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게임의 미래는 플레이 앤 적립(Play-to-Earn)이 아닌 플레이 앤 적립(Play-and-Earn)입니다.~에 의해@eranelhanani
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게임의 미래는 플레이 앤 적립(Play-to-Earn)이 아닌 플레이 앤 적립(Play-and-Earn)입니다.

~에 의해 Eran Elhanani5m2023/02/20
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너무 오래; 읽다

P2E(Play-to-Earn) 모델은 가장 성공적인 Web3 사례 연구 중 하나로 널리 알려져 왔습니다. 그러나 GameFi는 2021년 5월 이후 신규 월간 사용자 비율이 57% 감소하는 등 상당한 침체를 겪었습니다. Axie Infinity와 같은 선두 P2E 게임은 시가총액의 90% 이상을 잃었습니다.

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Web3 공간은 수년에 걸쳐 가치 제안의 상당 부분이 왔다가 사라지는 것을 보아 왔으며 일부는 기대에 부응하고 다른 일부는 그다지 많지 않았습니다.

모든 초기 산업에서 예상되는 자연스러운 현상입니다.

그러나 받아들이기 어려웠던 점은 일부 유망한 혁신 뒤에 숨은 지속 가능성이 압도적으로 부족했다는 점이며, 현재 GameFi 산업의 중추인 P2E(Play-to-Earn) 게임의 흥망성쇠보다 더 실망스러운 것은 없습니다. .

 Once widely upheld as one of the most successful Web3 case studies, GameFi has since experienced a significant downturn, with the
 rate of new monthly users having dropped by 57%
 since May 2021, and leading P2E games such as Axie Infinity having lost
 over 90% of their market capitalization in 2022 alone
 .

결과적으로, Play-to-Earn 모델은 정밀 조사를 받게 되었고, 시장 상황보다는 단순히 P2E 모델 자체에 문제가 있다는 것이 빠르게 명백해지고 있습니다. 장기적인 참여.

이로 인해 일련의 개념적 대안이 등장하게 되었으며, 가치 추출에 초점을 맞추는 대신 게이머에게 게임 플레이에 대한 보상을 중심으로 구축된 플레이 앤 수익(P&E) 모델보다 더 매력적인 모델은 없었습니다. 그렇지 않으면 재미로 놀게 될 것입니다.

Play-to-Earn: 수익만큼만 좋음

간단히 말해서, 플레이 투 수익(Play-to-Earn) 모델에는 상호 작용 및 성과에 대한 대가로 사용자에게 실질적인 금전적 보상을 제공하기 위해 토큰화된 인센티브를 게임과 통합하는 것이 포함됩니다.

이 합병의 동기는 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 참여는 게임 전반의 주요 요소이기 때문에 블록체인 게임 개발자는 전통적인 비디오 게임 산업에서 지속적으로 볼 수 있는 인상적인 참여 수준을 능가하거나 일치시키려고 노력해 왔으며 이것이 가능하다고 믿고 있는 것으로 보입니다. 사용자에게 매력적인 수익 창출 기회를 제공합니다.

현재까지 가장 성공적인 플레이 투 수익(play-to-earn) 게임은 의심할 여지 없이 Axie Infinity입니다. 이 게임에는 사용자가 보물과 싸우고, 건설하고, 수집할 수 있는 NFT 생물을 수집하는 과정이 포함되며 해당 게임 내 통화, 마켓플레이스 및 토큰 경제가 함께 제공됩니다. .

전성기에는 이 게임의 사용자가 약 270만 명에 달했고, 게임 내 토큰인 AXS의 가치는 165달러였습니다.

토큰 가치는 당연히 플레이어가 게임과 최대한 상호 작용하는 것이 수익성이 있다는 것을 의미했으며 (당시) 진입 장벽이 낮았기 때문에 게임은 엄청난 인기를 얻었을 뿐만 아니라 정규직이 되었습니다. 개발도상국의 많은 사용자.

 And here lies the problem.

게임 플레이를 위해 플레이 투 수익 게임과 상호 작용하는 대신 무엇보다도 사용자는 주로 경제적 수익을 위해 플레이했으며 이는 Axie Infinity와 같은 P2E 게임의 성공이 이러한 수익이 지속적으로 유지되는 데 전적으로 의존한다는 것을 의미합니다.

이로 인해 업계는 탄탄한 토큰 메커니즘과 유리한 암호화폐 시장 상황에 전적으로 의존하게 되었으며, 시가총액 감소와 신규 사용자의 급격한 감소 사이의 강한 상관관계를 고려할 때 플레이-투-수익 게임은 단순히 장기적인 참여를 위한 승리 공식은 아닙니다.

