당신이 기술 뉴스레터를 구독하는 경우, 당신의 입구는 아마도 보인다. 자신을 자동화하고, 20명의 에이전트로 팀을 대체하고, 인생을 자동화하고, 자신을 100배 더 효율적으로 만듭니다. Barrage 이메일 인공지능에 대한 기업 사례는 간단합니다 : 회사는 생산성 상승을 필요로하고, 구매자는 ROI가 필요하며, 이는 일관된 이야기를 만듭니다. 마치 우리가 모두 통과량을 최적화하는 소규모 회사인 것처럼, 인간이 실제로 의미를 찾는 방식과 일치하지 않는 이야기입니다. 그 효율성을 행동으로 바꾸는 결과는 한때는 자기 표현을 위해서만 의미되었습니다 : 콘텐츠 생성, 추종자를 모으고, 소셜 미디어 상호 작용. 개인 Sloshing with AI Generated Slop 근처 오락거리 따라서 평균적인 사람은 비인간화 된 느낌을 남겨 두고 질문합니다 : 누가 실제로 이익을 얻을 수 있습니까? AI-모든 곳의 대화는 포인트를 놓치고 있기 때문에 중단됩니다 : 기술만으로는 우리가 일과 레저와 의미를 조직하는 방법을 결정하지 않았으며 우리의 삶이 실제로 "감각"하는 방법입니다. 결과는 음악 의자의 스트로브 라이트 플래시 게임이며, 모두가 AI 증명 된 경력, 재정적 독립, 음악이 멈추기 전에 안전한 위치의 감각을 찾기 위해 노력하고 있습니다.이 불가피한 언덕이 올 것처럼 느껴지며 우리 모두는 그것에서 떨어질 것입니다. 이미 2013 년에 비슷한 주장이 다른 기술에 대해 제기되었을 때. 아무것도 불가피하지 않으며 기회는 결코 미리 정해진 적이 없다는 것을 보여줍니다. 보르크 복합 충분히 볼 수 있는 그들 Jevons paradox makes creativity cheap Jevons Paradox는 창의성을 저렴하게 만듭니다. 프로세스의 가격이 떨어지면 결과는 종종 예측하기 어렵고 두 번째 순서의 효과가 풍부합니다. 1800 년대에 전통적인 생각 영국은 만약 한 사람이 더 효율적으로 석탄을 태울 수 있다면 - 같은 양의 에너지 생산을 위해 20 % 적게 사용한다면 - 영국은 석탄을 절약하고 자원을 확장 할 것이라고 가정했습니다. Jevons는 동의하지 않았습니다 : 더 높은 효율성은 그것을 럭셔리에서 저렴한 입력으로 바꾸어 완전히 새로운 산업을 자랄 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 - 기술 회사가 서버 사용을 분할 할 수 있었고, 이론적으로 업계에서 서버가 얼마나 필요했는지 줄이는 - 서버에 대한 수요가 줄어들지 않았습니다. AI x 에너지 소비: 데이터 센터에 대한 수요는 모델이 점점 효율성이 높아지고 있음에도 불구하고 급격히 증가하고 있습니다. 또 다른 현상: 프로세스가 더 효율적이되면 실행되지 않는 매 시간마다 돈이 낭비됩니다. 누가 우리를 만드는가 프랜차이즈, 덜 말고 : » ” Tina 그는 최근 에세이에서 이것을 설명했습니다. 더 한 시간의 작업이 며칠이 걸렸던 것을 생성할 때, 휴식은 당신의 양심에 의해 세금을 부과 된 고급스러움이됩니다. 이것은 산업 차원에서 의미가 있습니다.개인 차원에서 그것은 선택의 여지가 있습니다 : 창의성과 풍요를위한 공간으로 과잉을보고, 생산성은 선형적으로 현금 출력을 측정하지 않습니다. When cost barriers collapse 비용 장벽이 무너질 때 창의성에 대한 독특한 기술 및 사회적 예는 90 년대와 00 년대의 이상한 인터넷입니다.이 기회 비용이 쓸모없는 (즉, 수입에 직접적인 선이없는) 아이디어에 엔지니어링 시간을 할애 할 수있는 기회 비용이 너무 높아졌을 때 마침내 익사되었습니다.2020 년에 웹 앱을 만드는 것은 스펙을 필요로하고 수천 달러의 프리랜서 엔지니어를 고용해야합니다. 오늘은 5년 전보다 책을 쓰는 것이 훨씬 쉽습니다. 왜냐하면 LLM은 책을 뱉을 수 있기 때문에 (아무도 그것을 읽고 싶지 않기 때문에), 그러나 연구와 캐릭터 개발이 극적으로 쉬워집니다. not AI가 수백 개의 시각을 생성하여 해부학, 관점 및 구성을 연구 할 수 있기 때문에 그림자 또는 조각가로 기술을 쌓는 것이 더 쉽습니다. 창조적 인 놀이에 대한 입장료는 떨어졌으며, 모든 것이 슬로프를위한 것은 아닙니다. 문제는 인공지능이 예술을 죽일 것인지 아닌가 하는 것이 아니라, 모두가 저렴한 창의력으로 행동할 기회가 있을 때 생산성을 넘어 볼 수 있는지 여부입니다. 당신은 할 수 당신은 할 수 당신은 할 수 당신이 원하는 단순하고 이상한 장난감이 있다면, 당신은 밤에 그것을 만들 수 있습니다. 