Não sou gamer, mas não deve ser fácil para uma mulher deixar sua marca no domínio dos esportes eletrônicos dominado por homens. Ainda assim, as jogadoras apaixonadas vêm avançando há anos.
De acordo com o Gaming India Report 2022 – For the Game by Dentsu, 46% dos jogadores na Índia são mulheres. Payal Dhare, também conhecida como Payal Gaming , criadora de renome da 8Bit Creatives , acredita que as mulheres trazem perspectivas, ideias e criatividade únicas para a indústria, o que ajuda a impulsionar a inovação e o progresso. A contribuição das mulheres para a indústria de jogos provou ser fundamental para atrair um novo público e aumentar a receita., diz ela.
A pressão por maior diversidade e inclusão na indústria de jogos não é importante apenas para as mulheres, mas para a indústria como um todo.
Krutika Ojha, também conhecido como Krutika Plays
Concordando com o ponto de vista de Payal, Krutika Ojha, também conhecido como Krutika Plays, diz: “Adotar a diversidade e a inclusão na indústria de jogos é uma meta que buscamos constantemente. A indústria de jogos pode explorar um conjunto mais amplo de talentos, ideias e perspectivas e criar jogos que atraem um público mais diversificado. Isso não apenas ajuda a impulsionar o crescimento da indústria, mas também ajuda a quebrar barreiras e estereótipos associados aos jogos. A pressão por maior diversidade e inclusão na indústria de jogos não é importante apenas para as mulheres, mas para a indústria como um todo.”
Não apenas gamers, as mulheres estão entrando no ecossistema de esports em várias funções.
Eles estão fazendo grandes progressos na indústria como designers de videogames, programadores, animadores, testadores de videogames, escritores de jogos e engenheiros de áudio.
Existem também alguns criadores de jogos notáveis, como Kaashvi Hiranandani, também conhecido como Kaash Plays, que deixaram seus empregos financeiramente seguros para seguir uma carreira em jogos. Trabalhando como consultora financeira, ela começou a transmitir videogames no YouTube aos 25 anos, mas depois deixou o emprego para se tornar uma streamer em tempo integral.
Quando comecei, quase não havia jogadoras, mas estou feliz que as coisas mudaram em um curto espaço de tempo.
Kaashvi Hiranandani, também conhecido como Kaash Plays
“Foi uma escolha difícil, com certeza, especialmente sendo uma mulher entrando em uma indústria dominada por homens, mas segui minha paixão e nunca me arrependi. Quando comecei, quase não havia jogadoras, mas fiquei feliz que as coisas mudaram em um curto espaço de tempo. É encorajador ver que as percepções estão mudando e que as mulheres estão ficando mais confiantes para assumir riscos e perseguir suas paixões”, diz ela.
Kaashvi acrescenta ainda que há muito espaço para os jovens entrarem no negócio de Esports, como um escritor de videogame que escreve as histórias e diálogos, um produtor de videogame que gerencia o desenvolvimento de videogames desde o conceito até a conclusão, enquanto virtual a realidade é outro espaço que qualquer pessoa pode explorar e aproveitar.
A proeminência das mulheres nos jogos não se limita apenas às atletas ou streamers de Esports, pois elas também estão marcando presença no setor ao estabelecer suas próprias startups.
Richa Singh , co-fundadora e CEO da FanClash , a maior plataforma de fantasia Esports da Ásia, desmentiu as noções estereotipadas generalizadas e provou que as mulheres podem liderar no negócio de jogos e se tornar um dos principais players da indústria.
As mulheres são uma parte ativa da comunidade de jogos, trabalhando para preencher a lacuna entre elas e seus colegas do sexo masculino.
Richa Singh, co-fundadora e CEO da FanClash
“Nos últimos anos, houve uma grande mudança na indústria de jogos, com um passo notável em direção à igualdade de gênero, pois as mulheres mostraram sua capacidade de competir com os jogadores do sexo masculino em pé de igualdade. As mulheres são uma parte ativa da comunidade de jogos, trabalhando para preencher a lacuna entre elas e seus colegas do sexo masculino. A prioridade deve ser a criação de espaços seguros para a identidade de liderança, onde as mulheres devem ser capazes de se concentrar no trabalho, não pensar demais em barreiras invisíveis e criar empregos para aquelas mulheres que são apaixonadas por jogos e querem fazer carreira nisso, de designers e desenvolvedores de jogos a criadores de conteúdo e influenciadores”, diz Singh.
As mulheres que entram no esports também se mostraram lucrativas para as organizações de esports. Por exemplo, Loco , uma plataforma independente de esports e transmissão ao vivo, testemunhou um crescimento de 2X para suas usuárias em 2022 (YoY). Durante esse período, a plataforma também viu um aumento maciço de 10 vezes na audiência de streamers do sexo feminino e um aumento de 3 vezes no número de usuários ativos diários do sexo feminino em 2022 (YoY).
As jogadoras têm encontrado seu ritmo nos jogos online, classificando-se consistentemente entre os streamers mais populares e construindo seu próprio público. Isso atraiu mais audiência feminina para a plataforma, o que incentivará mais criadoras e levará a mais inclusão no ecossistema de jogos online. No primeiro trimestre de 2022, o número de streamers femininas no Loco aumentou 10 vezes, e no mesmo período também houve um aumento de 7 vezes no número de telespectadoras na plataforma.
Alguns dos jogos mais populares vistos por usuárias incluem Valorant, Free Fire Max e GTA 5 . As streamers femininas no Loco estão presentes em várias geografias e regiões em vários níveis. Em 2022, as usuárias mensais ativas (MAU) registraram um crescimento constante de 3 vezes na plataforma, com forte crescimento dos mercados de nível 2 e 3 em visualização e criação de conteúdo.
Como jogadora, tenho orgulho de ver o progresso que o setor de esports fez em direção à inclusão
Kanika Bisht AKA Kani Gaming
“Como jogadora, tenho orgulho de ver o progresso que o setor de esports fez em direção à inclusão. As mulheres de hoje estão quebrando os estereótipos de gênero e se preparando para o sucesso alimentadas por sua paixão. Como jogadora, é encorajador ver plataformas como Loco fornecerem às mulheres gamers as ferramentas e recursos certos para lançar e desenvolver suas carreiras para ajudar a moldar esse ecossistema com admiração”, disse a streamer do Loco, Kanika Bisht AKA Kani Gaming.
As mulheres não estão mais presas ao preconceito de gênero e são capazes de seguir sua paixão com entusiasmo
A Bella, também conhecida como Anjali Atheya
Outro streamer do Loco, The Bella, também conhecido como Anjali Atheya , acrescenta: “É maravilhoso testemunhar a indústria indiana de esportes eletrônicos progredindo para abraçar a inclusão. As mulheres não estão mais presas ao preconceito de gênero e são capazes de seguir sua paixão com entusiasmo”.
Uma das razões para o aumento de mulheres gamers é a crescente acessibilidade de smartphones e Internet de alta velocidade, juntamente com o surgimento de novos modelos em plataformas como Loco.
Loco também descobriu que um dos itens mais críticos para reter a audiência feminina e as streamers era a qualidade dos comentários e a segurança na plataforma. É por isso que a plataforma lançou seu pacote de moderação baseado em ML e uma camada de ferramentas de moderação manual para streamers, que permitem que as criadoras mantenham um ambiente de transmissão seguro e construam uma comunidade limpa em torno de seu conteúdo.
As mulheres não estão apenas quebrando estereótipos no ecossistema de jogos, mas também provando que pertencem à indústria e mudando a narrativa. É vital continuar pressionando pela inclusão e diversidade nos jogos para garantir que todos se sintam bem-vindos e representados nesta indústria em rápido crescimento.
Este artigo foi publicado originalmente por Navanwita Bora Sachdev noThe Tech Panda .