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Meta Lança Novas Ferramentas para Autores em Horizon Worldspor@strateh76
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Meta Lança Novas Ferramentas para Autores em Horizon Worlds

Muito longo; Para ler

A Meta publicou em seu blog uma conversa entre Mark Zuckerberg e os criadores de conteúdo da Horizon Worlds. A tese central de Mark Zuckerberg: para que o mundo virtual prospere, a economia do metaverso deve permitir que os criadores de conteúdo ganhem a vida. Os participantes discutiram novas formas de monetizar o conteúdo. Pornografia, substâncias e violência são [proibidos] Pornografia é proibida na fase de teste do programa, os criadores dos mundos onde os usuários passam mais tempo serão pagos. A pornografia é proibida no mundo.

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Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter HackerNoon profile picture


No dia 11 de abril, a Meta publicou em seu blog uma conversa entre Mark Zuckerberg e os criadores de conteúdo da Horizon Worlds. O encontro aconteceu em um espaço virtual. Os participantes discutiram novas formas de monetizar o conteúdo. Abaixo, descreverei brevemente o conteúdo do vídeo e darei meus comentários.


A tese central de Mark Zuckerberg:


Para que o mundo virtual prospere, a economia do metaverso deve permitir que os criadores de conteúdo ganhem a vida.


Encontro no Metamundo Sem Calças

Meta introduziu um programa de bônus para autores dos EUA no Horizon Worlds

Os bônus são pagos por atingir as metas. Durante a fase de teste do programa, serão pagos os criadores dos mundos onde os usuários passam mais tempo. Pornografia, substâncias e violência são proibidas . Bem como outras coisas complicadas que você pode imaginar.


Os objetivos do programa de bônus podem mudar no futuro. Por exemplo, para incentivar o uso de novas ferramentas ou recursos que os desenvolvedores lançarão.


Além do programa de bônus, a Meta tem desde o ano passado um fundo especial para incentivar os criadores, no valor de US$ 10 milhões. Os recursos serão distribuídos para:


  • Competição para criar o mundo mais popular e usar ferramentas de desenvolvimento.
  • Acelerador para treinar autores selecionados de diferentes áreas e culturas nas ferramentas de desenvolvimento do Horizon Worlds.
  • Financiamento para desenvolvedores selecionados para criar jogos cooperativos simples.


O encontro mostrou exemplos do que pode ser feito no Horizon Worlds e como ganhar dinheiro com isso. Você pode:


  • Organize eventos, como meditação colaborativa (o que parece especialmente irônico se você pensar na meditação como uma forma de se livrar das ilusões).
  • Realize sessões de treinamento sobre criação de mundos virtuais no Horizon Worlds.
  • Trabalhe em conjunto em projetos em um ambiente especial de salas de trabalho que oferece suporte a bate-papo por voz, apresentações de transmissão e outras ferramentas de colaboração.


Houve palavras sobre a inclusão de grupos sociais e o reconhecimento público da contribuição de cada participante.

Recursos que os criadores gostariam de ver no Meta's Horizon Worlds

Os recursos que os criadores convidados mencionaram como desejáveis em primeiro lugar:


  • A capacidade de materializar objetos no espaço virtual simplesmente nomeando-os.

  • Capacidade integrada de oferecer suporte aos seus autores favoritos com uma assinatura semelhante ao Patreon.

  • O suporte de marketing para autores talentosos como seu talento para criar mundos nem sempre é igualado por sua capacidade de popularizar seus projetos para as massas.

  • A capacidade de criar e importar suas texturas para o mundo (isso é um problema devido a limitações técnicas).


Esses recursos empolgantes podem tornar o Meta's Horizon Worlds mais popular.

Informações interessantes sobre Meta's Horizon Worlds que observei por mim mesmo

Antes de ler o relatório do Citi sobre Metaverso e Dinheiro . Com base nisso, analisei informações interessantes sobre os Meta's Horizon Worlds:


  • O relatório do Citi sobre Metaverso e Dinheiro sugere que os mundos virtuais serão os sucessores da Internet de hoje. E, portanto, existirão em diferentes plataformas (PCs, consoles, dispositivos móveis e capacetes AR\VR). Seu mercado é estimado em 8-13 trilhões até 2030. A Meta escolheu o nicho de "metaverso no sentido estrito" (somente RV) com um mercado potencial de 1 trilhão no mesmo período.


  • Muitos metaversos serão divididos por tecnologia, país ou área de aplicação. Dos aplicativos, a Meta parece ter escolhido o segmento de ferramentas de negócios (corporates) e mudou um pouco para os segmentos de consumo (comércio, pequenas empresas) e entretenimento (jogos). Nesse campo, eles estarão lutando com a Microsoft.


  • Horizon Worlds provavelmente estará no segmento de baixo custo devido a limitações de desempenho em termos de tecnologia utilizada. Mas se os jogos em nuvem decolarem, há uma chance de ver gráficos de ponta nos capacetes. A transmissão de um PC local é outra possibilidade. Mas não parece que a empresa está olhando nessa direção ainda. Aleksandr Agapitov anunciou outro projeto com foco em gráficos avançados e ambições de se tornar um universo de jogos apenas este ano.


  • A plataforma técnica pela qual as pessoas acessarão o metaverso também importa. Um capacete VR não é o dispositivo mais amigável nesse sentido. O relatório do Citi estima o tempo médio por dia para capacetes VR e outras telas. E eles não estão a favor da Meta: 15 minutos a 1 hora para capacetes contra 4-8 horas por dia para telefones celulares. Tenho os dois dispositivos e posso confirmar que ficar no Oculus Quest 2 por mais de 30 minutos é complicado. Considerando que o relatório de tempo de uso no meu iPhone excede consistentemente 4,5 horas por dia. Sim, as sessões são mais curtas, mas há poucas coisas (além do trabalho) que podem me impedir de ficar sentado na frente da tela por 2 horas seguidas.


  • Como tenho estudado as características e diferenças dos metaversos existentes ultimamente, notei os avatares em Horizon Worlds. Eles têm duas peculiaridades: não têm pernas, mas parecem muito vivos. As consequências da falta de pernas no metaverso ainda não foram percebidas. Recursos como gestos com as mãos ou dedos, viradas de cabeça em relação ao corpo, algumas emoções faciais e animações sorridentes no espaço ao lado do avatar criam uma sensação mais profunda da presença da outra pessoa ao lado do usuário. A proximidade de um avatar em uma área virtual provoca um maior nível de confiança mútua. Compare isso mentalmente com bate-papo, chamadas de voz e chamadas de vídeo. Qual interação ajuda você a criar mais confiança na comunicação? E mais confiança no mundo dos negócios significa uma taxa mais alta de desenvolvimento de relacionamentos. Um ponto muito sutil, mas importante para o sucesso do projeto.


Isso é o que eu notei por mim mesmo.

Minhas descobertas de metaversos

Tenho 2 conclusões:


  • O Metaverso será uma solução com limitações técnicas e bíblicas específicas. Mas a Meta tem algumas vantagens por causa da implementação de sua plataforma.


  • Quem ajuda pessoas e negócios criativos a ganhar dinheiro no metaverso vai ganhar em qualquer nicho.


Eu tenho alguns outros artigos interessantes que você pode ler sobre metaversos: