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AI는 모든 것, 심지어 문제 해결 게임에도 레이어를 추가하고 있습니다.~에 의해@zacwrites
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AI는 모든 것, 심지어 문제 해결 게임에도 레이어를 추가하고 있습니다.

~에 의해 ZacWrites9m2023/02/17
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너무 오래; 읽다

기술이 발전함에 따라 이전 세대의 격차와 단점은 그 어느 때보다 더욱 분명해졌습니다. 오늘날 웹3 및 AI 게임을 탐색하면서 기존 게임에 레이어를 추가하는 문제 해결 게임의 경우도 마찬가지입니다.
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  • 인공 지능은 모든 것, 심지어 게임의 판도를 바꿔 놓았습니다. (이건 의도된 것이었습니다)


  • 문제 해결 게임이 특히 가장 흥미롭습니다.


  • 문제 해결 게임에 web3를 도입하면서 소유권 계층이 생겼습니다.


  • 대화에 인공지능을 활용하면 상황이 한 단계 더 발전할 것으로 보입니다.


여러 스토리 작가와 제작 팀이 모든 유형의 게이머가 즐길 수 있는 멋진 게임을 만들기 때문에 게임 산업만큼 발전한 엔터테인먼트 산업은 없습니다. 광적인 게이머부터 캐주얼 게이머까지.


그러나 스토리라인과 게임 제작은 게임을 플레이한 후 사람들이 추억할 수 있는 향수를 불러일으키는 타이틀로 발전시킬 수 있는 몇 가지 요소입니다.


장르와 게임 디자인을 설정하면 새로운 플레이어가 CSGO나 Valorant와 같은 경쟁적인 FPS 게임이든 Skyrim과 같은 롤플레잉 게임이든 어떤 종류의 게임을 즐기는 경향이 있는지 이해할 수 있습니다 . 모든 사람을 위한 게임 유형이 있습니다.


가장 호평을 받는 게임 카테고리 중 하나는 문제 해결 게임입니다. 문제 해결 게임이 상위에 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 플레이어의 톱니바퀴를 작동시키는 수많은 도전은 놀랍습니다.


리소스를 최대한 활용하든, 미로에 갇히든, 새로운 솔루션을 구상하든 문제 해결 게임은 많은 사람들에게 사랑을 받고 있습니다. 인류에게 알려진 대부분의 성공적인 게임은 도전 과제 때문에 정상에 올랐습니다. Tomb Raider, Portal 또는 Syberia 등 원하는 이름을 지정하세요.

오래된 문제해결 게임에 '재즈'의 부재

문제 해결 게임은 훌륭합니다. 오해하지 마세요. 하지만 과거로 돌아가서 오늘날의 게임과 비교해 보면 뭔가 허전하다는 느낌을 받을 수 있습니다.


우리는 NPC 상호 작용이 없는 것에서 하드 코딩된 NPC 상호 작용과 퍼즐로, 난수 생성기로 구동되는 동적 불량 게임으로 전환했습니다.

기술이 발전함에 따라 우리는 더 나은 대화, 게임플레이, 퍼즐을 경험했습니다. 모두를 위한 단일 경험이 아닌 모든 사람을 위한 서로 다른 경험을 갖는 것은 다음에 대한 논쟁입니다. 그러나 어느 쪽이든 기술이 발전함에 따라 채워야 할 빈 공간이 있습니다.


문제는 우리가 게임을 얼마나 현실적으로 만들고자 하는가입니다. 답을 찾기 위해 추억의 길을 따라 여행을 떠나보자.

미스트

Flickr의 Torley 이미지

90년대 초반부터 게임을 즐겨왔다면 Myst가 주목을 받을 것입니다. 레트로 게임은 문제 해결 게임 장르의 선구자라고 할 수 있습니다. 최초의 CD-ROM 게임 중 하나인 Myst는 시대를 앞서갔습니다.


이 게임은 그래픽, 사운드, 디자인 부문에서 많은 상을 받았습니다. 원하는대로 말만 해.


Myst는 그 당시 놀라운 그래픽과 몰입감 넘치는 스토리라인 의 흥미진진한 조화를 선보였습니다.


당시에는 누구든지 기술이 Myst로 정점에 달했다고 주장할 수 있었습니다. 90년대 초반에는 게임의 그래픽이 가장 세밀 했다고 할 수 있습니다. 주로 복고풍 게임이 플레이어가 탐색할 수 있는 3D 세계를 특징으로 하는 최초 의 게임 중 하나였기 때문입니다.


그리고 '획기적인' 비주얼을 흥미롭게 만든 것은 퍼즐, 특히 Selenitic Age에 위치한 Star Fissure 퍼즐이었습니다. 퍼즐을 좋아하신다면 시간을 거슬러 올라가서 미스트를 해보셔야 합니다.


그러나 이제 성장하고 보니 Myst에는 캐릭터 상호 작용 , 사용자 정의 가능한 캐릭터 , 로그라이트 미션 , 오픈 월드 탐험 , 온라인 게임 플레이 등 오늘날 게임을 훌륭하게 만드는 많은 요소가 부족하여 게임이 매우 고립되어 있다는 것을 알게 되었습니다. 오늘날의 표준과 비교한 경험 입니다.


그리고 흥미롭게도 이 게임은 이번에는 수십 년 전에는 부족했던 기능을 갖추고 다시 돌아오려고 합니다.

시베리아

시베리아의 발라딜렌

Myst의 뒤를 이어 Syberia도 당시에는 획기적인 인물이었습니다. 2002년에 개발된 이 문제 해결 게임은 유럽과 러시아를 배경으로 옛 케이트 워커의 이야기를 따라갔습니다. 이제 이 게임은 그 자체로 주목할 만한 Tomb Raider와 매우 유사하다고 주장할 수 있습니다.


하지만 라라 크로프트에 대해서는 잠시 잊어버리자. 모두가 Lara Croft보다 Kate Walker와 함께 더 힘든 시간을 보냈습니다 . 퍼즐은 분노를 불러일으키고 해결하기 어려웠습니다 . 다시 한 번, 이 게임을 처음으로 플레이할 수 있었으면 좋겠습니다.


스팀펑크적인 요소와 스토리, 그리고 스트레스는 때론 향수를 불러일으키기도 합니다. 시계태엽 퍼즐은 제가 게임에서 가장 좋아하는 퍼즐 중 하나입니다.


플레이어로서 이러한 퍼즐을 풀려면 게임의 내부 메커니즘을 이해해야 합니다. 오르골의 수수께끼는 그때 내가 만난 퍼즐 중 가장 복잡한 퍼즐 일지도 모른다.


이제 게임은 오랫동안 시대를 초월한 것으로 간주되었습니다. 그런데 지금 생각해보면 '재즈'가 부족한 것 같아요. 온라인 멀티플레이어, 협동 기능, 사용자 정의 옵션이 없거나 심지어 엔딩과 경험의 다양성이 없어서 게임 경험에 큰 타격을 입혔습니다.


우리가 발전함에 따라 게임은 몰입도가 매우 높아 보일 수 있습니다. 그러나 몇 년 후에 더 나은 기술을 사용하면 그 격차를 볼 수 있습니다 .

Freepik의 vectorpocket 이미지

문제 해결 게임을 논할 때 포털(Portal)을 빼놓을 수 없습니다. Portal은 2007년 출시 당시 가장 '시대를 앞선' 게임 중 하나였습니다.


이 게임은 주인공이 포털 건을 사용하여 게임의 한 지점에서 다른 인근 지역으로 이동할 수 있는 '포털'이라는 기능을 추가하여 스토리라인 게임의 전체 게임 플레이를 뒤틀었습니다.


당시 Portal은 미래 지향적이고 환상적이어서 게임을 플레이하는 다양한 방법을 허용했으며 게임 플레이에 레이어를 추가하기도 했습니다. Portal은 시대를 초월한 걸작이자 문제 해결 게임의 완벽한 예입니다.


때로는 게임에 대한 첫인상을 지우고 다시 처음으로 플레이하고 싶을 때가 있다.


하지만 요즘의 기준으로 비교해보면 상당히 부족한 게임이라는 생각이 듭니다 . 기술, 예산 및 시간 제약으로 인해 개발자가 이러한 기능을 추가할 수 있었는지 확실하지 않지만 Portal에는 걷는 인간 NPC와 같은 표준 기능이 부족했습니다.


오늘날의 게임에서는 인간과 유사한 NPC 의 동료애가 흔합니다. 그러나 게임에 그러한 NPC가 없다는 것은 상황을 관점으로 가져왔습니다. 이제는 대부분의 게임에 AI가 보편화되면서 게임 내 '개성'과 '몰입감'이 부족하다는 느낌을 받을 수 있다.


이제 다음 섹션으로 넘어갑니다. 새로운 기술.

WEB3와 AI

Freepik의 storyset 이미지

온라인 멀티플레이어, 매우 상세한 그래픽, 향상된 개체 및 발사체 물리학, 무작위로 생성된 레벨 및 캐릭터, NPC는 오늘날 표준에서 매우 일반적입니다. 오늘날 거의 모든 게임에 이 기능이 있습니다.


