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静的リソースを Go プロジェクトに埋め込む方法@kibizovd
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静的リソースを Go プロジェクトに埋め込む方法

David Kibizov3m2023/11/28
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長すぎる; 読むには

スタンドアロン アプリケーションを使用すると、それは単なる実行可能なバイナリであるため、展開と配布が簡素化されます。 Rice、Statik、Bindata はすべて、Go アプリケーションにリソースを埋め込むために使用できます。 Index.html テンプレートを作成し、静的リソースを使用して Go コードをテストしてみましょう。
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CDN や Nginx などの HTTP サーバーを介してリソースが個別に提供される通常の Web アプリケーションとは逆に、Go で小さなスタンドアロン Web アプリケーションを作成したいと考えていました。


ただし、パフォーマンスが重要な問題ではない場合、またはアプリケーションが低トラフィックを目的としている場合は、スタンドアロン アプリケーションを使用すると、単なる実行可能なバイナリであるため、展開と配布が簡素化されます。


Go アプリケーションにリソースを埋め込むために、いくつかのパッケージが利用可能です。



各ライブラリの詳細については詳しく説明しませんが、使いやすさと積極的なサポートのため、私はbindataアプローチを好みます。

はじめる

まず、プロジェクトのfrontend/ディレクトリ内にindex.htmlを作成しましょう。

 <html> <body> Hello, World! </body> </html>


プロジェクトのセットアップとテストする静的リソースが準備できたので、次のコマンドを使用してバインデータをインストールしましょう。

 go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata/...


Web アプリケーションのバックエンド コードを実行する準備ができました。 main.goファイルを作成し、次のコードをコピーします。

 package main import ( "bytes" "io" "net/http" ) //go:generate go-bindata -prefix "frontend/" -pkg main -o bindata.go frontend/... func static_handler(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) { var path string = req.URL.Path if path == "" { path = "index.html" } if bs, err := Asset(path); err != nil { rw.WriteHeader(http.StatusNotFound) } else { var reader = bytes.NewBuffer(bs) io.Copy(rw, reader) } } func main() { http.Handle("/", http.StripPrefix("/", http.HandlerFunc(static_handler))) http.ListenAndServe(":3000", nil) }


このコードの重要な行:

 //go:generate go-bindata -prefix "frontend/" -pkg main -o bindata.go frontend/...


上記の行により、 go generate呼び出されたときにgo-bindataコマンドを実行できるようになります。バージョン 1.4 では、生成フェーズ中にカスタム コマンドを実行できます。 //go:generate command argument... go ファイルに追加するだけです。


go-bindataコマンドラインにはいくつかのパラメータがあるため、その使用方法についてはドキュメントを確認してください。私たちの場合、次のように言います。


  • -prefix "frontend/"静的パス名の一部を定義します


  • -pkg main生成されたコードで使用されるパッケージ名を定義します


  • -o bindata.go生成されるファイルの名前を定義します


go generateコマンドを実行すると、 bindata.goという名前の生成されたファイルが表示されるはずです。プロジェクトの構造は次のようになります。

 . │ ├── bindata.go (auto-generated file) ├── frontend │ └── index.html └── main.go


静的ファイルを提供するためのロジックはstatic_handler関数内にあり、この関数はリクエストを受け取り、パスが静的パスと一致するかどうかを確認します。チェックは、 bindata.goユーザーによって自動的にエクスポートされるAsset関数を使用して行われます。リソースが存在しない場合は404を返し、存在しない場合はリソースの内容を返します。


コードの残りの部分は、Web アプリケーションを作成し、 /に対するすべての受信リクエストに一致するようにstatic_handlerテンプレートをバインドするためのものです。このコードを理解するのが難しい場合は、 http packageに関する Go の公式ドキュメントを確認してください。


Go がパッケージを処理する方法について簡単に思い出してください。識別子の名前の最初の文字が大文字で始まる場合、すべての識別子は同じ名前を持つ他のパッケージに自動的にエクスポートされます。


このルールに基づいて、 bindata.goファイルはmainパッケージのAsset機能を提供します。これにより、指定された名前のアセットがロードされて返されます。リソースが見つからない場合、またはロードできない場合は、エラーが返されます。