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Javascript 디자인 패턴을 마스터하고 싶으십니까? 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다!~에 의해@alexmerced
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Javascript 디자인 패턴을 마스터하고 싶으십니까? 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다!

~에 의해 Alex Merced41m2024/03/14
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너무 오래; 읽다

이 포괄적인 가이드에서 JavaScript 디자인 패턴의 모든 것을 알아보세요. 초보자이든 숙련된 개발자이든 관계없이 JavaScript 코드의 구조와 유지 관리성을 향상시키는 기술을 익히십시오.
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깔끔하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 코드를 작성하는 데 있어 디자인 패턴은 소프트웨어 개발 세계에서 중요한 역할을 합니다. 디자인 패턴은 개발자가 소프트웨어 시스템을 디자인하고 구축하는 동안 직면하는 일반적인 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션입니다. 이는 특정 과제를 해결하기 위한 구조화된 접근 방식을 제공하여 강력할 뿐만 아니라 이해하고 유지 관리하기 쉬운 코드를 더 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다.


객체 지향 프로그래밍(OOP )에서 디자인 패턴은 유연성, 재사용성 및 확장성을 촉진하는 방식으로 코드를 구성하기 위한 지침 역할을 합니다. 여기에는 진화하고 검증된 솔루션으로 정제된 모범 사례와 설계 원칙이 요약되어 있습니다.


콘텐츠 개요

  • 디자인 패턴의 카테고리
  • 일반적인 디자인 패턴
  • JavaScript의 싱글톤 패턴
  • JavaScript의 팩토리 및 추상 팩토리 패턴
  • JavaScript의 빌더 패턴
  • JavaScript의 프로토타입 패턴
  • JavaScript의 객체 풀 패턴
  • JavaScript의 어댑터 패턴
  • JavaScript의 데코레이터 패턴
  • JavaScript의 프록시 패턴
  • JavaScript의 복합 패턴
  • JavaScript의 브리지 패턴
  • JavaScript의 플라이급 패턴
  • JavaScript의 관찰자 패턴
  • JavaScript의 전략 패턴
  • JavaScript의 명령 패턴
  • JavaScript의 상태 패턴
  • JavaScript의 책임 사슬 패턴
  • JavaScript의 방문자 패턴
  • 결론


디자인 패턴의 카테고리

디자인 패턴은 세 가지 주요 그룹으로 분류될 수 있습니다.

  1. 생성 패턴: 이러한 패턴은 객체 생성 메커니즘에 중점을 두고 상황에 적합한 방식으로 객체를 생성하려고 합니다. 인스턴스화 프로세스를 추상화하여 보다 유연하고 시스템에 독립적으로 만듭니다.


  2. 구조적 패턴: 구조적 패턴은 객체 구성을 다루고 객체 간의 관계를 형성하여 더 크고 복잡한 구조를 만듭니다. 이는 개체와 클래스를 결합하여 새로운 구조를 형성하고 새로운 기능을 제공하는 방법을 정의하는 데 도움이 됩니다.


  3. 행동 패턴: 행동 패턴은 개체 간의 통신과 관련되어 개체가 상호 작용하고 책임을 분배하는 방법을 정의합니다. 이러한 패턴은 객체가 보다 유연하고 효율적인 방식으로 협업하는 시스템을 설계하는 데 도움이 됩니다.


일반적인 디자인 패턴

다음은 각 카테고리의 몇 가지 일반적인 디자인 패턴 목록입니다.


창조 패턴

  1. 싱글톤 패턴: 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인하고 해당 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점을 제공합니다.
  2. 팩토리 메소드 패턴: 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하지만 서브클래스가 생성될 객체의 유형을 변경할 수 있도록 합니다.
  3. 추상 팩토리 패턴: 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련 개체 또는 종속 개체의 계열을 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
  4. 빌더 패턴: 복잡한 객체의 구성과 표현을 분리하여 동일한 구성 프로세스로 다양한 표현을 만들 수 있습니다.
  5. 프로토타입 패턴: 프로토타입이라고 하는 기존 개체를 복사하여 새 개체를 만듭니다.
  6. 개체 풀 패턴: 재사용 가능한 개체 풀을 관리하여 개체 생성 및 삭제에 따른 오버헤드를 최소화합니다.


구조적 패턴

  1. 어댑터 패턴: 기존 클래스의 인터페이스를 다른 인터페이스로 사용할 수 있도록 합니다.
  2. 데코레이터 패턴: 객체에 추가 책임을 동적으로 첨부하여 서브클래싱에 대한 유연한 대안을 제공합니다.
  3. 프록시 패턴: 다른 개체에 대한 대리 또는 자리 표시자를 제공하여 해당 개체에 대한 액세스를 제어합니다.
  4. 복합 패턴: 개체를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 나타냅니다.
  5. 브리지 패턴: 객체의 추상화와 구현을 분리하여 둘 다 독립적으로 변할 수 있도록 합니다.
  6. 플라이웨이트 패턴: 관련 객체와 최대한 공유하여 메모리 사용량이나 계산 비용을 최소화합니다.


행동 패턴

  1. 관찰자 패턴: 객체 간의 일대다 종속성을 정의하므로 하나의 객체 상태가 변경되면 모든 종속 항목에 자동으로 알리고 업데이트됩니다.

  2. 전략 패턴: 일련의 알고리즘을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하며 상호 교환 가능하게 만듭니다.

  3. 명령 패턴: 요청을 개체로 캡슐화하여 큐, 요청 및 작업을 통해 클라이언트의 매개 변수화를 허용합니다.

  4. 상태 패턴: 내부 상태가 변경되면 객체의 동작을 변경하여 해당 동작을 별도의 클래스로 래핑할 수 있습니다.

  5. 책임 체인 패턴: 핸들러 체인을 따라 요청을 전달하여 각 핸들러가 요청을 처리할지 아니면 체인의 다음 핸들러로 전달할지 결정할 수 있습니다.

  6. 방문자 패턴: 개체 구조의 요소에 대해 수행되는 작업을 나타내며, 요소의 클래스를 변경하지 않고도 새 작업을 정의할 수 있습니다.


이 블로그에서는 이러한 각 디자인 패턴을 자세히 살펴보고 설명, 실제 사용 사례 및 JavaScript 코드 예제를 제공하여 프로젝트에서 이를 효과적으로 이해하고 구현하는 데 도움을 드릴 것입니다.


JavaScript의 싱글톤 패턴

싱글톤 패턴은 클래스에 하나의 인스턴스만 있도록 보장하고 해당 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점을 제공하는 생성 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 애플리케이션에서 클래스 인스턴스 수를 제한하고 단일 공유 인스턴스에 대한 액세스를 제어하려는 경우 특히 유용합니다.


JavaScript에서는 언어의 유연성 덕분에 싱글턴 패턴을 구현하는 것이 비교적 간단합니다. JavaScript에서 싱글톤을 생성하는 방법에 대한 간단한 예를 살펴보겠습니다.

구현 예

 // Singleton instance let instance = null;
 class Singleton { constructor() { if (!instance) { instance = this; // Your initialization code here } else { return instance; } } // Your methods and properties here }// Usage const singletonA = new Singleton(); const singletonB = new Singleton(); console.log(singletonA === singletonB); // Output: true (both variables reference the same instance)

이 예제에서는 인스턴스가 이미 존재하는지 확인하는 생성자를 사용하여 Singleton 클래스를 만듭니다. 인스턴스가 존재하지 않으면 인스턴스를 생성하여 인스턴스 변수에 할당합니다. 생성자에 대한 후속 호출은 기존 인스턴스를 반환하여 Singleton 클래스의 인스턴스가 하나만 있도록 합니다.


실제 사용 사례

싱글톤 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에 유용합니다.


  • 구성 설정 관리: 싱글톤을 사용하여 애플리케이션의 구성 설정을 관리함으로써 구성 값에 대한 단일 정보 소스가 있는지 확인할 수 있습니다.
  • 로거 및 오류 처리: 싱글톤을 사용하여 중앙 집중식 로깅 또는 오류 처리 메커니즘을 유지 관리할 수 있으므로 로그 항목이나 오류 메시지를 통합할 수 있습니다.
  • 데이터베이스 연결: 데이터베이스를 처리할 때 싱글톤을 사용하여 리소스 소비를 최소화하기 위해 애플리케이션 전체에 단 하나의 데이터베이스 연결만 공유되도록 할 수 있습니다.
  • 캐싱: 자주 사용되는 데이터를 캐싱하기 위해 싱글톤을 구현하면 단일 캐시 인스턴스를 유지함으로써 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.


고려사항

싱글톤 패턴은 유익할 수 있지만 신중하게 사용하는 것이 중요합니다. 싱글톤 패턴을 과도하게 사용하면 코드와 전역 상태가 긴밀하게 결합되어 애플리케이션을 유지 관리하고 테스트하기가 더 어려워질 수 있습니다. 따라서 장단점을 비교하고 코드베이스에 진정으로 가치를 더하는 패턴을 적용하는 것이 중요합니다.


JavaScript의 팩토리 및 추상 팩토리 패턴

팩토리 패턴과 추상 팩토리 패턴은 객체 생성을 처리하는 생성적 디자인 패턴이지만 서로 다른 방식으로 수행되며 서로 다른 목적을 제공합니다. 이러한 각 패턴을 탐색하고 JavaScript에서 어떻게 구현될 수 있는지 살펴보겠습니다.


팩토리 패턴

팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하지만 하위 클래스가 생성될 객체 유형을 변경할 수 있도록 허용하는 생성 패턴입니다. 객체 생성 프로세스를 캡슐화하여 보다 유연하게 만들고 클라이언트 코드에서 분리합니다.

구현 예

 // Product class class Product { constructor(name) { this.name = name; } }
 // Factory for creating products class ProductFactory { createProduct(name) { return new Product(name); } }// Usage const factory = new ProductFactory(); const productA = factory.createProduct('Product A'); const productB = factory.createProduct('Product B');console.log(productA.name); // Output: 'Product A' console.log(productB.name); // Output: 'Product B'

이 예에서 ProductFactory는 Product 클래스의 인스턴스를 생성하는 일을 담당합니다. 생산 과정을 추상화하여 공장 확장을 통해 다양한 유형의 제품을 만들 수 있습니다.


추상 팩토리 패턴

추상 팩토리 패턴은 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련 객체 또는 종속 객체의 패밀리를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 또 다른 생성 패턴입니다. 이를 통해 조화롭게 함께 작동하는 개체 세트를 만들 수 있습니다.


구현 예

 // Abstract Product classes class Button { render() {} }
 class Checkbox { render() {} }// Concrete Product classes class MacButton extends Button { render() { return 'Render Mac button'; } }class MacCheckbox extends Checkbox { render() { return 'Render Mac checkbox'; } }class WindowsButton extends Button { render() { return 'Render Windows button'; } }class WindowsCheckbox extends Checkbox { render() { return 'Render Windows checkbox'; } }// Abstract Factory interface class GUIFactory { createButton() {} createCheckbox() {} }// Concrete Factories class MacFactory extends GUIFactory { createButton() { return new MacButton(); } createCheckbox() { return new MacCheckbox(); } }class WindowsFactory extends GUIFactory { createButton() { return new WindowsButton(); } createCheckbox() { return new WindowsCheckbox(); } }// Usage function createUI(factory) { const button = factory.createButton(); const checkbox = factory.createCheckbox(); return { button, checkbox }; }const macUI = createUI(new MacFactory()); console.log(macUI.button.render()); // Output: 'Render Mac button' console.log(macUI.checkbox.render()); // Output: 'Render Mac checkbox'const windowsUI = createUI(new WindowsFactory()); console.log(windowsUI.button.render()); // Output: 'Render Windows button' console.log(windowsUI.checkbox.render()); // Output: 'Render Windows checkbox'


이 예에는 MacFactory와 WindowsFactory라는 두 개의 구체적인 팩토리가 있으며, 각 팩토리는 해당 플랫폼에 대한 관련 UI 구성 요소(버튼 및 확인란) 세트를 생성할 수 있습니다. createUI 기능을 사용하면 적절한 팩토리를 사용하여 특정 플랫폼에 대한 응집력 있는 UI를 만들 수 있습니다.


언제 어떤 패턴을 사용해야 할까요:

  • 객체 생성 프로세스를 캡슐화하고 다양한 구현으로 객체를 생성하기 위한 간단한 인터페이스를 제공하려면 팩토리 패턴을 사용하세요 .
  • 함께 작동해야 하는 관련 객체 또는 종속 객체의 패밀리를 생성해야 하는 경우 추상 팩토리 패턴을 사용하세요 . 이는 생성된 개체가 호환되고 응집력이 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.


JavaScript의 빌더 패턴

빌더 패턴(Builder Pattern)은 복잡한 객체의 구성과 표현을 분리하여 동일한 구성 프로세스로 다양한 표현을 생성할 수 있는 생성 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 속성이 많은 개체가 있고 유연성을 유지하면서 인스턴스 생성을 단순화하려는 경우에 특히 유용합니다.

JavaScript에서 빌더 패턴은 복잡한 객체의 단계별 구성을 안내하는 빌더 클래스나 객체를 사용하여 구현되는 경우가 많습니다. 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 예제를 살펴보겠습니다.


구현 예

 // Product class with multiple properties class Product { constructor() { this.name = ''; this.price = 0; this.color = 'white'; // ... other properties }
 // Additional methods can be defined here }// Builder for creating Product instances class ProductBuilder { constructor() { this.product = new Product(); } setName(name) { this.product.name = name; return this; // Return the builder for method chaining } setPrice(price) { this.product.price = price; return this; } setColor(color) { this.product.color = color; return this; } // Other methods to set additional properties build() { return this.product; // Return the fully constructed product } }// Usage const builder = new ProductBuilder();const productA = builder .setName('Product A') .setPrice(99.99) .setColor('blue') .build();const productB = builder .setName('Product B') .setPrice(49.99) .build();console.log(productA); console.log(productB);


이 예에는 여러 속성이 있는 Product 클래스가 있습니다. ProductBuilder 클래스는 각 속성을 단계별로 설정하는 메서드를 제공하여 Product 인스턴스를 만드는 데 도움이 됩니다. 메소드 체인을 사용하면 유창하고 읽기 쉬운 방식으로 여러 속성을 설정할 수 있습니다. 마지막으로 빌드 메소드는 완전히 구성된 Product 인스턴스를 반환합니다.


실제 사용 사례

빌더 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 복잡한 객체 생성: 선택 사항이거나 구성 가능한 속성이 많은 객체를 생성해야 하는 경우 빌더 패턴은 구성 프로세스를 단순화합니다.
  • 불변 객체: 생성 중에 속성을 설정할 수 있지만 나중에 수정하는 것을 방지하기 때문에 빌더를 사용하여 불변 객체를 생성할 수 있습니다.
  • 매개변수화된 생성자: 생성자에서 긴 매개변수 목록을 사용하는 대신 빌더 패턴은 객체 생성에 대한 더 깔끔하고 체계적인 접근 방식을 제공합니다.
  • 구성 개체: 라이브러리 또는 구성 요소를 구성할 때 빌더는 구성 개체를 만들고 사용자 지정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.


고려사항

빌더 패턴은 많은 이점을 제공하지만 특히 생성되는 객체가 상대적으로 단순한 경우 코드베이스에 복잡성을 추가한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 빌더에 의해 도입된 복잡성이 특정 사용 사례에 적합한지 여부를 평가하는 것이 중요합니다.


JavaScript의 프로토타입 패턴

프로토타입 패턴은 프로토타입이라고 알려진 기존 객체를 복사하여 새로운 객체를 만들 수 있는 창조적인 디자인 패턴입니다. 생성할 객체의 정확한 클래스를 지정하지 않고 객체 생성을 촉진합니다. 이 패턴은 복잡한 객체의 인스턴스를 효율적으로 생성하려는 경우 특히 유용합니다.


JavaScript에서 프로토타입 패턴은 내장된 prototype 속성 및 Object.create() 메서드와 밀접하게 관련되어 있습니다. 자바스크립트에서 프로토타입 패턴을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

 // Prototype object const vehiclePrototype = { init(make, model) { this.make = make; this.model = model; }, getDetails() { return `${this.make} ${this.model}`; }, };
 // Create new instances using the prototype const car1 = Object.create(vehiclePrototype); car1.init('Toyota', 'Camry');const car2 = Object.create(vehiclePrototype); car2.init('Honda', 'Civic');console.log(car1.getDetails()); // Output: 'Toyota Camry' console.log(car2.getDetails()); // Output: 'Honda Civic'


이 예에서는 모든 차량에 공통적인 메서드와 속성을 사용하여 vehiclePrototype 객체를 정의합니다. Object.create() 사용하여 이 프로토타입을 기반으로 새 인스턴스(car1 및 car2)를 생성합니다. 이러한 인스턴스는 프로토타입의 속성과 메서드를 상속하므로 공유 동작을 사용하여 효율적으로 새 개체를 만들 수 있습니다.


실제 사용 사례

프로토타입 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 객체 초기화 오버헤드 감소: 유사한 구조를 가진 객체의 여러 인스턴스를 생성해야 할 때 프로토타입 패턴은 객체의 속성과 메서드를 반복적으로 설정하는 오버헤드를 줄여줍니다.
  • 복잡한 객체 복제: 중첩된 구조를 가진 복잡한 객체가 있는 경우 프로토타입 패턴은 프로토타입을 복사하여 유사한 객체 생성을 단순화합니다.
  • 구성 가능한 객체 생성: 다양한 구성으로 객체를 생성하려는 경우 프로토타입을 사용하여 다양한 설정으로 초기화할 수 있습니다.


고려사항

프로토타입 패턴은 유용하지만 몇 가지 고려 사항이 있습니다.

  • 얕은 복사: 기본적으로 JavaScript의 Object.create() 메서드는 속성의 얕은 복사를 수행합니다. 프로토타입에 중첩된 개체나 함수가 포함되어 있으면 인스턴스 간에 공유됩니다. 필요한 경우 전체 복사를 구현해야 할 수도 있습니다.
  • 프로토타입 수정: 프로토타입에서 생성된 모든 인스턴스에 영향을 미칠 수 있으므로 프로토타입의 속성이나 메서드를 수정할 때는 주의하세요.
  • 초기화: 프로토타입 패턴에는 인스턴스별 속성을 설정하기 위해 별도의 초기화 단계가 필요한 경우가 많으며 이로 인해 복잡성이 추가될 수 있습니다.


JavaScript의 객체 풀 패턴

객체 풀 패턴은 재사용 가능한 객체 풀을 관리하여 객체 생성 및 소멸에 따른 오버헤드를 최소화하는 생성 설계 패턴입니다. 객체를 생성하고 파괴하는 작업이 비용이 많이 들거나 리소스 집약적일 때 특히 유용합니다. 개체 풀 패턴은 처음부터 새 개체를 생성하는 대신 개체를 재활용하고 재사용하여 성능과 리소스 활용도를 향상시키는 데 도움이 됩니다.


JavaScript에서는 배열이나 사용자 정의 풀 관리 클래스를 사용하여 개체 풀 패턴을 구현할 수 있습니다. 간단한 예를 통해 이 패턴이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

구현 예

 class ObjectPool { constructor(maxSize) { this.maxSize = maxSize; this.pool = []; }
 create() { if (this.pool.length < this.maxSize) { // Create a new object and add it to the pool const obj = { /* Your object initialization code here */ }; this.pool.push(obj); return obj; } else { // Pool is full, cannot create more objects console.log('Pool is full. Cannot create more objects.'); return null; } } reuse() { if (this.pool.length > 0) { // Reuse an object from the pool return this.pool.pop(); } else { // Pool is empty, no objects available for reuse console.log('Pool is empty. No objects available for reuse.'); return null; } } release(obj) { // Release an object back to the pool for reuse this.pool.push(obj); } }// Usage const pool = new ObjectPool(5); // Create a pool with a maximum size of 5 objectsconst obj1 = pool.create(); const obj2 = pool.create(); const obj3 = pool.create();pool.release(obj2); // Release obj2 back to the pool for reuseconst obj4 = pool.reuse(); // Reuse an object from the pool (obj2)


이 예제에서는 개체 풀을 관리하는 ObjectPool 클래스를 만듭니다. create 메소드는 풀이 가득 차지 않을 때 새 객체를 생성하고, 재사용 메소드는 재사용을 위해 풀에서 객체를 검색하며, release 메소드는 나중에 사용할 수 있도록 객체를 풀에 반환합니다.


실제 사용 사례

개체 풀 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에 유용합니다.

  • 데이터베이스 연결: 데이터베이스 연결 관리에는 리소스가 많이 소모될 수 있습니다. 개체 풀을 사용하면 연결을 재사용하고 성능을 향상하며 오버헤드를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 스레드 관리: 다중 스레드 환경에서는 특히 스레드 생성에 비용이 많이 드는 경우 개체 풀을 사용하여 스레드를 관리할 수 있습니다.
  • 리소스 집약적 개체: 상당한 양의 메모리를 소비하거나 초기화하는 데 시간이 걸리는 개체의 경우 개체 풀 패턴을 사용하면 인스턴스 생성 및 삭제에 따른 오버헤드를 줄일 수 있습니다.


고려사항

개체 풀 패턴은 성능상의 이점을 제공하지만 다음 사항을 고려하는 것이 중요합니다.

  • 리소스 관리: 개체가 사용 후 풀로 올바르게 반환되도록 하려면 리소스를 주의 깊게 관리해야 합니다.
  • 풀 크기: 적절한 풀 크기를 선택하는 것은 리소스 활용도와 메모리 소비의 균형을 맞추는 데 중요합니다.
  • 스레드 안전: 다중 스레드 환경에서는 스레드 안전을 보장하기 위해 적절한 동기화 메커니즘을 구현해야 합니다.


JavaScript의 어댑터 패턴

어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 호환되지 않는 두 인터페이스 사이의 브리지 역할을 하여 소스 코드를 변경하지 않고도 호환되도록 만듭니다. 이 패턴은 애플리케이션 요구 사항에 맞지 않는 기존 코드를 통합하거나 사용해야 할 때 특히 유용합니다.


JavaScript에서는 호환되지 않는 인터페이스를 래핑하거나 조정하는 클래스나 함수를 사용하여 어댑터 패턴을 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Adapter Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

legacyRequest 라는 메서드를 포함하는 OldSystem 이라는 기존 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다.

 class OldSystem { legacyRequest() { return 'Data from the legacy system'; } }


이제 다른 인터페이스가 필요한 최신 애플리케이션에서 이 레거시 시스템을 사용하려고 합니다. 다음과 같이 어댑터 클래스나 함수를 만들 수 있습니다.

 class Adapter { constructor(oldSystem) { this.oldSystem = oldSystem; }
 newRequest() { const legacyData = this.oldSystem.legacyRequest(); // Adapt the data or perform any necessary transformations return `Adapted: ${legacyData}`; } }


이제 Adapter 클래스를 사용하여 레거시 시스템을 최신 애플리케이션과 호환되도록 만들 수 있습니다.

 const oldSystem = new OldSystem(); const adapter = new Adapter(oldSystem);
 const result = adapter.newRequest(); console.log(result); // Output: 'Adapted: Data from the legacy system'


이 예제에서 Adapter 클래스는 OldSystem을 래핑하고 최신 애플리케이션과 호환되는 새로운 인터페이스 newRequest를 제공합니다.


실제 사용 사례

어댑터 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 레거시 코드 통합: 레거시 시스템이나 라이브러리를 최신 코드베이스와 통합해야 하는 경우 어댑터는 둘 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 타사 라이브러리: 호환되지 않는 인터페이스가 있는 타사 라이브러리나 API를 사용하는 경우 어댑터를 통해 해당 라이브러리가 애플리케이션의 요구 사항을 준수하도록 만들 수 있습니다.
  • 테스트: 어댑터는 종속성을 격리하기 위해 테스트 중에 모의 개체를 만들거나 인터페이스를 시뮬레이션하는 데 유용할 수 있습니다.
  • 버전 호환성: 어댑터를 사용하면 다양한 버전의 API 또는 라이브러리와의 호환성을 유지할 수 있습니다.


고려사항

어댑터 패턴은 유연성과 호환성을 제공하지만 다음과 같은 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.

  • 성능: 어댑터는 추가 메서드 호출 및 데이터 변환으로 인해 약간의 오버헤드를 유발할 수 있습니다. 필요에 따라 측정하고 최적화합니다.
  • 유지 관리성: 미래의 개발자가 어댑터의 목적과 사용법을 이해할 수 있도록 어댑터 코드를 깔끔하게 유지하고 잘 문서화하세요.
  • 인터페이스 복잡성: 너무 많은 작업을 시도하는 지나치게 복잡한 어댑터를 만들지 않도록 주의하세요. 특정 적응 작업에 집중하도록 하세요.


JavaScript의 데코레이터 패턴

데코레이터 패턴은 기존 코드를 변경하지 않고도 객체에 새로운 동작이나 책임을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 데코레이터 개체로 개체를 래핑하여 개체의 기능을 확장하는 강력한 방법입니다. 이 패턴은 "확장에는 개방적이고 수정에는 폐쇄적"이라는 원칙을 장려하여 핵심 구현을 변경하지 않고도 객체에 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있도록 해줍니다.


JavaScript에서는 클래스와 객체 구성을 사용하여 데코레이터 패턴을 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Decorator Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

기본 클래스 Coffee 있다고 가정해 보겠습니다.

 class Coffee { cost() { return 5; // Base cost of a regular coffee } } Now, you want to add decorators to your coffee to customize it with additional options, such as milk and sugar:
 javascript Copy code class MilkDecorator { constructor(coffee) { this.coffee = coffee; } cost() { return this.coffee.cost() + 2; // Adding the cost of milk } }class SugarDecorator { constructor(coffee) { this.coffee = coffee; } cost() { return this.coffee.cost() + 1; // Adding the cost of sugar } }


그런 다음 다음과 같이 장식된 커피 인스턴스를 만들 수 있습니다.

 const regularCoffee = new Coffee(); const coffeeWithMilk = new MilkDecorator(regularCoffee); const coffeeWithMilkAndSugar = new SugarDecorator(coffeeWithMilk);
 console.log(regularCoffee.cost()); // Output: 5 console.log(coffeeWithMilk.cost()); // Output: 7 console.log(coffeeWithMilkAndSugar.cost()); // Output: 8


이 예에는 기본 커피를 나타내는 Coffee 클래스가 있습니다. MilkDecorator 및 SugarDecorator 클래스는 커피 객체를 포장하고 기본 비용에 각각 우유와 설탕 비용을 추가하는 데코레이터입니다.


실제 사용 사례

데코레이터 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 클래스 확장: 데코레이터를 사용하면 소스 코드를 수정하지 않고도 클래스에 기능을 추가할 수 있으므로 새 기능을 쉽게 도입할 수 있습니다.
  • 동적 구성: 데코레이터는 런타임 시 개체의 동적 구성을 허용하므로 간단한 구성 요소에서 복잡한 개체를 만들 수 있습니다.
  • 사용자 정의: 다양한 데코레이터 조합을 적용하여 객체를 사용자 정의할 수 있으며 유연성과 구성 가능성을 제공합니다.
  • 로깅 및 프로파일링: 데코레이터를 사용하면 원래 클래스를 수정하지 않고도 메서드 호출을 기록하거나 프로파일링할 수 있습니다.


고려사항

데코레이터 패턴은 다양하지만 몇 가지 고려 사항을 염두에 두는 것이 중요합니다.

  • 데코레이션 순서: 데코레이터를 적용하는 순서는 최종 동작에 영향을 미칠 수 있으므로 객체를 래핑하는 순서에 유의하세요.
  • 복잡성: 데코레이터를 과도하게 사용하면 코드가 복잡해지고 복잡해질 수 있으므로 데코레이터가 사용 사례에 가장 적합한 솔루션인지 신중하게 고려하세요.
  • 인터페이스 호환성: 데코레이터가 공통 인터페이스 또는 계약을 준수하여 데코레이팅하는 개체와의 호환성을 유지하는지 확인하세요.


JavaScript의 프록시 패턴

프록시 패턴은 다른 개체에 대한 액세스를 제어하기 위한 대체 또는 자리 표시자를 제공하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 대상 개체 주변의 중개자 또는 래퍼 역할을 하여 추가 동작을 추가하거나 액세스를 제어하거나 개체 생성을 지연시킬 수 있습니다. 프록시 패턴은 지연 로딩, 액세스 제어, 로깅 구현과 같은 다양한 시나리오에서 유용합니다.


JavaScript에서는 내장된 Proxy 객체를 사용하여 프록시를 생성할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Proxy 패턴을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

프록시를 사용한 지연 로딩

필요할 때만 느리게 로드하려는 리소스 집약적인 개체가 있다고 가정해 보겠습니다. 프록시를 사용하여 지연 로딩을 달성할 수 있습니다.

 class ExpensiveResource { constructor() { console.log('Creating an expensive resource...'); }
 fetchData() { console.log('Fetching data...'); } }class LazyResourceProxy { constructor() { this.resource = null; } fetchData() { if (!this.resource) { this.resource = new ExpensiveResource(); } this.resource.fetchData(); } }// Usage const lazyResource = new LazyResourceProxy(); // The actual resource is created and data is fetched only when needed lazyResource.fetchData();

이 예에서 LazyResourceProxy는 ExpensiveResource의 대리자 역할을 하며 fetchData 메서드가 처음 호출될 때만 실제 리소스를 생성합니다.


프록시를 통한 액세스 제어

또한 프록시를 사용하여 개체 및 해당 속성에 대한 액세스를 제어할 수도 있습니다.

 const user = { username: 'john_doe', password: 'secret123', };
 const userProxy = new Proxy(user, { get(target, property) { if (property === 'password') { throw new Error('Access denied to password.'); } return target[property]; }, });console.log(userProxy.username); // Output: 'john_doe' console.log(userProxy.password); // Throws an error: 'Access denied to password.'

이 예에서 프록시는 가져오기 작업을 가로채고 비밀번호 속성에 대한 액세스를 제한합니다.


실제 사용 사례

프록시 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 지연 로딩: 프록시를 사용하여 실제로 필요할 때까지 리소스 집약적인 개체의 생성 및 초기화를 연기할 수 있습니다.
  • 액세스 제어: 프록시는 액세스 제어 정책을 시행하여 특정 속성이나 메서드에 대한 액세스를 제한하거나 부여할 수 있습니다.
  • 캐싱: 프록시는 비용이 많이 드는 작업을 수행하는 대신 캐시된 데이터를 저장하고 반환하여 성능을 향상시키기 위해 캐싱 메커니즘을 구현할 수 있습니다.
  • 로깅 및 프로파일링: 프록시는 메서드 호출을 기록하거나 프로파일링하여 개체 동작에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.


고려사항

프록시 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 오버헤드: 프록시는 작업 차단으로 인해 약간의 오버헤드를 초래할 수 있습니다. 특히 성능이 중요한 코드에서는 성능에 미치는 영향에 유의하세요.
  • 호환성: 기존 코드와의 호환성을 유지하려면 프록시가 대상 개체와 동일한 인터페이스를 준수하는지 확인하세요.
  • 보안: 프록시는 액세스 제어에 도움이 될 수 있지만 유일한 보안 수단으로 의존해서는 안 됩니다. 특히 서버 측에서는 추가 보안 조치가 필요할 수 있습니다.


JavaScript의 복합 패턴

복합 패턴(Composite Pattern)은 객체를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 나타낼 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 이를 통해 클라이언트는 개별 객체와 객체 구성을 균일하게 처리할 수 있습니다. 복합 패턴은 일관된 인터페이스를 유지하면서 더 작은 관련 개체로 구성된 복잡한 구조로 작업해야 할 때 특히 유용합니다.


JavaScript에서는 공통 인터페이스를 공유하는 클래스나 객체를 사용하여 복합 패턴을 구현하여 계층 구조를 구축할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Composite Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

단순한 모양과 복잡한 모양 구성(예: 그룹) 모두에 대해 작업해야 하는 그래픽 디자인 응용 프로그램을 구축한다고 가정해 보겠습니다. 복합 패턴을 사용하여 이 계층 구조를 나타낼 수 있습니다.

 // Component interface class Graphic { draw() {} }
 // Leaf class (represents simple shapes) class Circle extends Graphic { constructor() { super(); // Circle-specific properties and methods } draw() { // Draw a circle } }// Composite class (represents groups of shapes) class Group extends Graphic { constructor() { super(); this.graphics = []; } add(graphic) { this.graphics.push(graphic); } draw() { // Draw each graphic in the group this.graphics.forEach((graphic) => graphic.draw()); } }// Usage const circle1 = new Circle(); const circle2 = new Circle(); const group = new Group();group.add(circle1); group.add(circle2);group.draw(); // Draws both circles in the group

이 예에서 Graphic 클래스는 구성 요소 인터페이스 역할을 합니다. Circle 클래스는 단순한 모양을 나타내고 Group 클래스는 모양의 구성을 나타냅니다. Circle 및 Group 클래스 모두 draw 메서드를 구현하므로 렌더링 시 균일하게 처리할 수 있습니다.


실제 사용 사례

복합 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 그래픽 및 UI 프레임워크: 개별 요소와 요소 그룹을 일관되게 처리해야 하는 복잡한 사용자 인터페이스 또는 그래픽 장면을 나타내는 데 사용됩니다.
  • 파일 시스템: 복합 패턴은 파일과 디렉터리가 공통 인터페이스를 공유하는 계층적 파일 시스템을 나타낼 수 있습니다.
  • 조직 구조: 회사 내의 부서나 대학 내의 부서와 같은 조직 구조를 모델링하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 중첩된 구성 요소: 다른 구성 요소(예: 입력 필드가 포함된 양식)를 포함할 수 있는 구성 요소가 있는 경우 복합 패턴은 구조를 관리하는 데 도움이 됩니다.


고려사항

복합 패턴으로 작업할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 복잡성: 패턴은 복잡한 구조 작업을 단순화하지만, 특히 깊은 계층을 처리할 때 복잡성을 초래할 수도 있습니다.
  • 통일된 인터페이스: 일관성을 유지하기 위해 모든 구성 요소(리프 및 복합재)가 공통 인터페이스를 공유하는지 확인합니다.
  • 성능: 구현에 따라 복합 구조를 순회하면 성능에 영향을 미칠 수 있으므로 필요에 따라 최적화하세요.


JavaScript의 브리지 패턴

브리지 패턴은 객체의 추상화와 구현을 분리하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이를 통해 둘 사이에 브리지를 만들어 독립적으로 변경할 수 있습니다. 이 패턴은 추상화와 구현 간의 영구적인 바인딩을 피하여 코드를 더 유연하고 유지 관리하기 쉽게 만들고 싶을 때 특히 유용합니다.


JavaScript에서 브리지 패턴은 추상화를 위한 추상 인터페이스와 다양한 플랫폼 또는 기능에 대한 다양한 구체적인 구현을 제공하는 클래스 및 개체를 사용하여 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Bridge Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

웹 브라우저, 모바일 장치 등 다양한 플랫폼에서 모양을 렌더링할 수 있는 그리기 응용 프로그램을 구축한다고 가정해 보겠습니다. 브리지 패턴을 사용하여 그리기 모양(추상)을 렌더링 논리(구현)에서 분리할 수 있습니다.

 // Abstraction class Shape { constructor(renderer) { this.renderer = renderer; }
 draw() { // Delegating the drawing to the specific renderer this.renderer.renderShape(this); } }// Implementor interface class Renderer { renderShape(shape) {} }// Concrete Implementors class WebRenderer extends Renderer { renderShape(shape) { console.log(`Drawing on the web: ${shape.constructor.name}`); } }class MobileRenderer extends Renderer { renderShape(shape) { console.log(`Drawing on mobile: ${shape.constructor.name}`); } }// Concrete Abstractions (Shapes) class Circle extends Shape { constructor(renderer) { super(renderer); } }class Square extends Shape { constructor(renderer) { super(renderer); } }// Usage const webRenderer = new WebRenderer(); const mobileRenderer = new MobileRenderer();const circle = new Circle(webRenderer); const square = new Square(mobileRenderer);circle.draw(); // Output: Drawing on the web: Circle square.draw(); // Output: Drawing on mobile: Square


이 예제에서 Shape 클래스는 추상화(그려질 모양)를 나타내고, Renderer 클래스는 구현자 인터페이스(플랫폼별 렌더링 논리)를 나타냅니다. 다양한 구체적인 구현자(WebRenderer 및 MobileRenderer)는 각각 웹 및 모바일 플랫폼에 대한 렌더링 논리를 제공합니다. Circle 및 Square 클래스는 모양을 나타내는 구체적인 추상화입니다.


실제 사용 사례

브리지 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 플랫폼 독립성: 추상화와 구현이 독립적으로 달라질 수 있도록 하여 여러 플랫폼을 더 쉽게 지원하려는 경우.
  • 데이터베이스 드라이버: 데이터베이스 특정 코드(구현)를 데이터베이스 작업(추상화)에서 분리하기 위해 데이터베이스 드라이버에서 사용할 수 있습니다.
  • GUI 프레임워크: 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 프레임워크에서 브리지 패턴은 기본 윈도우 시스템에서 사용자 인터페이스 요소를 분리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 장치 드라이버: 하드웨어 또는 장치 드라이버를 처리할 때 이 패턴을 사용하면 상위 수준 애플리케이션 코드에서 장치별 코드를 분리할 수 있습니다.


고려사항

브리지 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 복잡성: 패턴은 유연성을 제공하지만 특히 많은 추상화 및 구현을 처리할 때 코드베이스의 복잡성을 증가시킬 수 있습니다.
  • 유지 관리: 추상화와 구현은 독립적으로 발전할 수 있으므로 변경 사항이 발생하더라도 동기화 상태를 유지해야 합니다.
  • 인터페이스 디자인: 애플리케이션의 요구 사항을 충족하도록 추상화 및 구현자 인터페이스를 신중하게 디자인합니다.


JavaScript의 플라이급 패턴

플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)은 객체의 공통 부분을 공유하여 메모리 소모를 줄이고 성능을 향상시키는 것을 목표로 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 객체의 내부 상태(공유 및 불변)를 외부 상태(고유 및 컨텍스트 종속)에서 분리하여 이를 달성합니다. 이 패턴은 유사한 개체가 많고 메모리 사용량을 최소화하려는 경우 특히 유용합니다.


JavaScript에서는 클래스나 개체를 사용하여 Flyweight 패턴을 구현하여 공유된 내부 상태와 개별 외부 상태를 나타낼 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Flyweight Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

많은 양의 텍스트를 표시해야 하는 텍스트 편집기를 개발한다고 가정해 보겠습니다. 각 캐릭터에 대해 별도의 개체를 만드는 대신 플라이웨이트 패턴을 사용하여 고유 속성(예: 글꼴 및 크기)이 동일한 캐릭터 개체를 공유할 수 있습니다.

 class Character { constructor(char, font, size) { this.char = char; this.font = font; this.size = size; }
 render() { console.log(`Rendering character "${this.char}" in ${this.font}, size ${this.size}`); } }class CharacterFactory { constructor() { this.characters = {}; } getCharacter(char, font, size) { const key = `${char}-${font}-${size}`; if (!this.characters[key]) { this.characters[key] = new Character(char, font, size); } return this.characters[key]; } }// Usage const factory = new CharacterFactory();const charA1 = factory.getCharacter('A', 'Arial', 12); const charA2 = factory.getCharacter('A', 'Arial', 12); const charB = factory.getCharacter('B', 'Times New Roman', 14);charA1.render(); // Output: Rendering character "A" in Arial, size 12 charA2.render(); // Output: Rendering character "A" in Arial, size 12 (shared instance) charB.render(); // Output: Rendering character "B" in Times New Roman, size 14

이 예제에서 Character 클래스는 문자 자체, 글꼴 및 크기와 같은 고유 속성을 가진 개별 문자를 나타냅니다. CharacterFactory 클래스는 동일한 고유 속성을 가진 문자가 중복되지 않고 공유되도록 보장합니다.


실제 사용 사례

플라이웨이트 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 텍스트 처리: 대용량 텍스트로 작업할 때 공통 문자, 글꼴 또는 기타 텍스트 관련 속성을 공유하여 메모리 소비를 크게 줄일 수 있습니다.
  • 게임 개발: 게임 개발에서는 텍스처나 재료와 같은 특정 특성을 공유하는 개체의 렌더링을 최적화하는 데 사용됩니다.
  • 사용자 인터페이스(UI): 공유 스타일, 글꼴 또는 아이콘이 있는 UI 구성 요소에 적용하여 리소스 사용량을 최소화할 수 있습니다.
  • 캐싱: 패턴을 사용하면 자주 사용하는 개체나 데이터를 캐시하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.


고려사항

플라이웨이트 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하십시오.

  • 내부 상태 식별: 객체의 외부 상태와 내부 상태를 주의 깊게 식별하고 분리합니다. 내부 상태는 공유되어야 하지만 외부 상태는 다양할 수 있습니다.
  • 스레드 안전성: 애플리케이션이 다중 스레드인 경우 Flyweight 개체가 스레드로부터 안전한지 확인하세요.
  • 메모리 대 성능: Flyweight 패턴은 메모리 사용량을 줄이는 반면 조회 및 공유 인스턴스의 필요성으로 인해 약간의 성능 오버헤드가 발생할 수 있습니다.


JavaScript의 관찰자 패턴

관찰자 패턴은 객체 간에 일대다 종속성을 설정하는 동작 디자인 패턴입니다. 이를 통해 하나의 객체(주체 또는 관찰 가능 항목)가 상태 또는 데이터의 변경 사항에 대해 여러 관찰자(청취자)에게 알릴 수 있습니다. 이 패턴은 일반적으로 한 개체의 상태가 변경되면 다른 종속 개체의 작업이 트리거되는 분산 이벤트 처리 시스템을 구현하는 데 사용됩니다.

JavaScript에서는 사용자 정의 클래스나 이벤트 리스너 및 addEventListener 메소드와 같은 내장 기능을 사용하여 관찰자 패턴을 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Observer Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

사용자 정의 관찰자 패턴

날씨 애플리케이션을 구축 중이고 날씨 조건이 변경되면 UI의 다른 부분이 업데이트되기를 원한다고 가정해 보겠습니다. 관찰자 패턴의 사용자 정의 구현을 사용할 수 있습니다.

 class WeatherStation { constructor() { this.observers = []; }
 addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } removeObserver(observer) { const index = this.observers.indexOf(observer); if (index !== -1) { this.observers.splice(index, 1); } } notifyObservers() { this.observers.forEach((observer) => { observer.update(this); }); } setWeatherData(weatherData) { this.weatherData = weatherData; this.notifyObservers(); } }class WeatherDisplay { update(weatherStation) { console.log(`Current weather: ${weatherStation.weatherData}`); } }// Usage const weatherStation = new WeatherStation(); const display1 = new WeatherDisplay(); const display2 = new WeatherDisplay();weatherStation.addObserver(display1); weatherStation.addObserver(display2);weatherStation.setWeatherData('Sunny'); // Both displays update with the new weather data

이 예에서 WeatherStation은 날씨 데이터가 변경될 때 관찰자(표시 객체)에게 알리는 주체 역할을 합니다. 관찰자는 addObserver 메소드를 사용하여 주제를 구독하고 업데이트 메소드를 구현하여 변경 사항에 반응합니다.


이벤트 리스너 사용

JavaScript는 이벤트 리스너를 사용하여 관찰자 패턴을 구현하는 기본 제공 방법도 제공합니다.

 class NewsPublisher { constructor() { this.subscribers = []; }
 subscribe(subscriber) { this.subscribers.push(subscriber); } unsubscribe(subscriber) { const index = this.subscribers.indexOf(subscriber); if (index !== -1) { this.subscribers.splice(index, 1); } } publishNews(news) { this.subscribers.forEach((subscriber) => { subscriber(news); }); } }// Usage const publisher = new NewsPublisher();const subscriber1 = (news) => { console.log(`Subscriber 1 received news: ${news}`); };const subscriber2 = (news) => { console.log(`Subscriber 2 received news: ${news}`); };publisher.subscribe(subscriber1); publisher.subscribe(subscriber2);publisher.publishNews('Breaking News: Important Announcement');

이 예에서는 NewsPublisher가 주제 역할을 하며 구독자(함수)는 subscribe 메소드를 사용하여 추가됩니다. PublishNews 메소드는 뉴스와 함께 해당 기능을 호출하여 구독자에게 알립니다.


실제 사용 사례

관찰자 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 사용자 인터페이스: UI 구성요소가 사용자 작업에 반응하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 이벤트 처리를 구현합니다.
  • 게시-구독 시스템: 여러 구독자에게 메시지나 이벤트를 배포하기 위한 게시-구독 시스템을 구축합니다.
  • MVC(Model-View-Controller): 모델(데이터)과 뷰(UI)를 분리하고 모델 변경 사항을 뷰에 알립니다.
  • 사용자 정의 이벤트 처리: 상태 변경 및 상호 작용을 관리하기 위한 사용자 정의 이벤트 중심 시스템을 만듭니다.

고려사항

관찰자 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 메모리 관리: 관찰자가 주제에 대한 참조를 보유할 때 메모리 누수에 주의하십시오. 더 이상 필요하지 않은 관찰자를 적절하게 제거하십시오.
  • 알림 순서: 관찰자에게 알림을 보내는 순서는 일부 시나리오에서 중요할 수 있습니다. 주문이 애플리케이션 요구 사항을 충족하는지 확인하세요.
  • 이벤트 처리: 내장된 이벤트 처리 메커니즘을 사용할 때 해당하는 경우 DOM에서의 이벤트 전파 및 버블링에 유의하세요.


JavaScript의 전략 패턴

전략 패턴은 상호 교환 가능한 알고리즘 계열을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하여 상호 교환 가능하게 만드는 동작 디자인 패턴입니다. 이를 통해 클라이언트는 런타임 시 동적으로 적절한 알고리즘을 선택할 수 있습니다. 이 패턴은 알고리즘의 동작을 이를 사용하는 컨텍스트에서 분리함으로써 유연성과 재사용성을 향상시킵니다.

JavaScript에서는 다양한 전략을 나타내는 개체나 함수와 이러한 전략 간에 전환할 수 있는 컨텍스트 개체를 사용하여 전략 패턴을 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 전략 패턴을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

전자 상거래 애플리케이션을 개발 중이고 다양한 유형의 고객에 대한 할인을 계산한다고 가정합니다. 전략 패턴을 사용하여 할인 전략을 캡슐화할 수 있습니다.

 // Discount Strategies const regularCustomerDiscount = (amount) => amount * 0.1; // 10% discount const premiumCustomerDiscount = (amount) => amount * 0.2; // 20% discount
 // Context class ShoppingCart { constructor(discountStrategy) { this.items = []; this.discountStrategy = discountStrategy; } addItem(item) { this.items.push(item); } calculateTotal() { const subtotal = this.items.reduce((total, item) => total + item.price, 0); return subtotal - this.discountStrategy(subtotal); } }// Usage const regularCustomerCart = new ShoppingCart(regularCustomerDiscount); const premiumCustomerCart = new ShoppingCart(premiumCustomerDiscount);regularCustomerCart.addItem({ name: 'Item 1', price: 50 }); premiumCustomerCart.addItem({ name: 'Item 2', price: 100 });console.log(`Regular Customer Total: $${regularCustomerCart.calculateTotal()}`); // Output: $45 (after 10% discount) console.log(`Premium Customer Total: $${premiumCustomerCart.calculateTotal()}`); // Output: $80 (after 20% discount)

이 예에서는 두 가지 할인 전략을 함수(regularCustomerDiscount 및 premiumCustomerDiscount)로 정의합니다. ShoppingCart 클래스는 할인 전략을 매개변수로 사용하고 선택한 전략에 따라 총 가격을 계산합니다.


실제 사용 사례

전략 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 알고리즘 선택: 알고리즘 계열에서 동적으로 알고리즘을 선택해야 하는 경우.
  • 구성 및 설정: 정렬 알고리즘이나 데이터 저장 전략과 같은 다양한 동작 옵션으로 애플리케이션을 구성합니다.
  • 사용자 정의 가능한 동작: 사용자가 다양한 전략을 제공하여 애플리케이션의 동작을 사용자 정의하고 확장할 수 있도록 합니다.
  • 테스트 및 모의: 단위 테스트에서는 전략 패턴을 사용하여 테스트용 구성 요소의 모의 구현을 제공할 수 있습니다.


고려사항

전략 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 명확한 분리: 깨끗하고 유지 관리 가능한 코드베이스를 유지하기 위해 컨텍스트와 전략을 명확하게 분리합니다.
  • 동적 전환: 전략을 동적으로 전환하는 기능은 이 패턴의 핵심 기능입니다. 귀하의 디자인이 이러한 유연성을 지원하는지 확인하십시오.
  • 전략 초기화: 올바른 전략이 사용되도록 전략을 초기화하고 컨텍스트에 전달하는 방법에 주의하세요.


JavaScript의 명령 패턴

명령 패턴은 요청이나 간단한 작업을 독립형 개체로 바꾸는 동작 디자인 패턴입니다. 이를 통해 다양한 요청으로 객체를 매개변수화하고, 요청 실행을 지연 또는 대기열에 추가하고, 실행 취소할 수 있는 작업을 지원할 수 있습니다. 이 패턴은 요청의 발신자와 수신자를 분리하여 코드를 쉽게 확장하고 유지 관리할 수 있도록 합니다.


JavaScript에서는 명령과 해당 명령을 실행하는 호출자를 나타내는 개체나 클래스를 사용하여 명령 패턴을 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 Command Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

스마트 홈용 원격 제어 애플리케이션을 개발 중이고 다양한 장치를 제어할 수 있는 유연한 방법을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다.


명령 패턴을 사용할 수 있습니다.

 // Command interface class Command { execute() {} }
 // Concrete Commands class LightOnCommand extends Command { constructor(light) { super(); this.light = light; } execute() { this.light.turnOn(); } }class LightOffCommand extends Command { constructor(light) { super(); this.light = light; } execute() { this.light.turnOff(); } }// Receiver (Device) class Light { turnOn() { console.log('Light is on.'); } turnOff() { console.log('Light is off.'); } }// Invoker (Remote Control) class RemoteControl { constructor() { this.commands = []; } addCommand(command) { this.commands.push(command); } executeCommands() { this.commands.forEach((command) => { command.execute(); }); } }// Usage const livingRoomLight = new Light(); const kitchenLight = new Light();const livingRoomLightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight); const livingRoomLightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight); const kitchenLightOn = new LightOnCommand(kitchenLight); const kitchenLightOff = new LightOffCommand(kitchenLight);const remoteControl = new RemoteControl();remoteControl.addCommand(livingRoomLightOn); remoteControl.addCommand(kitchenLightOff);remoteControl.executeCommands(); // Output: "Light is on." (for living room) // Output: "Light is off." (for kitchen)

이 예에서 명령 패턴은 조명을 켜고 끄는 작업을 캡슐화하는 데 사용됩니다. RemoteControl은 호출자 역할을 하며 구체적인 명령(예: LightOnCommand 및 LightOffCommand)은 실행할 작업을 캡슐화합니다.


실제 사용 사례

명령 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • GUI 애플리케이션: 각 사용자 작업이 명령으로 캡슐화되는 실행 취소 및 다시 실행 기능을 구현하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 일반적으로 사용됩니다.
  • 원격 제어 시스템: 스마트 장치용 원격 제어 애플리케이션에서는 다양한 명령으로 다양한 장치를 제어할 수 있는 유연한 방법을 제공합니다.
  • 일괄 처리: 다양한 매개변수나 설정을 사용하여 일련의 요청이나 작업을 대기열에 추가하고 실행해야 하는 경우.
  • 트랜잭션 관리: 데이터베이스 시스템에서 데이터베이스 작업을 명령으로 캡슐화하여 트랜잭션 동작을 지원하는 데 사용할 수 있습니다.


고려사항

명령 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하십시오.

  • 명령 추상화: 단일 작업 또는 작업을 캡슐화하여 명령이 적절하게 추상화되었는지 확인합니다.
  • 실행 취소 및 다시 실행: 실행 취소 및 다시 실행 기능이 필요한 경우 명령 취소를 지원하는 데 필요한 메커니즘을 구현합니다.
  • 복잡성: 특히 가능한 명령 수가 많은 시나리오에서 여러 명령 클래스를 만들 때 발생하는 복잡성에 유의하세요.


JavaScript의 상태 패턴

상태 패턴(State Pattern)은 객체의 내부 상태가 변경될 때 객체의 동작을 변경할 수 있도록 하는 동작 디자인 패턴입니다. 상태를 별도의 클래스로 캡슐화하고 동작을 현재 상태 개체에 위임합니다. 이 패턴은 복잡한 상태 전환을 관리하는 데 도움이 되며 "개방-폐쇄" 원칙을 촉진하여 기존 코드를 수정하지 않고도 새 상태를 쉽게 추가할 수 있게 해줍니다.


JavaScript에서는 상태를 나타내는 클래스와 그 동작을 현재 상태에 위임하는 컨텍스트 객체를 사용하여 상태 패턴을 구현할 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 State Pattern을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

다양한 제품을 판매하는 자동 판매기를 개발한다고 가정해 보겠습니다. 자동 판매기의 동작은 "준비", "판매 중" 또는 "품절"과 같은 현재 상태에 따라 달라집니다. 상태 패턴을 사용하여 이 동작을 모델링할 수 있습니다.

 // State interface class VendingMachineState { insertMoney() {} ejectMoney() {} selectProduct() {} dispenseProduct() {} }
 // Concrete States class ReadyState extends VendingMachineState { constructor(machine) { super(); this.machine = machine; } insertMoney() { console.log('Money inserted.'); this.machine.setState(this.machine.getDispensingState()); } selectProduct() { console.log('Please insert money first.'); } }class DispensingState extends VendingMachineState { constructor(machine) { super(); this.machine = machine; } dispenseProduct() { console.log('Product dispensed.'); this.machine.setState(this.machine.getReadyState()); } }class VendingMachine { constructor() { this.readyState = new ReadyState(this); this.dispensingState = new DispensingState(this); this.currentState = this.readyState; } setState(state) { this.currentState = state; } getReadyState() { return this.readyState; } getDispensingState() { return this.dispensingState; } insertMoney() { this.currentState.insertMoney(); } selectProduct() { this.currentState.selectProduct(); } dispenseProduct() { this.currentState.dispenseProduct(); } }// Usage const vendingMachine = new VendingMachine();vendingMachine.selectProduct(); // Output: "Please insert money first." vendingMachine.insertMoney(); // Output: "Money inserted." vendingMachine.dispenseProduct(); // Output: "Product dispensed."

이 예에서는 상태 패턴을 사용하여 자동 판매기의 동작을 관리합니다. "Ready" 및 "Dispensing"과 같은 상태는 별도의 클래스로 표시되며 컨텍스트(자판기)는 해당 동작을 현재 상태에 위임합니다.


실제 사용 사례

상태 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 워크플로 관리: 주문 처리 또는 승인 워크플로와 같이 다양한 상태와 전환이 있는 애플리케이션의 워크플로를 관리합니다.
  • 게임 개발: "유휴", "공격", "방어" 등 게임 상태에 따라 변경되는 게임 캐릭터 동작을 구현합니다.
  • 사용자 인터페이스(UI): 다양한 사용자 상호 작용이나 애플리케이션 상태에 따라 UI 구성 요소의 동작을 처리합니다.
  • 유한 상태 기계: 구문 분석, 검증 또는 네트워크 통신을 위한 유한 상태 기계를 구현합니다.


고려사항

상태 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 상태 전환: 상태 전환이 잘 정의되어 있고 상태가 해당 동작을 효과적으로 캡슐화하는지 확인합니다.
  • 컨텍스트 관리: 컨텍스트의 상태 전환을 관리하고 동작을 현재 상태에 올바르게 위임하는지 확인합니다.
  • 복잡성: 복잡한 애플리케이션에서 많은 상태와 전환을 처리할 때 발생할 수 있는 복잡성에 유의하세요.


JavaScript의 책임 사슬 패턴

책임 체인 패턴은 요청을 처리하기 위해 개체 체인을 구축하는 데 도움이 되는 동작 디자인 패턴입니다. 체인의 각 객체에는 요청을 처리하거나 이를 체인의 다음 객체로 전달할 수 있는 기회가 있습니다. 이는 요청의 발신자와 수신자를 분리하고 여러 핸들러가 체인에 있을 수 있도록 합니다. 이 패턴은 클라이언트 코드에 영향을 주지 않고 처리기를 추가하거나 수정할 수 있도록 하여 유연성과 확장성을 향상시킵니다.


JavaScript에서는 요청을 시작하는 클라이언트와 핸들러를 나타내는 개체나 클래스를 사용하여 책임 체인 패턴을 구현할 수 있습니다. 각 핸들러에는 체인의 다음 핸들러에 대한 참조가 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 책임 사슬 패턴을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

주문 처리 시스템을 개발 중이고 총액을 기준으로 주문을 처리하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 책임 체인 패턴을 사용하여 각각 특정 가격 범위 내에서 주문 처리를 담당하는 핸들러 체인을 만들 수 있습니다.

 // Handler interface class OrderHandler { constructor() { this.nextHandler = null; }
 setNextHandler(handler) { this.nextHandler = handler; } handleOrder(order) { if (this.canHandleOrder(order)) { this.processOrder(order); } else if (this.nextHandler) { this.nextHandler.handleOrder(order); } else { console.log('No handler can process this order.'); } } canHandleOrder(order) {} processOrder(order) {} }// Concrete Handlers class SmallOrderHandler extends OrderHandler { canHandleOrder(order) { return order.amount <= 100; } processOrder(order) { console.log(`Processing small order for ${order.amount}`); } }class MediumOrderHandler extends OrderHandler { canHandleOrder(order) { return order.amount <= 500; } processOrder(order) { console.log(`Processing medium order for ${order.amount}`); } }class LargeOrderHandler extends OrderHandler { canHandleOrder(order) { return order.amount > 500; } processOrder(order) { console.log(`Processing large order for ${order.amount}`); } }// Client class Order { constructor(amount) { this.amount = amount; } }// Usage const smallOrderHandler = new SmallOrderHandler(); const mediumOrderHandler = new MediumOrderHandler(); const largeOrderHandler = new LargeOrderHandler();smallOrderHandler.setNextHandler(mediumOrderHandler); mediumOrderHandler.setNextHandler(largeOrderHandler);const order1 = new Order(80); const order2 = new Order(250); const order3 = new Order(600);smallOrderHandler.handleOrder(order1); // Output: "Processing small order for 80" smallOrderHandler.handleOrder(order2); // Output: "Processing medium order for 250" smallOrderHandler.handleOrder(order3); // Output: "Processing large order for 600"

이 예에서는 책임 사슬 패턴을 사용하여 다양한 금액의 주문을 처리합니다. SmallOrderHandler, MediumOrderHandler 및 LargeOrderHandler와 같은 처리기는 각각 주문 금액을 기준으로 주문을 처리할 수 있는지 여부를 결정합니다. 가능하다면 처리합니다. 그렇지 않으면 체인의 다음 핸들러에게 주문을 전달합니다.


실제 사용 사례

책임 사슬 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 요청 처리: 각 미들웨어 또는 핸들러가 요청을 처리하거나 전달할 수 있는 HTTP 요청 처리 파이프라인을 관리합니다.
  • 로깅 및 오류 처리: 각 처리기가 특정 유형의 로그 메시지 또는 오류 조건을 담당하는 구조화된 방식으로 로그 메시지 또는 오류를 처리합니다.
  • 이벤트 처리: 이벤트 기반 시스템에서는 이 패턴을 사용하여 여러 구독자가 있는 이벤트를 처리할 수 있으며, 여기서 각 구독자는 이벤트를 처리하거나 필터링할 수 있습니다.
  • 권한 부여 및 인증: 각 처리기가 요청의 특정 측면을 확인하면서 인증 및 권한 부여 확인을 순서대로 구현합니다.


고려사항

책임 사슬 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 체인 구성: 핸들러가 올바른 순서로 설정되어 체인이 올바르게 구성되었는지 확인하십시오.
  • 핸들러의 책임: 각 핸들러는 명확한 책임을 가져야 하며 다른 핸들러의 책임과 중복되어서는 안 됩니다.
  • 기본 처리: 체인의 처리기가 요청을 처리할 수 없는 경우에 대한 논리를 포함합니다.


JavaScript의 방문자 패턴

방문자 패턴은 알고리즘이 작동하는 개체 구조에서 알고리즘을 분리할 수 있게 해주는 동작 디자인 패턴입니다. 클래스를 수정하지 않고도 객체에 새 작업을 추가할 수 있는 방법을 제공하므로 복잡한 객체 계층에 대한 기능을 쉽게 확장할 수 있습니다. 이 패턴은 고유한 요소 집합이 있고 해당 요소의 코드를 수정하지 않고 다양한 작업을 수행하려는 경우에 특히 유용합니다.


JavaScript에서는 함수나 클래스를 사용하여 방문자 패턴을 구현하여 개체 구조 내의 요소를 방문하는 방문자를 나타낼 수 있습니다. 실제 예제를 통해 JavaScript에서 방문자 패턴을 구현하고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


구현 예

기사, 이미지, 비디오 등 다양한 유형의 콘텐츠 요소가 있는 콘텐츠 관리 시스템을 개발한다고 가정해 보겠습니다. 클래스를 수정하지 않고 이러한 요소에 대해 렌더링 및 내보내기와 같은 다양한 작업을 수행하려고 합니다. 방문자 패턴을 사용할 수 있습니다.

 // Element interface class ContentElement { accept(visitor) {} }
 // Concrete Elements class Article extends ContentElement { accept(visitor) { visitor.visitArticle(this); } }class Image extends ContentElement { accept(visitor) { visitor.visitImage(this); } }class Video extends ContentElement { accept(visitor) { visitor.visitVideo(this); } }// Visitor interface class Visitor { visitArticle(article) {} visitImage(image) {} visitVideo(video) {} }// Concrete Visitors class RendererVisitor extends Visitor { visitArticle(article) { console.log(`Rendering article: ${article.title}`); } visitImage(image) { console.log(`Rendering image: ${image.caption}`); } visitVideo(video) { console.log(`Rendering video: ${video.title}`); } }class ExportVisitor extends Visitor { visitArticle(article) { console.log(`Exporting article: ${article.title}`); } visitImage(image) { console.log(`Exporting image: ${image.caption}`); } visitVideo(video) { console.log(`Exporting video: ${video.title}`); } }// Usage const elements = [new Article('Article 1'), new Image('Image 1'), new Video('Video 1')]; const renderer = new RendererVisitor(); const exporter = new ExportVisitor();elements.forEach((element) => { element.accept(renderer); element.accept(exporter); });

이 예에는 기사, 이미지, 비디오와 같은 콘텐츠 요소가 있으며 해당 클래스를 수정하지 않고 해당 요소에 대한 렌더링 및 내보내기 작업을 수행하려고 합니다. 우리는 요소를 방문하고 원하는 작업을 수행하는 RendererVisitor 및 ImportVisitor와 같은 방문자 클래스를 구현하여 이를 달성합니다.


실제 사용 사례

방문자 패턴은 다음을 포함한 다양한 시나리오에서 유용합니다.

  • 문서 처리: 다양한 방문자가 구문 분석, 렌더링 또는 변환 작업을 수행할 수 있는 HTML 또는 XML과 같은 문서의 요소를 처리합니다.
  • 컴파일러 설계: 컴파일러에서 방문자는 유형 검사, 최적화 및 코드 생성과 같은 다양한 목적을 위해 프로그래밍 언어의 AST(추상 구문 트리)를 탐색하고 분석할 수 있습니다.
  • 데이터 구조: 트리나 그래프와 같은 복잡한 데이터 구조로 작업할 때 방문자는 데이터의 구조나 내용을 탐색하고 조작할 수 있습니다.
  • 보고 및 분석: 보고 시스템에서 방문자는 보고서를 생성하거나, 데이터 분석을 수행하거나, 데이터세트에서 특정 정보를 추출할 수 있습니다.


고려사항

방문자 패턴을 사용할 때 다음 사항을 고려하세요.

  • 확장성: 이 패턴을 사용하면 기존 요소를 수정하지 않고도 새 방문자 클래스를 생성하여 새 작업을 쉽게 추가할 수 있습니다.
  • 복잡성: 특히 단순한 개체 구조의 경우 패턴이 추가적인 복잡성을 초래할 수 있다는 점에 유의하세요.
  • 캡슐화: 요소가 상태를 적절하게 캡슐화하고 방문자 메서드를 통해 액세스를 제공하는지 확인합니다.


결론

JavaScript의 디자인 패턴에 대한 포괄적인 탐색에서 우리는 개발자가 유연하고 유지 관리가 가능하며 효율적인 코드를 만들 수 있도록 지원하는 다양한 패턴을 조사했습니다. 각 디자인 패턴은 특정 문제를 해결하고 일반적인 소프트웨어 디자인 문제에 대한 우아한 솔루션을 제공합니다.


우리는 디자인 패턴의 기본 개념을 이해하는 것부터 시작하여 이를 생성 패턴, 구조 패턴, 행동 패턴의 세 가지 주요 그룹으로 분류했습니다. 각 카테고리 내에서 우리는 인기 있는 디자인 패턴을 조사하고 JavaScript로 실제로 구현한 사례를 선보였습니다.


다음은 우리가 다룬 주요 디자인 패턴을 간략하게 요약한 것입니다.

  • 생성 패턴: 이러한 패턴은 클래스의 단일 인스턴스를 보장하기 위한 싱글턴 패턴, 유연한 팩토리로 객체를 생성하기 위한 팩토리 및 추상 팩토리 패턴, 복잡한 객체를 단계별로 구성하기 위한 빌더 패턴, 복제를 위한 프로토타입 패턴을 포함하여 객체 생성 메커니즘에 중점을 둡니다. 효율적인 객체 재사용을 위한 객체 및 객체 풀 패턴.


  • 구조적 패턴: 이러한 패턴은 객체 구성을 다루며, 단순한 구성 요소로 복잡한 구조를 구축하는 방법을 제공합니다. 인터페이스를 조정하기 위한 어댑터 패턴, 객체에 동적으로 동작을 추가하기 위한 데코레이터 패턴, 객체에 대한 액세스를 제어하기 위한 프록시 패턴, 객체를 트리 구조로 구성하기 위한 복합 패턴, 추상화와 구현을 분리하기 위한 브리지 패턴 및 플라이웨이트를 살펴보았습니다. 공통 상태를 공유하여 메모리 사용량을 최소화하는 패턴입니다.


  • 행동 패턴: 이 패턴은 개체 간의 상호 작용 및 통신과 관련이 있습니다. 분산 이벤트 처리 시스템을 구현하기 위한 관찰자 패턴, 상호 교환 가능한 알고리즘을 캡슐화하기 위한 전략 패턴, 요청을 독립형 객체로 변환하기 위한 명령 패턴, 내부 상태에 따라 객체 동작을 관리하기 위한 상태 패턴, 책임 체인 구축을 위한 패턴을 다루었습니다. 요청 처리를 위한 핸들러 체인 및 객체 구조에서 알고리즘을 분리하기 위한 방문자 패턴입니다.


디자인 패턴은 확장 가능하고 유지 관리 가능한 코드베이스를 생성할 수 있는 개발자 툴킷의 귀중한 도구입니다. JavaScript 프로젝트에서 이러한 패턴을 이해하고 적용하면 보다 효율적이고 적응 가능하며 강력한 소프트웨어를 작성할 수 있습니다.


디자인 패턴은 모든 경우에 적용되는 단일 솔루션이 아니며 해당 패턴의 적용 가능성은 프로젝트의 특정 요구 사항과 과제에 따라 달라집니다. 최상의 결과를 얻으려면 적용 시기와 방법을 신중하게 고려하십시오.


JavaScript 개발자로서 계속 성장하면서 이러한 디자인 패턴을 마스터하면 자신감과 창의성을 가지고 복잡한 소프트웨어 디자인 문제를 해결할 수 있는 힘을 얻을 수 있습니다. 웹 애플리케이션, 게임 엔진 또는 기타 소프트웨어를 구축하든 디자인 패턴은 우아하고 유지 관리 가능한 코드를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 즐거운 코딩하세요!


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