대체 대화, 역동적인 결말 등 원하는 대로 구성할 수 있습니다. Detroit: Be Human, The Far Cry Series, Skyrim은 모두 업계를 변화시키고 있는 게임의 예입니다. 그러나 우리는 곧 소유권, 상호 운용성, 다양성의 중요성을 깨달았습니다.


예, 게임은 기술적으로 발전했습니다. DLSS, Ray Tracing 등과 같은 기능을 통해 게임이 그 어느 때보다 향상되었습니다. 그런데 왜 모든 게임이 '다른' 고립된 경험이었을까요? 전통적인 게임에는 이것이 부족했습니다.


대화에 Web3가 포함되면서 역학이 바뀌었습니다. 블록체인 게임은 게임에 새로운 관점을 제시했습니다. 디지털 경제, 자산 소유권, 한 게임에서 다른 게임으로 이동할 자유 등.


플레이어에게 자신의 경험에 대한 더 많은 통제권을 부여하고 플레이어를 게임의 중심에 두는 것은 대부분의 게임의 기능을 변화시켰습니다 . 오늘날 많은 전통적인 게임 스튜디오는 web3의 편승을 시도하고 있습니다.


Polygon Game StudiosImmutableX 와 같은 게임 플랫폼은 web3 게임 산업의 최전선 에 있으며 매우 성공적인 기존 게임 스튜디오의 노련한 베테랑이 이끄는 스타트업이 web3에 투자하는 것을 환영합니다.


그러나 기술에서 기술로 이동함에 따라 그 격차는 더욱 분명해집니다. AI의 도입과 그것이 지닌 힘은 web3와 관련된 많은 문제를 관점으로 가져왔습니다.


웹3 게임은 현재 게임에 소유권상호 운용성 레이어를 추가했을 수 있지만 여전히 ' 개성 '과 ' 연결 '이 부족합니다.


그렇습니다. 블록체인 게임은 몰입감이 뛰어납니다. 그러나 실제로 게임에 참여하고 있는 것처럼 느낄 만큼 몰입도가 높지는 않습니다.


여기에 AI가 등장합니다.


ChatGPT 모델은 무섭습니다. 기침, 로코의 바실리스크, 기침 . 그걸 구글링하지 마세요. 그러나 크레딧이 필요한 곳에 크레딧을 제공하면 ChatGPT와의 대화는 마치 감각 있는 존재 와 ' 대화 '를 하는 것처럼 느껴집니다.


2019년까지의 전지적 AI가 인상적이다. 최소한으로 말하면 매우 인상적입니다. 그리고 생각해보면, 게임 속에서도 인공지능과 같은 대화를 나눌 수 있다면 어떨까? 현재의 게임 표준을 결합하고, web3의 힌트를 추가하고, AI와 혼합한다면 어떨까요?


완벽한 게임을 만들 수 있다면 web3 기술의 기능성과 장점, AAA 게임과 유사한 디테일과 그래픽 성능, 역동적으로 변화하고 모든 사람에게 고유한 AI 생성 게임 경험을 갖추게 될 것입니다.


글쎄, 이미 그러한 대화를 주도하고 있는 일부 프로젝트가 있습니다.

메타블레이즈

Freepik의 매크로벡터 이미지

MetaBlaze는 최근 대대적인 점검을 거쳤습니다. 혁신적이라고 부르거나 트렌드를 따르는 이 프로젝트는 프로젝트의 중요한 측면을 반복했습니다.


이는 web3가 필요로 하고 처리할 수 있는 것일 수 있습니다. 즉, 현재 시장의 요구 사항에 더 잘 부합하도록 로드맵을 재구성할 수 있는 게임 스튜디오와 프로젝트를 보유하는 것입니다.


MetaBlaze는 web3와 AI 기술을 결합하여 Galaxia Blue와 AI로 기념비적인 발걸음을 내디뎠습니다.


Galaxia Blue는 매력적인 사용 사례와 기능을 갖춘 은하계 모험 스타일의 문제 해결 디지털 방탈출 게임입니다.


플레이어는 다양하고 독특한 환경을 탐색하고 조사하고, 독특한 퍼즐을 풀고, MetaMinez를 통해 생태계에서 제작한 아이템을 사용하여 레벨을 진행해야 합니다.


이 게임은 '크래프트를 통해 승리하는 것' 또는 '해결하여 수익을 얻는 것'이라고 스스로를 예고합니다. Portal, Myst 및 Syberia와 마찬가지로 추억의 길을 여행하며 복잡한 문제를 해결하고, 재료를 제작하고, 게임을 진행하여 보상을 얻습니다. 이것이 web3 부분입니다.


이제 AI가 온다. MetaBlaze는 자신만의 Galaxian Guide를 도입하여 AI를 통한 은하계 경험을 최적화합니다. 가이드는 각 플레이어의 개인적인 NPC로서 모든 모험에 참여합니다.


ChatGPT 및 기타 자연어 AI 모델은 우리가 그들과 의미 있는 대화를 나눌 수 있는 방법을 보여주었습니다. Bard가 따라잡아야 할 일이 많지만 오늘날 AI가 이야기를 주도하고 있습니다. NPC는 대부분의 게임에서 중요한 부분을 차지하며 게임을 더욱 재미있게 만듭니다.


God of War의 Baldur, Borderlands의 Claptrap, Portal의 GlaDOS 등 게임을 플레이하는 모든 사람에게 기본적으로 동일한 경험이 제공됩니다.


무작위로 내장된 응답을 선택하여 뿜어냅니다.


그러나 AI가 대화에 참여하면 NPC는 게임 경험에 혁명을 일으킬 것이며 이것이 바로 MetaBlaze가 극한 위치에 있는 이유입니다. MetaBlaze는 AI 칩을 도입함으로써 사용자가 Galaxia Blue 여행의 동반자로서 NFT를 생생하게 구현할 수 있도록 해줍니다.


메커니즘의 특성을 통해 플레이어의 Galaxian Guide는 MetaBlaze 세계의 이벤트와 환경에 맞게 실시간으로 진화하고 적응할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 AI 동반자는 Galaxia Blue에서의 경험을 바탕으로 더욱 똑똑해지고 성격을 발전시킵니다.

델리시움

Freepik의 storyset 이미지

Delysium은 AI 생성 콘텐츠와 캐릭터를 사용한 최초의 web3 오픈 월드 게임 중 하나일 수 있습니다. AI와 VR 기술을 결합하여 탄생한 Delysium의 섬뜩한 디지털 존재인 MetaBeings는 web3 + AI 서사에서 나온 가장 인상적인 것 중 하나입니다.


Delysium의 AI 기반 캐릭터는 모든 사용자처럼 환경을 학습하고, 진화하고, 상호 작용할 수 있습니다. 놀라운 점은 MetaBeings가 자신의 자산을 보유하고, 게임을 플레이하고, 수익을 창출할 수도 있다는 것입니다.


ChatGPT와 마찬가지로 플레이어 입력에 응답하고 적응하며 성장할 수 있습니다. 또한 MetaBeings는 때때로 나에게 소름 끼치는 느낌을 줍니다. 거짓말은 안 할 거야.


MetaBeings는 독특한 경험을 만들어낼 수 있고 때로는 몰입감과 상호작용이 불쾌할 수 있기 때문입니다. 또한, 플레이어는 AI를 사용하여 새로운 스토리라인을 만들고 사용자를 새롭고 신비로운 세계로 안내할 수도 있습니다.


MetaBeing의 효과는 내가 그것에 소름끼치는 이유에 중요한 역할을 합니다.


그리고 게임 경험을 더하고 싶다면 MetaBeing을 가지고 Delysium의 오픈 월드 경험을 체험해 보세요. 사이버펑크에서 영감을 받은 미래 지향적인 슈팅 게임은 web3 분야에서 나온 가장 견고한 게임 중 하나입니다.


완벽한 게임을 만들 수 있다면 web3 기술의 기능과 특혜, AAA 게임과 유사한 디테일 및 그래픽 성능, 역동적으로 변화하고 모든 사람에게 고유한 AI 생성 게임 경험을 갖추게 될 것입니다.


그리고 Delysium은 제가 생각하는 것과 가장 가까운 것일 수도 있습니다.

미래에 대한 기대

게임은 모든 면에서 발전하고 있습니다. 더 나은 시각적 세부 사항, 스토리 라인, 소유권 또는 몰입도 등 우리는 발전한 후에야 격차를 볼 수 있습니다. AAA 게임에서 web3 게임으로의 전환은 기존 게임의 상호 운용성과 소유권의 격차를 보여주었습니다.


web3에서 AI로의 전환은 몰입감과 개인 연결의 단점을 부각시켰습니다. AI가 게임을 어떻게 발전시키는지 보면서 앞으로 어떤 기술이 우리를 위해 준비되어 있는지 기대됩니다.