슬로프가 만족시키지 않는 깊은 즐거움에 대한 불완전한 갈망. reskin your apps to feed Windows XP nostalgia에 대한 리뷰 보기 1800년대 전 세계에 대한 지식이 없는 사람을 만드세요. 당신의 꿈을 바탕으로 한 영화 만들기 원하는 레트로 게임을 만들기 나는 클라우드 코드를 사용하여 나만의 혁신을 찾기 시작했고, "100배 더 효율적"의 판매 지점에 대해 확신하지 못했습니다. 나는 엄격한 일보다는 내 취미로 그것을 바꾸었습니다. 나는 수백 개의 노트 파일을 통해 연결된 아이디어를 찾기 위해 스크립트를 구축하여 에세이를 일으켰습니다. 나는 내가 사용하는 앱의 편집 가능한 UI 시뮬레이션을 구축했습니다. 영어로 폴란드어 플래시 게임은 내 아기에게 보여줍니다.이 도구 중 어느 것도 나를 측정 가능한 방식으로 "생산적"하게 만듭니다. 그것은 문화의 변화입니다 : 하나의 무작위, 다른 틈새 아이디어를 구축 할 수있는 능력, 그것을 버리거나 공유 할 것인지 결정합니다; 그것은 중요하지 않으며, 15 분이 걸렸습니다. 그 In pursuit of creative and fulfilling lives 창조적이고 만족스러운 삶을 추구하기 위해 1932년, 위대한 우울증의 절정에서 베르트란드 러셀은 그는 우리의 최악의 AI 두려움과 비슷한 것들을 겪고 있었다 : 놀랍게도 효율적인 공장에서 과도한 생산, 실업으로 인한 굶주림, 그리고 정부가 문제를 해결할 수없는 것 *. 찬양을 받으시며 “현대 생산 방법은 우리에게 편안함과 안전을 주었으며, 우리는 과일과 굶주림을 선택했습니다.” “현대 생산 방법은 우리에게 편안함과 안전을 주었으며, 우리는 과일과 굶주림을 선택했습니다.” 러셀은 매우 익숙한 것을 지적했다 : 덜 일하고 더 많이 사는 욕망이 있지만, 이론적으로 우리의 기술로 가능하지만, 개별적으로 우리는 경제가 우리에게 요구하는 것에 대해 통제 할 수 없습니다. 모든 효율성은 더 많은 일, 더 많은 삶에 흡수된다. 덜 약속이 부족하기 때문이 아닙니다!그 기술은 우리를 괴로움에서 해방시킬 것이고, 우리에게 의미있는 일을 줄 것이며, 성취를 추구하자: 1930년대에 케인스는 15시간 일주일을 예측했다.1890년대에 와일드는 인간이 예술가가가 되면서 모든 일을 하는 기계를 상상했다.1960년대에 타임 잡지는 2000년대까지 기계가 생산하는 풍요가 너무 극단적이어서 가정들이 전혀 일할 필요가 없을 것이라고 독자들에게 말했다. 이것은 낙담적입니다 : 자유와 창의력은 허가가없는 것이 아니며 우리가 통제 할 수없는 경제적 요구에 의해 덮여 있습니다. 개별 수준의 변경: 입장료가 사라졌습니다. 했어 1932 년 러셀은 창조적 인 작업에 대한 식욕을 묘사 할 수 있었지만, 그 작업을 수행 할 수있는 도구는 훈련, 액세스 및 비용에 의해 제한되었습니다. 90 년대와 00 년대에, 이상한 인터넷은 액세스를 조금이라도 늘리면 사람들이 비용 장벽이 다시 올라갈 때까지 훌륭한 일을합니다. 이것은 여가 유토피아가 아닙니다 : 경제는 여전히 요구 사항을 만듭니다, 생산성은 여전히 지배적 인 이야기로 남아있을 것이며, 경계의 양은 증가 할 것입니다. 그 문화는 우리에게 일어나는 것이 아니라 우리가 만드는 것입니다. Adam Mastroianni 글쓰기 "당신이 좋아하는 장소에 나타나고,보고 싶은 종류의 물건을 게시하고 홍보하고, 당신이 좋아하지 않는 것들을 무시하고, 당신이 생각하는 곳을 빈 채로 옮길 수 있습니다." "당신이 좋아하는 장소에 나타나고,보고 싶은 종류의 물건을 게시하고 홍보하고, 당신이 좋아하지 않는 것들을 무시하고, 당신이 생각하는 곳을 빈 채로 옮길 수 있습니다." 우리가 그와 함께하는 것은 경제적 질문이 아니라 창조적입니다. PS. I write on Substack on tech and culture and would love to send these to you directly: kamilas.substack.com Footnote “ 놀랍게도 효율적인 공장에서의 과산화, 실업으로 인한 굶주림, 그리고 문제를 해결할 수 없는 정부”: 공장과 농업은 수백만 명의 사람들이 실업을 당하게 만들면서 믿을 수 없을 정도로 효율적이되었습니다. 영국은 과산화의 불균형 속에 있었고, 그것을 흡수할 수 없는 가난한 사회였습니다. 영국 정부는 가격이 붕괴되지 않도록 식물의 공급을 인공적으로 줄이고 있었다. . 피드