따라서 블록체인 게임 개발자는 전통적인 비디오 게임 산업에서 효과가 있었던 바로 그 공식, 즉 사용자가 재미 있고 무료로 플레이할 수 있는 고품질 게임을 만들거나 지원하는 방식에 집중하는 것이 더 나을 것입니다. 이렇게 하면 블록체인 게임이 시장 변동성에 면역이 될 뿐만 아니라 블록체인 기술의 이점으로 참여도가 더욱 강화될 수 있습니다.

플레이 앤 적립(Play and Earn)이 이를 촉진합니다.

플레이 앤 수익: 게임을 최우선으로 생각

앞서 언급한 바와 같이, 플레이 앤 적립 게임 모델은 경제적 수익을 주요 가치 제안으로 집중하기보다는 게임 품질과 참여를 사용자에게 제공하는 가치의 중심에 두려고 합니다. 논리적 관점이지만 게이머들 사이의 현재 선호도와도 일치하는 것으로 보입니다.

 According to a Globant/YouGov gamer
 survey
 , around 49% of the respondents said they were more interested in playing than earning when gaming, with only 11% being more interested in earning. However, nearly 40% said they would be interested in a mix of playing and earning, and therefore, P&E is an ideal model for fulfilling both.

왜 플레이 앤 적립을 해야 할까요?

P&E 모델은 기존 비디오 게임에서 이미 볼 수 있는 보상 메커니즘과 완벽하게 결합되어 게임 경험을 '더욱' 향상시킬 수 있는 추가 형태의 유틸리티를 제공합니다.

예를 들어, 많은 기존 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있는 가장 일반적인 유틸리티는 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 할 수 있는 보상(예: 게임 내 스킨 및 아이템)을 잠금 해제하는 기능입니다. 그것을 얻기 위해 게임에 더 많은 시간을 보내십시오. P&E가 내장되어 있으면 토큰화된 인센티브를 사용하여 이를 구매할 수 있을 뿐만 아니라 현금 전환, 대출 및 차입과 같은 상호 운용 가능한 유틸리티가 가능합니다.

즉, P&E는 이미 몰입도가 입증된 게임 위에 무료 경제/디지털 레이어 역할을 할 수 있어, 게이머는 기존 게임 보상이 제공할 수 있는 것보다 더 증폭된 보상감을 느낄 수 있습니다. 그러나 게임의 재미를 빼앗지 않는 방식으로 P2E 모델이 피하지 못한 부분입니다.

P&E 모델은 비디오 게임 회사와 블록체인 게임 스타트업에도 이점이 있습니다.

플레이 앤 수익 모델을 기반으로 구축하는 주요 이점은 매력적인 비디오 게임을 개발하는 데 시간이 많이 걸리고 실험적인 프로세스를 거치는 대신 블록체인 게임 프로젝트가 토큰화된 보상을 촉진하는 인프라.

매우 인기 있는 게임인 Call of Duty를 예로 들어 보겠습니다.

 Boasting around
 8 million monthly players
 , it provides a huge user base which was only possible through many years of high-quality game development, and required a great deal of trial and error. So by integrating P&E utilities, not only can the likes of Activision further separate themselves from competitors, but blockchain gaming startups can also reduce the risk of failure by not having to allocate significant resources into building engaging games from scratch.

미래는 어떻게 될까요

P2E는 토큰화된 보상을 게임에 통합할 때 무엇이 가능한지 보여줌으로써 블록체인 게임 생태계의 길을 열었지만, 모델의 핵심 경제 초점은 즐거움을 최우선으로 게임을 플레이하는 게이머들 사이의 지배적인 사고방식과 단순히 양립할 수 없습니다.

이는 당연히 P2E 프로젝트가 성공하려면 경제적 보상에 관계없이 게이머가 무료로 플레이할 수 있는 매우 매력적인 게임을 구축해야 함을 의미합니다. 따라서 이를 위해서는 상당한 시간과 자원이 필요할 뿐만 아니라 전통적인 게임 전문 지식도 많이 필요합니다.

이러한 이유로 P&E는 그 자체로 핵심 가치 제안이 되기보다는 이미 성공한 비디오 게임 산업에 추가할 수 있다는 점에서 더 밝은 미래를 가지고 있습니다. 이미 시장을 확고히 장악하고 있습니다.

이것이 바로 P&E 유틸리티를 촉진하기 위한 인프라를 구축하는 것뿐만 아니라 P&E 메커니즘이 어떻게 플레이어와 그들이 플레이하는 게임 사이에 더 큰 애착을 형성할 수 있는지에 대해 잠재적인 파트너를 교육하는 것이 블록체인 게임 스타트업의 가장 큰 관심사인 이유입니다. .

이를 통해 블록체인 게임의 장점을 최대한 활용할 수 있으며, 결과적으로 기존 비디오 게임 내에서 보다 지속적인 참여와 장기적인 충성도를 얻을 수 있습니다.