Que semana de notícias! Esperamos que você goste desta edição do HackerNoon's Weekly Writer Notes, com curadoria de nossa diligente equipe de editores, que trabalharam arduamente para melhorar e publicar 248 histórias de 589 envios da semana passada!
Os desenvolvedores do HackerNoon melhoraram a usabilidade e o design da página de perfil de todos os escritores, moveram histórias e empresas de tendências para o topo da página inicial, tornaram a caixa automática do título uma opção para a escrita de manchetes, permitiram que os usuários transformassem o texto selecionado de qualquer história do HackerNoon em uma imagem de citação para download , e incorporações de bloco habilitadas para qualquer URL em nosso editor de markdown.
Falando nisso,
- Como desenvolvedor, existe algum projeto ou conceito no qual você esteja trabalhando ou no qual tenha trabalhado que possa explicar em um formato simples do que é e por quê ? Clique aqui para obter um rascunho pré-carregado com esse formato.
- Você tem algum conselho geral ou palavras de sabedoria para compartilhar com outros programadores? Clique aqui para acessar esta entrevista "Conheça o programador".
- Você já lutou com um problema de desempenho para seu aplicativo da web e, posteriormente, resolveu o problema com sucesso? Clique aqui para entrar neste Concurso de Redação de Depuração.
Fora do HackerNoon, nossa equipe ficou bastante surpresa com o anúncio da Adobe de adquirir a Figma por US$ 20 bilhões (1,2x o Total Addressable Market e 100x a receita anual). Fusões e aquisições ("M&A") são um padrão bastante comum no mundo dos negócios, mas toda essa consolidação levanta algumas questões para o futuro.
- O que você acha de a aquisição e suas implicações para designers e a indústria de arte e design em geral? Clique aqui para responder a esta notícia da empresa de tecnologia no modelo de contexto.
- Quais são algumas empresas de tecnologia que estão prontas para aquisição ou devem ser adquiridas, na sua opinião? Exemplos e especulações são bem-vindos!
E agora, no mundo dos jogos, a Konami fez um anúncio surpresa de que lançaria versões remasterizadas dos dois primeiros jogos Suikoden. Nesse sentido:
- Os remasters/remakes são apenas para ganhar dinheiro ou são eficazes na introdução de um novo público para franquias já estabelecidas?
- Como os desenvolvedores de videogame devem tratar possíveis sequências de franquias inativas (pense no próximo videogame Monkey Island ou se a Capcom tivesse que retomar a série Dino Crisis de onde parou)?
Não está interessado em nenhum desses tópicos? Não se preocupe, o HackerNoon tem muitos concursos de redação e solicitações para você escolher. Esperamos que você encontre algo que atenda às suas necessidades e aguardamos seu envio.
Feliz Escrita!