ChatGPT 제작자가 이러한 우려를 해소하려고 노력함에 따라 인공 지능의 부상에 대한 대규모 두려움이 OpenAI의 귀에 도달한 것 같습니다. 그만큼
이러한 노력의 일환으로 회사는 향후 4년 동안 현재까지 컴퓨팅 성능의 20%를 정렬 문제 해결에 전념할 예정입니다.
게다가, 회사는 소위 초지능 AI가 전 세계적으로 언제 이용 가능하게 될 것으로 기대하는지에 대해 솔직하게 밝혔습니다. "우리는 훨씬 더 높은 역량 수준을 강조하기 위해 AGI보다는 초지능에 중점을 둡니다. 향후 몇 년간 기술 개발 속도에 대한 불확실성이 많기 때문에 훨씬 더 어려운 목표를 목표로 선택합니다. 더 유능한 시스템"이라고 회사는 말했다.
OpenAI가 뭔가 심각하게 잘못되기 전에 안전 장치를 마련하기 위해 선제적인 조치를 취하는 것은 고무적인 시작이지만 AI 산업의 자체 규제와도 유사합니다. 업계 자체 규제는
Gamepass 구독에서 World of Warcraft 구독을 보고 싶어하는 Xbox 팬은 미국 판사가 주요 장애물을 해결한 후 오래 기다릴 필요가 없을 수도 있습니다.
Windows 제조업체는 미국 연방거래위원회(Federal Trade Commission)의 저항에 직면해 있었습니다. 그들은 합병이 게이머들에게 해를 끼치고 경쟁에 좋지 않을 것이라고 주장했습니다. 여기에는 대성공을 거둔 Call of Duty 프랜차이즈를 Xbox 콘솔로 제한하는 것이 포함됩니다. Microsoft는 이미 게임을 자체 콘솔로 제한하면 수익성이 저하될 것이라고 주장했으며 경쟁업체(Playstation 제조업체 제외)와 체결한 10년 계약을 지적했습니다.
양측의 주장을 들은 후, 샌프란시스코의 미국 지방 판사 Jacqueline Scott Corley는 Microsoft의 손을 들어 미국 FTC가 "합병 회사가 Sony PlayStation에서 Call of Duty를 철수할 것이라는 주장이 성공할 가능성이 높다"는 점을 입증하지 못했다고 결론지었습니다. , 또는 Activision 콘텐츠의 소유권이 비디오 게임 라이브러리 구독 및 클라우드 게임 시장에서 경쟁을 크게 약화시킬 것입니다."
보고서는 또한 영국의 경쟁시장국(Competition and Markets Authority)도 이번 거래에 대한 이전 반대 입장을 철회하고 있으며 이제 거래가 성사될 수 있도록 우려 사항을 해결하기 위해 마이크로소프트와 협력하겠다고 제안하고 있다고 밝혔습니다.
그리고 그렇게 마이크로소프트는 이제
HackerNoon의 기술 회사 순위 에서 Microsoft는 6위를 차지했으며 Activision Blizzard는 26위에 올랐습니다.
그리고 그것은 마무리입니다! 이 뉴스레터를 가족 및 친구들과 공유하는 것을 잊지 마세요!
다음 주에 뵙겠습니다. 평화! ☮️
— Sheharyar Khan, 편집자, Business Tech @ HackerNoon