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Somnia busca governança comunitária e padrões abertos para moldar o futuro dos mundos virtuaispor@ishanpandey
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Somnia busca governança comunitária e padrões abertos para moldar o futuro dos mundos virtuais

por Ishan Pandey8m2024/08/05
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O fundador da Somnia, Paul Thomas, discute o navegador metaverso da empresa, o blockchain de alto desempenho e a visão para uma sociedade virtual aberta e unificada.
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Paul Thomas, fundador da Somnia, discute a abordagem inovadora da plataforma para criar um metaverso unificado, incluindo seu blockchain de alto desempenho e protocolo de ativos digitais interoperáveis. Ele compartilha insights sobre o desenvolvimento da Somnia, seu navegador metaverso exclusivo e a visão para promover uma sociedade virtual aberta que capacita usuários e criadores.


Ishan Pandey: Olá Paul, é um prazer recebê-lo em nossa série 'Behind the Startup'. Com sua experiência em empresas unicórnios como a Improbable e em bancos de investimento como o Goldman Sachs, como sua jornada influenciou sua abordagem para fundar a Somnia?


Paul Thomas: Há tantas coisas que eu poderia mencionar do meu passado que influenciam a forma como trabalho hoje. Mencionarei alguns que se destacam e que podem ser úteis ao leitor.


Você pode ter o melhor produto do mercado, mas se ninguém souber disso, você não terá sucesso. Isso é algo que realmente me tocou no início da minha carreira de startup. Eu costumava pensar, como tecnólogo, que o produto era a única coisa que importava. Através de um ótimo produto, as pessoas o usariam para indicar outras pessoas e você poderá ter sucesso. O que percebi é que isso tem mais nuances. Você precisa de um ótimo produto, mas dependendo do mercado, também precisa de uma ótima entrada no mercado, uma ótima experiência do cliente e reconhecimento da marca para ter sucesso. Tudo isso é “o produto” em minha mente agora e trabalhar para levar todas as peças adiante é essencial para o sucesso.


Também aprendi que é preciso encontrar o cliente onde ele está, e não onde você acha que ele deveria estar. Isto parece óbvio em retrospecto, mas muitas startups fazem isso. Para ser mais concreto, criamos desde o início uma tecnologia que permitiu aos desenvolvedores de jogos criar jogos MMO. O produto era bom, mas forçamos os desenvolvedores a usar uma linguagem de programação que nunca haviam usado antes. Isso levou a muitos atritos e, em última análise, a uma adoção deficiente. Girar para permitir que os desenvolvedores programem no ambiente em que costumavam levar a muito mais sucesso.


Ishan Pandey: Somnia é descrito como um navegador metaverso para exploração Web3. O que diferencia Somnia de outros projetos no espaço Web3 e metaverso?


Paul Thomas : O navegador metaverso é um dos produtos que estamos desenvolvendo que visa resolver o problema de UX na Web3. Essencialmente, permite que um usuário interaja com todos os Dapps e experiências no Somnia sem precisar de experiência em Web3. Ele também executa muitos dos elementos que uma carteira criptografada faria por você nos bastidores, tornando a experiência perfeita. As duas partes principais do Somnia são nosso protocolo de interoperabilidade e nosso blockchain de alto desempenho otimizado para o metaverso.

O protocolo conecta todas as experiências de jogo e metaverso atuais e futuras, permitindo que os usuários se movam perfeitamente e todas as suas coisas entre as experiências, também conhecida como interoperabilidade de ativos digitais. Este é essencialmente o propósito de criar a verdadeira visão do metaverso – um metaverso sem barreiras, onde usuários e empresas sejam livres para mover-se perfeitamente entre plataformas.


A outra parte do que estamos construindo é o nosso blockchain. O principal diferencial deste blockchain é que ele é muito rápido. Os benchmarks atuais variam de 300 mil a 400 mil transações por segundo, todas baseadas no EVM. Isso é cerca de 100 vezes mais rápido que os blockchains EVM atuais. Construímos isso porque você precisa de alto desempenho para oferecer suporte a aplicativos em tempo real. Como jogador, você não quer esperar segundos ou minutos para comprar e usar um item. Você quer isso instantaneamente. Também temos a visão de mover a lógica dos objetos fora da cadeia para dentro da cadeia. Isso permitiria que essa lógica fosse interoperável e combinável. Isso permitirá que mais pessoas criem e desenvolvam o trabalho umas das outras para inovar no espaço do metaverso e, em última análise, encontrar novos aplicativos de usuário matadores para o metaverso.


