안녕! 저는 기업가이자 숙련된 투자자인 Andrew입니다. 그리고 최근에는
블록체인을 적용한 성공적인 디아블로가 결코 일어나지 않을 이유와 업계의 미래가 인디 스튜디오에 달려 있는 이유에 대해 논의해 보겠습니다.
GameFi에 대한 간단한 용어
우리 모두가 잘 알고 있는 고전적인 게임이 있고, 블록체인에 게임 프로젝트가 있습니다. 그들의 주요 요점은 사용자가 참여에 대한 이익을 얻는다는 것입니다. 게임의 각 아이템(옷, 무기, 유물, 주택 등)은 플레이어의 자산입니다. 이 모든 것은 특정 프로젝트의 토큰으로 판매된 다음 실제 화폐로 교환될 수 있습니다.
이것은 돈을 버는 여러 방법 중 하나입니다. 그것은 모두 게임에 따라 다릅니다. 토너먼트에 참가하거나 가상 땅을 임대할 수 있습니다. GameFi는 Play-to-Earn 원칙을 기반으로 합니다 . 실제로 업계가 발전함에 따라 프로젝트 메커니즘이 배가되었지만(예: STEPN은 Move-to-Earn에서 작동) 본질은 동일하게 유지됩니다. 즉, 플레이어는 앱 사용에 대한 대가를 받습니다.
Web3 성배
나는 동의한다; AAA 게임을 하면서 게임 플레이, 그래픽, 수익 창출을 동시에 즐길 수 있다는 전망은 맛있고 즐겁게 들립니다. 최근 디아블로 IV가 출시되었는데, 모든 혜택을 유지하면서 플레이어에게 게임 시간을 보내고, 요새를 클리어하고, 수천 마리의 몬스터를 처치하는 데 대한 비용을 지불하는 프로젝트라면 더욱 많은 사람들이 기다리고 있었을 것이라고 확신합니다.
여기서 저는 GameFi 프로젝트의 가장 중요한 측면, 말 그대로 모든 Web3 개발자가 찾고 있는 성배, 즉 지속 가능한 토큰경제학에 도달했습니다.
토큰경제학의 과학입니다. 토큰경제학에 대한 올바른 이해는 암호화폐의 가치와 그에 대한 투자자의 관심을 형성합니다. 건전하고 품질이 뛰어난 토큰경제학은 토큰 가치 하락을 방지하여 프로젝트의 수명을 보장합니다. 특정 프로젝트의 성공은 주로 토큰경제학의 올바른 결정에 달려 있습니다. 잘못된 결정은 가장 유망한 게임조차 망칠 수 있습니다. 토큰이 떨어져 이전 키에 대한 기억이 전혀 남지 않은 Axie 또는 Illuvium을 생각해 보십시오.
본격적인 작업 프로젝트에 지속 가능한 토큰경제학을 구현한 사례는 아직 단 한 건도 없습니다. 거대한 게임 회사는 큰 세계와 놀라운 그래픽 등 자신이 가장 잘하는 일을 하지만, 분산 경제, 블록체인 기술, 커뮤니티 구축 및 강화의 가능성에 대한 이해가 없다면 그 어느 것도 중요하지 않습니다.
그리고 이해도 없고...
이미 완성된 게임에 개방형 경제와 블록체인을 결합하려는 시도가 많이 있었지만 여전히 낯설게 보이고 느껴집니다. 그리고 플레이어에 관한 것이 얼마나 잘못된 것인지 말할 필요도 없습니다. 왜냐하면 출력에서 그들은 절반의 메커니즘, 지루한 게임 플레이, 어디에서나 튀어나온 실현되지 않은 잠재력, 그리고 크고 둥근 베이글을 통해 실제 "무언가"를 얻기 때문입니다. 토큰경제학 대신.
물론 일부 똑똑한 사람들은 여기서 이점을 찾아 활용하겠지만 대부분의 사용자는 낙담하거나 실망하게 될 것입니다. GSC Game World가 STALKER 2가 블록체인 기술을 사용할 것이라고 발표했을 때 청중이 얼마나 분노했는지 기억하십니까? 불만과 비판의 물결로 인해 개발자들은 이 결정을 포기하게 되었고, 이는 대형 게임 스튜디오가 Web3 분야에 손을 대서는 안 된다는 것을 보여주었습니다. 따라서 블록체인에는 디아블로가 없습니다. 하지만 그게 최선입니다.
Web3 Gaming은 항상 위험이 따릅니다 . 프로젝트가 시작되거나 망각될 것이라고 100% 보장하는 사람은 아무도 없습니다. 노력의 성공은 다양한 요인, 특히 지역사회 참여에 크게 좌우됩니다. 그리고 당신은 기업이 위험을 감수하는 것을 어떻게 선호하는지 잘 알고 있습니다. 그들은 수백만 달러의 예산과 다른 제품의 평판을 위태롭게 하고 있습니다.
그리고 업계가 여전히 폐쇄되어 있기 때문에 일반 사용자는 암호화폐에 대해 더 자신감을 가질 필요가 있습니다.
자금을 모으는 많은 프로젝트는 커뮤니티에 관심이 없기 때문에 쓸모없는 토큰, NFT 및 공허한 약속을 판매합니다. 일부는 심지어 게임이 끝나도 게임을 출시하지 않기 때문에 신뢰 문제는 논리적입니다. 다시 말하지만, GameFi는 위험을 감수하고 이익을 잃는 것을 좋아하지 않는 기업을 위한 미지의 상어가 들끓는 바다입니다.
GameFi에 인디 개발자가 필요한 이유는 무엇입니까?
Web3 Gaming은 모든 측면에서 완전히 다른 접근 방식을 요구하며, 여기서 독립 개발자가 있는 인디 스튜디오가 역할을 맡게 됩니다. 그들은 일반적으로 인정되는 규칙을 따르지 않고 자신만의 규칙을 확립합니다. Arma 2의 모드에서 역대 베스트셀러 게임 중 하나로 변한 PUBG를 생각해 보세요 . 많은 AAA 게임에 추가될 정도로 제작 트렌드를 만들어낸 Minecraft를 생각해 보세요. 그리고 마인크래프트는 단 한 사람에 의해 만들어졌습니다.
인디 개발자는 필요한 창의적 기술과 유연성을 갖추고 있으며 고정관념에서 벗어나 생각하는 것을 두려워하지 않으며 업계의 거물들보다 커뮤니티와 훨씬 더 긴밀한 관계를 구축할 수 있습니다. 무엇보다도 인디 스튜디오는 매력적이고 흥미진진한 게임을 만들고, 플레이어를 놀라게 하며, 게임 경험을 다양화하기 위해 노력합니다. 그들에게는 이익이 우선이 아닙니다. 그리고 프로젝트가 히트하지 않으면 큰 수익이 없을 것입니다. 솔직히 말해서. Web3 Gaming에도 동일한 요소가 적용됩니다.
큰 지갑을 가진 사람은 인디 개발자에게 지시하지 않습니다. 그는 현재의 흐름에서 한 발짝도 벗어나기 위해 올가미로 목을 조르지 않으며 독창적인 아이디어를 금지하지도 않습니다. 제품의 상업적 성공은 인디 개발자에게 가장 중요한 것은 아닙니다. 나는 GameFi가 이익만을 추구하는 거대하고 영혼 없는 기업이 아니라 깊은 물을 두려워하지 않는 용감한 인디 개척자들에 의해 게임 산업을 변화시킬 것이라고 믿습니다.
PS 그런데 저는 지금 저만의 Web3 게임 프로젝트를 개발하고 있으며, 말하자면 LIVE 모드에서 온갖 우여곡절을 겪으며 귀중한 경험을 얻고 있습니다. 관심이 있다면,
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