Coisas como torneios perdidos interromperam as sessões de treinamento e a ameaça constante de bombardeio são elementos integrantes da nova realidade para os jogadores de esports ucranianos.
Em entrevista ao UA.NEWS, o capitão da equipe ucraniana de esports LeoGaming no CS:GO, Sergey "muR" Gres, falou sobre como a agressão em grande escala da Federação Russa afetou a condição dos jogadores e o sucesso da equipe . Ele também contou muitas coisas interessantes sobre o apoio da comunidade internacional de esports, a substituição de jogadores russos e os planos da equipe para 2022.
Sergey Gres, "Em primeiro lugar, todos os membros ucranianos de nossa equipe passaram por muitos problemas psicológicos no início da guerra. Desde 24 de fevereiro, os membros de nossa equipe não jogam há cerca de um mês. Eles tiveram muitos outros coisas para fazer. Cada pessoa estava ocupada com suas próprias tarefas e problemas enquanto tentava descobrir o que aconteceria amanhã. Não se esqueça que quando você assiste ao noticiário com todos aqueles vídeos assustadores de ataques de mísseis, você já está assustado e com medo. Você abre o feed de notícias em apenas três dias para ler sobre ataques de mísseis em Obolon'. E você só consegue pensar no que acontecerá a seguir. Portanto, era difícil focar em qualquer coisa, havia algum tipo de confusão.
Recebemos um enorme apoio de nossos colegas estrangeiros. Amir [ Amir Abdulmejidov, ex-membro da equipe LeoGaming ] da Rússia, nos apoiou. Ele também condenou a agressão russa. Fenny da Estônia [ Adrian Korolev da LeoGaming ] compartilha a mesma opinião.”
Sergey Gres, "O mundo inteiro condenou as ações da Federação Russa. Gostaria de expressar meu maior respeito aos nossos irmãos poloneses. Eles sempre publicam muitas informações sobre a situação na Ucrânia, nos apoiam, arrecadam fundos para refugiados ucranianos, organizar a moradia e ajudar nas refeições.
Houve muitos exemplos de suporte dedicado na comunidade de esports. Por exemplo, a organização Kinguin da Polônia colocou Iska [ Yaroslav Isakov da Ucrânia ] em sua base de esports na Polônia. Ele é um jogador ucraniano que já jogou pelo time britânico Into the Breach. Eles forneceram a ele um computador, moradia e um lugar para brincar. Quero agradecer ao povo da Polônia por tamanha hospitalidade e ajuda em tempos difíceis.”
Sergey Gres , "Tornou-se mais difícil organizar sessões de treinamento. Muitos jogadores sofrem com a falta de energia ou Internet. Sempre que isso acontece, significa que os russos danificaram algo novamente. Acabamos de perder um dia de treinamento por causa do bombardeio ... Acontece porque eles não conseguem ter paciência e resolver tudo de forma humana”.
Sergey Gres , "Antes do início de uma guerra em grande escala, jogávamos na ESEA League Advanced, mas devido às hostilidades, não conseguimos concluir este torneio. Também não tivemos chance de mostrar nosso nível real na Phonex League competições. Não fomos realmente capazes de jogar, então mal conseguimos ficar com o segundo lugar. Sem dúvida, nossa equipe poderia ter se recusado a participar deste torneio, mas decidimos não perder esta oportunidade logo na primeira fase.
A LeoGaming também perdeu muitas eliminatórias diferentes, incluindo as eliminatórias principais por causa da guerra. Mas ainda temos mais seis meses para treinar e nos preparar para os próximos torneios.”
Sergey Gres , "Conhecemos Misha e Igor há muito tempo. Não foi tão difícil para nós jogar, porque muitas vezes jogamos juntos em diferentes torneios ucranianos antes. Jogamos juntos no Campeonato Ucraniano e chegamos à final com eles Portanto, a adaptação está indo bem, o clima é combativo e estamos prontos para mostrar do que a Ucrânia é capaz”.
Sergey Gres, "Misha Malkiss é um franco-atirador em nossa equipe. Este é sempre um papel significativo no componente global do jogo. Temos que mudar vários momentos para ele para que ele se sinta confortável. Igor "fobeN" estava jogando como entrada , então decidimos salvar seu papel na LeoGaming.”
Sergey Gres , "Não vou ser muito otimista e dizer que já o encontramos porque há alguns pontos que devem ser corrigidos.
Falando sobre a vitória sobre o HONORIS. Lendas do CS como Neo e Taz são rivais convenientes para nós. Eu diria que eles estão jogando uma versão um pouco desatualizada do Counter-Strike. Duas partidas foram suficientes para eu entender como eles jogam, me preparar para o confronto e traçar um plano de jogo. Apesar de a equipe do HONORIS ser um adversário simples em termos de jogo, eles têm jogadores experientes que tomam decisões em determinadas situações muito melhor do que nós. No entanto, somos os vencedores no final.”
Sergey Gres , "Lembrando que temos dois jogadores inexperientes (40% do time mudou), precisamos construir uma estrutura de jogo completamente nova e entender como as coisas devem acontecer. Nossos novatos precisam entender o a lógica do capitão, e o capitão tem que entender a lógica dos jogadores, a gente tem que chegar a um consenso dentro do jogo.
No momento estamos focados na qualidade do nosso jogo, e não em uma vaga específica em um determinado torneio. Claro, queremos melhorar nossos resultados.
Além disso, planejamos manter a temporada, ganhar experiência contra times fortes, corrigir erros para esta temporada e demonstrar material totalmente preparado em seis mapas no próximo ano.”
Sergey Gres , "Lembrando que não temos tempo suficiente para nos acostumarmos com os mapas, e para aprender diferentes posições em tão pouco tempo, simplesmente não podemos falar em chegar aos playoffs da ESEA League, para não mencionar alcançar a liga principal.