paint-brush
„Otake's Somnis“: „Rumble Rush“ pranoko 30 000 registracijų praėjus vos trims savaitėms po startopateikė@btcwire

„Otake's Somnis“: „Rumble Rush“ pranoko 30 000 registracijų praėjus vos trims savaitėms po starto

pateikė BTCWire3m2024/09/09
Read on Terminal Reader

Per ilgai; Skaityti

„Overtake“ sukurtas „blockchain“ žaidimas „Somnis: Rumble Rush“ padarė didelę įtaką pasaulinėje žaidimų rinkoje. Žaidimo pristatymas gerokai viršijo lūkesčius – per tris savaites sukaupta daugiau nei 30 000 registracijų. Beveik pusė registruotų žaidėjų ir toliau reguliariai užsiima žaidimu, daugiau nei dvigubai daugiau nei standartinių žaidimų.
featured image - „Otake's Somnis“: „Rumble Rush“ pranoko 30 000 registracijų praėjus vos trims savaitėms po starto
BTCWire HackerNoon profile picture
0-item

„Overtake“ sukurtas „blockchain“ žaidimas „Somnis: Rumble Rush“ padarė didelę įtaką pasaulinėje žaidimų rinkoje ir sulaukė didelio dėmesio praėjus vos trims savaitėms po oficialaus pasirodymo rugpjūčio 20 d. „Overtake“ generalinis direktorius Oh Seung-hwanas paskelbė, kad žaidimo pristatymas jau toli gražus. viršijo lūkesčius – per tris savaites sukaupta daugiau nei 30 000 registracijų – tai puikus pasiekimas blokų grandinės žaidimų erdvėje, kur aktyvių vartotojų bazė paprastai yra mažesnė.


Ši sėkmė atspindi didelį susidomėjimą ir augantį Somnis: Rumble Rush populiarumą tarp pasaulinių žaidėjų po labai sėkmingo žaidimo uždaro beta versijos testo (CBT).


Nuo pat pirmos dienos „Somnis: Rumble Rush“ demonstravo įspūdingą našumą – vidutiniškai daugiau nei 10 000 kasdienių aktyvių vartotojų (DAU). Beveik pusė registruotų žaidėjų ir toliau reguliariai užsiima žaidimu – daugiau nei dvigubai daugiau nei standartinių žaidimų – tai pabrėžia išskirtinį žaidimo žaidėjų įsitraukimą ir pasitenkinimą.


Ši nuosekli vartotojų veikla pabrėžia didėjančią „blockchain“ žaidimų, kuriuose įtraukiamas žaidimas derinamas su žaidėjų laisve visapusiškai valdyti ir sklandžiai prekiauti savo skaitmeniniu turtu, paklausa.


Be to, Somnis: Rumble Rush greitai pakilo į pasaulines strateginių žaidimų kategorijos reitingus. „Sensor Tower“ duomenimis, žaidimas užėmė 8 vietą JAV, 5 vietą Japonijoje, 2 vietą Indonezijoje, 2 vietą Filipinuose, 9 vietą Tailande ir 2 vietą Brazilijoje, o tai rodo gerus rezultatus pagrindinėse rinkose. Šie reitingai dar labiau sustiprina „Somnis: Rumble Rush“ kaip ne tik „blockchain“ žaidimų lyderį, bet ir konkurentą tradicinėje žaidimų rinkoje, kur žaidėjų išlaikymas ir įsitraukimas yra esminiai ilgalaikės sėkmės rodikliai.


„Mes pasiekėme puikių rezultatų paleidimo metu, patobulindami žaidimą, remdamiesi neįkainojamais mūsų CBT dalyvių atsiliepimais“, – sakė „Overtake“ generalinis direktorius Oh Seung-hwanas.


„Jeigu į priekį, mes ir toliau siūlysime įdomias ir novatoriškas patirtis per Somnis: Rumble Rush ir tikimės jūsų nuolatinio palaikymo ir susidomėjimo.


Didelis tiek „blockchain“, tiek tradicinių žaidėjų priėmimas išryškina „Somnis: Rumble Rush“ kaip novatorišką pavyzdį, kaip „blockchain“ technologija gali pagerinti žaidimų patirtį nepakenkiant pramoginei vertei.


Sėkmingas „Somnis: Rumble Rush“ paleidimas pabrėžia naujas augimo galimybes „blockchain“ žaidimų rinkoje ir sudaro sąlygas „Overtake“ tęstinei sėkmei. Remdamasi šiuo impulsu, „Overtake“ ruošiasi išplėsti savo žaidimų portfelį ir ateinančiais mėnesiais išleisti du labai laukiamus leidimus.


Greito tempo nesąžiningi nuotykiai „Golden Guardians“ ir „Unreal Engine 5“ ištraukimo šaudyklė „The Red One: Occultation“ yra pasirengę padidinti „Overtake“ buvimą tiek „blockchain“, tiek tradicinėse žaidimų erdvėse.


Atsižvelgdama į šiuos įvairius ir naujoviškus titulus, „Overtake“ siekia sužavėti žaidėjus visame pasaulyje ir sustiprinti savo, kaip naujos kartos žaidimų lyderio, poziciją. Abu būsimi leidimai bus paremti stiprybėmis, dėl kurių „Somnis: Rumble Rush“ sulaukė išskirtinės sėkmės – įtraukiantis žaidimas, bendruomenės skatinami atsiliepimai ir „blockchain“ technologijos integravimas, suteikiantis žaidėjams tikrąją žaidimo turto nuosavybę. Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite: Twitter | Svetainė | Nesantaika | Vidutinis

Apie mus

Aplenkimas: bendruomenės orientuota žaidimų leidyba

  • AAA žaidimo IP + Web3 misijos platforma žaidimams + 1 žaidimų turto rinka + Web3 Degen = aplenkimas
  • Trys žaidimų IP, kuriems vadovavo Byoung Jae Lee, buvęs „EA Studios“ generalinis direktorius, vadovavęs FIFA Online serijai (sėkmingiausia Korėjos IP, generuojanti 600 mln. USD metinių pajamų)
  • Inkubuoja B&M Holdings, pasaulyje pirmaujantis Web2 žaidimų turto prekybos konglomeratas, turintis daugiau nei 700 mln. USD per metus sandorių ir 30 mln. daugiau registruotų žaidėjų.
  • Palaikoma ImmutableX, JB Investment, B&M Holdings

Web3 misijos platforma žaidimų metrikai nuo gegužės pradžios

  • Prijungtos piniginės: 3 000 000 (daugiau nei 200 % mama)
  • DAU: daugiau nei 40 000 (daugiau nei 200 % MoM)
  • Nukaldytų NFT: 600 000 (maždaug 200 % daugiau)

Somnis: Rumble Rush OBT W1 metrika

  • Registruoti vartotojai (RU): 40 000
  • Dienos aktyvūs vartotojai (DAU): 12 000
  • D7 išlaikymas: 60 %
  • Dienos pajamos: 3 USD,
  • 261

Spaudos užklausos:

Kyung Jun Shin [email protected]

Šią istoriją Btcwire išplatino pagal HackerNoon verslo tinklaraščių programą. Sužinokite daugiau apie programą čia .


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

BTCWire HackerNoon profile picture
BTCWire@btcwire
Your Trusted Crypto & Blockchain Newswire

PABAIGTI ŽYMES

ŠIS STRAIPSNIS BUVO PRISTATYMAS...