Se você está se perguntando como pode ser o futuro da realidade simulada, assista a Blade Runner 2049 . Este filme tem um personagem subestimado cujo verdadeiro significado nem mesmo captamos completamente por trás da imagem bonita - o holograma idealizado e portátil Joi, com um avatar personalizado e opções para mudar sua aparência em tempo real. Na verdade, Joi é um aplicativo complementar de IA que pode ser reproduzido em 3D com a ajuda de dispositivos adicionais, mas o modelo 3D fotorrealista a faz parecer real. A única desvantagem é que Joi não pode ser totalmente materializado no mundo real.
No entanto, sua hiper-realidade significa que ela é muito mais do que apenas uma simulação – para a protagonista do filme, ela é uma pessoa real. Ela é a namorada dele. E, ao vê-la no filme, também ignoramos sua artificialidade. Joi talvez seja o melhor exemplo do que muitas pessoas gostariam de ser em espaços imersivos — perfeitos, dotados de capacidade de criação e hiperrealistas.
Mas como a gente chega lá? Já existem espaços virtuais que imitam a realidade, mas ainda não existe uma solução unificada de como transferir sua personalidade para eles e manter uma representação de alta qualidade. Leva tempo, custa muito dinheiro e, como resultado, não está disponível para o usuário médio.
No entanto, alcançar experiências virtuais hiper-realistas – especialmente avatares hiper-realistas – está ao nosso alcance. Precisamos apenas entender melhor como nossas identidades virtuais e digitais estão conectadas ao conceito de hiper-realidade, como criar versões hiper-realistas de nós mesmos para o espaço digital e por que resolver o problema vai além da visualização de alta qualidade de objetos e espaços.
Nós consideramos
Para uma melhor explicação, coloquemos a hiper-realidade no espectro entre o real e o artificial. Este espectro também inclui realidade aumentada e virtual, cada uma fornecendo uma experiência diferente de percepção humana.
A realidade virtual é uma representação digital completa de um mundo imaginário que o usuário experimenta como conhecimento independente, uma alternativa ao mundo real.
A realidade aumentada é uma realidade mista com elementos do mundo digital \ou do mundo real. É percebido pelo usuário como uma experiência de interação com o mundo digital para maior imersão e criando o efeito de presença.
A hiper-realidade é uma experiência de origem digital (artificial) que imita a realidade, mas não é percebida pelo usuário como um jogo. Pelo contrário – amplia a percepção da realidade.
Acredito que a hiper-realidade será um aspecto fundamental de certas experiências no metaverso e na futura Internet em geral. Concordo com Tom Graham, CEO e co-fundador da Metaphysic, que observa que as pessoas preferem a hiper-realidade porque permite experiências mais autênticas e emocionalmente envolventes. Essa transição é necessária para abrir um metaverso além dos jogos e entretenimento, para incluir assuntos cotidianos mais comuns, como visitas a médicos ou reuniões familiares.
Desde que a web existe, as pessoas imaginam como seria uma verdadeira realidade virtual. Há quase 25 anos, por exemplo, a psicóloga Sherry Turkle descreveu o futuro da identidade humana no mundo da internet usando o termo MUD (masmorras multiusuário), que hoje chamamos de metaverso: “MUDding é mais do que apenas um jogo de computador; é a hiper-realidade em pleno vigor.”
E quando uma pessoa se encontra em um espaço virtual, como ela percebe esse mundo? Quem ou o que são eles? “Eles são tão reais quanto a minha vida real”, respondeu um dos sujeitos da pesquisa de Turkle. “Agora posso ter um portfólio de vidas em que minha vida real é apenas uma; RL [vida real] é apenas mais uma janela, e geralmente não é a minha melhor.
Surpreendentemente, as pessoas no final dos anos 1990 descreviam seu senso de espaço virtual como semelhante ao que sentimos hoje. De acordo com um estudo global da Momentum Worldwide de julho de 2022 , as pessoas se sentem mais incluídas no metaverso do que na vida real. O relatório também descobriu que os consumidores procuram a experiência virtual para preencher três aspectos principais da vida: inspiração, individualidade e inclusão.
Transferir uma cópia digital de si mesmo para o mundo virtual e ter experiências humanas cotidianas é o próximo avanço a ser feito no caminho para a construção do metaverso.
Na verdade, muitas pessoas acreditam que as experiências do mundo real acabarão sendo substituídas por experiências virtuais e esperam um futuro hiper-real. Em junho de 2022, a McKinsey pesquisou mais de 3.400 consumidores em todo o mundo e descobriu que dois terços estão entusiasmados com a transição das atividades cotidianas para o metaverso, especialmente quando se trata de se conectar com pessoas, explorar mundos virtuais e colaborar com colegas remotos.
No entanto, qualquer ambiente só parecerá hiper-real se refletir o mundo real tanto quanto possível. Não fictício e caricatural, mas real . Como uma chamada Zoom de trabalho, mas em um escritório 3D com colegas, ou como um festival com amigos, mas em um espaço 3D imersivo. Já temos ambientes de jogos onde o usuário pode se tornar desde uma princesa até um monstro; não há nada tecnologicamente complicado sobre eles.
O próximo desafio é aprender como recriar o mundo real e nos integrar a ele. Uma parte importante de nós mesmos , é claro, é nossa aparência física. No entanto, ao contrário das encarnações modernas da mídia social, onde os usuários lutam com a necessidade de parecer perfeito ou “real” (enquanto, é claro, ainda parece bom), a hiper-realidade deve servir como uma forma de redução do estresse. Devemos ser capazes de modificar nossos avatares digitais sem tentar fazer com que nossos eus literais pareçam perfeitos - quer você queira parecer uma celebridade ou manter-se preservando suas características pessoais.
