores podem se envolver em diálogos complexos ou conversas estratégicas, desenvolvendo relacionamentos fortes com NPCs que afetam sua posição no jogo.
Modelos em linguagem grande prometem um nível de imersão sem precedentes, já que cada NPC pode desenvolver uma personalidade distinta que se estende e evolui à medida que a jornada do jogador se desenrola.
As implicações aqui são de longo alcance. Personagens não jogáveis podem representar heróis ou vilões, aliados ou inimigos, com suas bússolas morais e arcos pessoais definidos pela influência individualizada de cada jogador. NPCs controlados por IA poderiam até ser transportados para diferentes universos de jogos, funcionando como APIs plug-and-play e abrindo uma caixa de Pandora de possibilidades narrativas.
No início deste ano, a Replica Studios, uma plataforma de voz de IA para jogos e filmes,
“No próximo salto tecnológico, veremos jogos ao vivo de NPCs inteligentes com tecnologia de IA e experiências virtuais com centenas de jogadores e NPCs simultâneos ao vivo, todos juntos, sem mais latência do que uma videochamada Zoom com centenas de participantes”, previu o CEO da Replica. Shreya Nivas.
No
Embora Alien Worlds seja um jogo por si só, vários outros jogos vivem sob o guarda-chuva do metaverso, de Battledome e Trilium Quest a Galactic Standoff e Battlefleet Armageddon. A capacidade de integrar NPCs com tecnologia de IA em jogos atuais e futuros que existem no universo Alien Worlds é algo que provavelmente atrairá os desenvolvedores e os jogadores que eles atendem.
Já estão em andamento planos para transformar Alien Worlds em uma ampla plataforma de narrativa de ficção científica multimídia. Um dos principais pontos de venda do jogo – governança descentralizada por meio de DAOs do Planetary Syndicate – apresenta uma oportunidade única para uma maior integração da IA: esses sindicatos poderiam organizar e aprovar democraticamente a enxurrada de conteúdo gerado pela IA produzido pelos jogadores, seja na forma de histórias, personagens , obras de arte, vídeos, etc., garantindo que os Exploradores sejam os que moldam a história do jogo.
Enquanto isso, a visão de Alien Worlds de um grande modelo de conhecimento veria acréscimos ao cânone oficial do jogo ratificados pelos sindicatos, após o que os NPCs poderiam ser treinados no extenso conhecimento aprovado pela comunidade: poderia, por exemplo, haver um Guardião do Lore personagem que os jogadores consultam para ajudar em sua busca ou aprofundar seu conhecimento sobre Alien Worlds. Resumindo, um DAO controla o IP e a canonização do jogo para que a comunidade tenha o poder de levar as histórias aonde quiserem. A tomada de decisões descentralizada atende à criação de conteúdo de IA.
A integração de LLMs em jogos, especificamente em ecossistemas descentralizados de sucesso como Alien Worlds, anuncia uma nova era para narrativas interativas e mundos de jogos colaborativos. À medida que os NPCs inteligentes alimentados por IA se tornam mais matizados e as suas histórias se entrelaçam mais profundamente com as ações dos jogadores, os jogos proporcionarão um nível de interatividade que beira o sonho.
Que hora para ser um jogador.