Fora da tecnologia, a Somnia está tentando promover uma sociedade virtual aberta e unificada. Isto é diferente de outros projetos, que criam jardins murados onde o conteúdo é controlado ou impõem restrições económicas estranhas, como terras e um símbolo de moeda. Temos um sistema muito mais aberto que permite aos criadores criar a sua própria economia. Você precisa disso para criar negócios no metaverso que possam crescer e receber investimento.


Ishan Pandey: Como a Somnia planeja promover uma comunidade vibrante e que papel os usuários desempenham na definição da evolução da plataforma Somnia?


Paul Thomas: Em última análise, a comunidade está no centro do que estamos tentando alcançar com a Somnia. Imaginamos um futuro onde os espaços online sejam controlados e governados por comunidades descentralizadas, por isso estamos sempre a construir tendo a comunidade em mente. Por exemplo, estamos a lançar programas para integrar utilizadores e criadores no mundo do conteúdo metaversal, bem como programas para impulsionar o desenvolvimento de conteúdos, o que cria uma forte cultura de capacitação da comunidade.


Eventualmente, Somnia se tornará controlada pelo DAO. Isso significa que a comunidade será proprietária e controlará. Este não será o DAO tradicional onde um token equivale a um voto. Não pensamos que isto funcione, pois cria uma plutocracia onde aqueles com mais riqueza têm mais controlo. Esperamos que os participantes com interesses adquiridos ajudem a moldar os diferentes elementos do nosso sistema. Por exemplo, alguém que possui um metaverso teria uma palavra essencial a dizer nas regras de moderação e no roteiro tecnológico do sistema.


Ishan Pandey: Desenvolver um metaverso unificado envolve desafios tecnológicos e conceituais complexos. Quais são os obstáculos mais significativos ao seu desenvolvimento na Somnia e como os abordou ou planeou enfrentá-los?


Paul Thomas: O principal problema em que nos concentramos até agora é o problema técnico e de padronização. Você precisa ter um ambiente de computação compartilhado de alto desempenho para permitir que a lógica se mova entre as experiências. Esta é uma das razões pelas quais criamos o blockchain Somnia.


Os padrões que temos desenvolvido, como o MML, permitem que os usuários definam um objeto uma vez e então ele pode ser usado em vários lugares, seja outro metaverso, um navegador da web ou um mecanismo de jogo. Este padrão permite a interoperabilidade. O terceiro grande problema, para o qual ainda não criamos soluções, é mais social. É em torno das regras e dos mecanismos de compartilhamento de valor que você cria que incentivam a unificação. Por exemplo, existem regras de moderação que dizem que este metaverso só permite conteúdo adequado para crianças? Como isso é aplicado? Começamos a trabalhar em algoritmos baseados em IA para categorizar objetos e marcá-los com metadados. Ainda assim, o conjunto de regras precisa ser acordado por todos os participantes do metaverso (por exemplo, o que é conteúdo adulto, o que é conteúdo violento, etc.). O outro lado são os mecanismos de partilha de valor.


Falamos sobre sistemas que, quando você permite objetos de outras pessoas em seu mundo ou usa componentes de outras pessoas, permitirão que sistemas de estilo royalty compartilhem valor entre os criadores do conteúdo. Então, por exemplo, se você usasse um microfone para ativar o metaverso da sua música, o criador da lógica do microfone obteria algum valor com isso. Você precisa desses sistemas para incentivar as pessoas a compartilhar conteúdo e criar um metaverso unificado. Temos ideias aqui usando blockchains e tokens como mecanismos, mas o pensamento é inicial.


Ishan Pandey: Que estratégias a Somnia está empregando para atrair usuários e desenvolvedores para sua plataforma e como planeja se diferenciar em um mercado competitivo de mundos virtuais e projetos de metaverso?


Paul Thomas: Estamos nos concentrando primeiro nos usuários e depois acreditamos que os desenvolvedores vão querer criar para o ecossistema. Isso é semelhante ao iPhone, onde, como muitas pessoas tinham um, queriam criar aplicativos para ele. Ainda estamos desenvolvendo uma comunidade de desenvolvedores de baixo para cima, mas o foco está nos consumidores finais.


Para fazer isso, fizemos parceria com MSquared e Improbable. Essas pessoas têm capacidades de desenvolvimento realmente fortes e uma tecnologia incrível que pode colocar milhares de pessoas no mesmo espaço digital ao mesmo tempo. Seu foco é adquirir grandes marcas com públicos estabelecidos e já estão trabalhando com pessoas como Major League Baseball, Twice e Yuga Labs.


Penso que os utilizadores acabarão por vir para a Somnia porque as experiências que oferecemos proporcionam-lhes algo que não conseguem encontrar noutras plataformas devido às nossas parcerias e tecnologia. Os desenvolvedores também virão para isso e, em última análise, desejarão desenvolver para uma grande comunidade de usuários finais.


Ishan Pandey: Além da tecnologia, como a Somnia vê o seu papel na formação de interações sociais e tendências culturais num metaverso unificado?


Paul Thomas: Já falei sobre isso nos desafios para um metaverso aberto e unificado. A principal coisa para fazer isso é criar e concordar com as regras e regulamentos do metaverso. Vejo isso acontecer como a Internet aconteceu com jardins murados como o AOL, com controles e conteúdos muito rígidos e sistemas mais abertos como o nosso, que são refinados e ampliados com o tempo. Acredito na visão do metaverso aberto, pois deve ser um lugar melhor para a criação de negócios e a inovação.


A segurança do usuário também é uma grande área que exigirá inovação. Precisamos que as pessoas possam interagir com segurança online, especialmente para os menores. Trabalharemos com parceiros para ajudar a permitir que os metaversos moderem suas experiências (se necessário).


Acredito que o metaverso é uma forma de nivelar o campo de jogo na sociedade. Não importa quem você é. Contanto que você tenha uma conexão com a Internet, você poderá participar do metaverso. Acredito que isto criará um mundo mais conectado que permitirá novos empregos e oportunidades económicas que não existem hoje.


Ishan Pandey: Finalmente, onde você vê o futuro das novas tecnologias, como o blockchain, e quais estratégias você acredita serem cruciais para promover a adoção generalizada?


Paul Thomas : Divido meus pensamentos sobre isso em duas partes: uma na qual estou relativamente confiante e outra que é mais baseada em crenças.

Já vimos o blockchain como uma ótima solução para resolver muitos problemas financeiros, seja falta de transparência, aumento da velocidade de liquidação ou remoção/redução do risco de contraparte. Já houve muitas transações de aplicações financeiras e agora você pode ver players maiores entrando no ecossistema. Isto, para mim, apenas dá uma ideia da inevitabilidade de ser o futuro dos trilhos financeiros para pelo menos alguns ativos.


O que eu gostaria é que o blockchain cumprisse seu verdadeiro potencial como um “computador mundial” aberto. Isso executaria todos os aplicativos web2 atuais de uma forma mais aberta e combinável, causando um aumento em massa na inovação. Isto iria desde as redes sociais, onde os utilizadores têm mais controlo e os criadores têm mais agência, até aos jogos, onde a base de utilizadores tem verdadeira escolha e a capacidade de alterar as regras do jogo. Esta versão aberta da atual Internet pública ressoa em mim, mas há grandes melhorias no desempenho, na experiência do usuário e nos aplicativos de consumo para permitir isso. Espero que Somnia avance com a bola aqui para que o espaço possa atingir seu verdadeiro potencial.


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Divulgação de interesse adquirido: Este autor é um colaborador independente que publica através de nosso programa de blog de negócios . HackerNoon revisou a qualidade do relatório, mas as reivindicações aqui contidas pertencem ao autor. #DYOR.