Manter a própria capacidade de fazer o que queremos com nosso avatar é outra chave - crescer presas ou escolher qualquer cor de cabelo, vestir roupas que gostamos ou até mesmo mudar nossa forma para uma zoomórfica. Idealmente, na virtualidade, é do jeito que gostamos.
Mas nossos pertences também nos definem na vida real, e também no metaverso. Por isso, vamos nos esforçar para transferir nossos pertences para o mundo digital – por exemplo, nossas casas, carros, tênis ou até mesmo copos favoritos. Esses serviços já existem. A Verse Estate , uma agência metaverse especializada na criação de modelos hiper-realistas de casas personalizadas, permite que os clientes adicionem ativos digitais, seus móveis favoritos ou arte para tornar sua casa virtual um lugar único.
Melhor ainda é se seus avatares, pertences e identidade digital geral forem interoperáveis durante a transição entre mundos ou ambientes. Já existem algumas tecnologias que permitem fazer isso, incluindo o Ready Player Me , que torna as identidades virtuais interoperáveis com várias plataformas.
Alcançar a verdadeira hiper-realidade será difícil, mesmo que algumas das capacidades fundamentais estejam se moldando até certo ponto. Resolver todos os seus requisitos e desafios — tanto os tecnológicos quanto os de negócios — está além do escopo de qualquer empresa ou área. A busca pela perfeição gráfica humana funciona como um microcosmo do campo maior.
Quando a Meta anunciou o lançamento de sua plataforma metaverse
No entanto, existem várias ferramentas no mercado para a criação de avatares digitais – desde os caricaturais como CloneX e o já mencionado Ready Player Me até os mais hiper-realistas fornecidos por estúdios de personagens como Reblika e Hyperreal . Esses estúdios exibem a mais alta qualidade de humanos hiper-reais para o metaverso, liderando com o Unreal Engine
Eu compararia esses belos humanos digitais realistas a um carro muito caro que é o melhor de sua classe, mas que você só pode dirigir nos feriados e em uma estrada reta e plana. Não seremos capazes de usar as mesmas ferramentas e abordagem para criar humanos digitais hiper-realistas para um ambiente dinâmico e em rápida mudança, como fazemos com o realismo estático. Ainda é muito pesado e complexo para enfrentar todos os desafios da renderização em tempo real em escala dentro do metaverso.
Recentemente, porém, o Meta's Reality Labs
No geral, o principal obstáculo é a computação, porque quanto mais perto você chega da hiper-realidade, mais poder e tempo você precisa.
Por exemplo, para obter um aumento de 1% no realismo, você precisa fazer cinco vezes o cálculo.
Portanto, o verdadeiro desafio para as empresas no metaverso é resolver o vale misterioso da representação facial, que resulta em humanos que parecem reais, mas também não naturais e assustadores porque algo está errado .
O efeito do vale misterioso é ainda mais perceptível quando experimentamos o metaverso por meio de um dispositivo imersivo como um headset VR. Podemos perdoar alguns bugs nos gráficos de videogame em uma tela plana, mas acredite, você não quer testemunhar a perna de alguém separada de seu corpo (sem querer, pelo menos) enquanto estiver usando um fone de ouvido XR ou ver movimentos faciais que não acompanham com discurso direto. Portanto, a tecnologia — da rede ao próprio dispositivo — deve ser altamente otimizada para permitir a renderização no dispositivo em tempo real. Temos que encontrar uma compensação viável entre os hábitos do usuário, os recursos do dispositivo e a manutenção de um efeito de imersão hiper-realista.
Ao falar sobre soluções tecnológicas de qualidade inferior, mas mais rápidas, para criar personagens 3D realistas, devemos olhar para o método de campos de radiância neural (NeRFs). A metodologia NeRF foi descrita pela primeira vez por pesquisadores do Google Research e da UC Berkeley em 2020 na European Conference on Computer Vision. Em 2022, uma nova onda de conversas sobre essa tecnologia surgiu depois que a Nvidia apresentou oficialmente seu Instant NeRF – um modelo de renderização neural que tem a capacidade de transformar várias imagens 2D em cenas 3D sem varredura de câmera. Em contraste com a modelagem poligonal clássica, a renderização neural reproduz uma cena 3D baseada exclusivamente em óptica e álgebra linear. Segundo a Nvidia , ele pode ser usado para “criar avatares ou cenas para mundos virtuais, para capturar participantes de videoconferências e seus ambientes em 3D, ou para reconstruir cenas para mapas digitais 3D”.
A principal vantagem da renderização neural é sua escalabilidade. Até agora, o modelo demorou muito para aprender e sua velocidade de renderização continua sendo o principal portão de entrada no mercado, mas a IA é muito mais flexível em termos de otimização. As redes neurais precisam apenas de mais tempo e dados para produzir resultados progressivamente melhores. Acho que logo observaremos o surgimento de novas maneiras de otimizar e comoditizar a renderização neural para que todos possam tirar algumas selfies em um smartphone e obter sua cópia 3D virtual para participar de um espaço 3D hiper-real.
É mais complexo tecnologicamente, mas acredito que haverá um grande mercado para futuros mundos virtuais hiper-realistas, além daqueles que são cartunescos ou parecidos com jogos. E embora estejamos falando sobre um futuro que ainda não chegou, o aprendizado de máquina está mais uma vez se provando em um novo campo. Poderia desempenhar um papel significativo na criação da magia hiper-real do metaverso.
Se você quiser explorar o assunto um pouco mais a fundo, fiz uma lista de artigos interessantes sobre criação de identidade digital, evolução gráfica, renderização neural e muito mais: