Gražūs produktai, kurie iš tikrųjų gerai veikia – ne per daug klausti, ar ne? Jūs taip manote, bet technologijų įmonės daugelį metų stengėsi įgyvendinti šią, atrodytų, paprastą koncepciją. Viena vertus, tai aptakus gaminys, kuris savo išvaizda traukia pirkėjus. Vartotojams patinka nuostabus dizainas, tačiau po kelių dienų užplūsta skundai dėl gedimų ir lėto veikimo. Tuo tarpu visame mieste inžinerinis programos stebuklas veikia nepriekaištingai, tačiau gremėzdiška sąsaja glumina vartotojus.
Tai pasaka sena kaip Silicio slėnis, ir viena
Vartotojo patirties (UX) projektavimo inžinierius pradininkas
„Mano karjeros siekimas, derinant dizainą ir inžineriją, buvo įkvėptas susižavėjimo kurti sklandžią vartotojo patirtį, pasitelkiant tiek vizualinę estetiką, tiek techninį įgyvendinimą.
Šis sprendimas suformavo Zhang profesinę kelionę, paskatindamas jį atlikti vaidmenis, kuriuose jis sugebėjo įveikti atotrūkį tarp dizaino ir kūrimo, galiausiai sukurdamas darnesnius ir į vartotoją orientuotus produktus.
Įprastose sąrankose dizaineriai sukuria maketus, kuriuos vėliau inžinieriai gali laikyti neįgyvendinamais. Arba gali būti, kad inžinieriai kuria tvirtas sistemas, kurias dizaineriai stengiasi padaryti patogias vartotojui. Būdamas projektavimo inžinieriumi, Zhangas gali anksti pastebėti šias problemas ir jas išspręsti realiuoju laiku dėl savo unikalios abiejų proceso pusių perspektyvos.
Tai tapo aišku ankstesniuose Zhang vaidmenyse. Sujungęs dizaino mąstymą su inžineriniais meistriškais sugebėjimais, Zhang supaprastino procesus, kurie kažkada buvo susiję su daugybe perdavimu ir daugybe galimų nesusikalbėjimo galimybių. Puikus pavyzdys yra jo projektavimo sistema.
Zhang paaiškina, kad šioje iniciatyvoje jis prisiėmė ir dizainerio, ir kūrėjo vaidmenį, panaudodamas savo hibridinių įgūdžių rinkinį, kad sukurtų patogią, visapusišką projektavimo sistemą. Sukūręs daugkartinio naudojimo komponentus ir nustatęs aiškias gaires, jis žymiai sumažino projektavimo neatitikimus ir projektų kūrimo laiką. „Ši sistema padarė didelę įtaką darbo eigos efektyvumui, suteikdama komandoms galimybę per trumpesnį laiką sukurti vientisesnius ir poliruotus gaminius“, – priduria jis.
Zhang didžiuojasi tuo, kaip greitai pavyko sukurti prototipą, išbandyti ir tobulinti naujas funkcijas. Jis paaiškino, kad projektavimo sistema buvo naudinga kaip mokymosi priemonė naujiems komandos nariams, leidžianti jiems greitai suprasti ir pritaikyti įmonės projektavimo principus ir kodavimo standartus. Teigiami atsiliepimai ir aukštas priėmimo procentas komandoje buvo ypač naudingas Zhangui, patvirtinantis hibridinio projektavimo ir inžinerijos metodo, kurį jis propagavo, veiksmingumą.
Kadangi vis daugiau įmonių pradeda pripažinti specialistų, turinčių Zhang įgūdžių rinkinį, samdymo pranašumus, jų paslaugų paklausa auga. Ekspertai prognozuoja, kad šis pokytis yra ne tik praeinanti tendencija, bet ir atsakas į sudėtingus šiuolaikinių produktų kūrimo iššūkius.
„Dizainas tampa vis techniškesnis ir reikalauja gilesnio techninių sąvokų ir įrankių supratimo“, – rašo Maria R, Meta programinės įrangos inžinierė.
Ši perspektyva pramonėje populiarėja. Pagal neseniai
Zhang mano, kad tai tik pradžia. Dirbtinis intelektas ir mašinų mokymasis vis labiau integruojami į produktų kūrimą, Zhang mano, kad specialistų, galinčių įveikti atotrūkį tarp į žmogų orientuoto dizaino ir sudėtingų techninių sistemų, poreikis tik augs. Jis pasiruošęs būti tarp geriausių.
Zhang siekia tapti produkto savininku ir į patirtį orientuotu komandos lyderiu, panaudodamas savo unikalią perspektyvą, kuri apima gaminio dizainą ir inžineriją, kad būtų sukurti į vartotoją orientuoti produktai. Jis taip pat siekia įgalinti kitus šioje srityje, skatindamas dizainerių ir inžinierių bendradarbiavimą.