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販売データでランク付けされたすべてのどうぶつの森ゲーム

Hacker Noon Gaming6m2023/01/14
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すべての情報は __VGSales (https://vgsales.fandom.com/wiki/Animal_Crossing) から取得されました。どうぶつの森フランチャイズで除外される唯一のゲームは、無料のモバイル ゲームとしてのステータスがあるため、Pocket Camp です。販売されたコピーによってランク付けされたすべてのどうぶつの森ゲーム8.どうぶつの森 7.どうぶつの森:amiibo祭り 6.
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どうぶつの森は、無数のカジュアルゲーマーにとって楽園です。激しい戦闘と戦略的思考を伴うほとんどのビデオ ゲームとは異なり、これらのかわいいタイトルでは、プレイヤーはカラフルな動物に囲まれた小さな町に住むことができます。虫取り、釣り、その他多くのアクティビティを通じて、何百人もの初心者ゲーマーが、動物でいっぱいのこの仮想生活空間で快適に過ごす方法を見つけました。シリーズが時間の経過とともにどのように成長したかを見るのは本当に信じられないほどです.


すべての情報はVGセールス.どうぶつの森フランチャイズで除外される唯一のゲームは、無料のモバイル ゲームとしての地位があるため、ポケット キャンプです。


販売数でランク付けされたすべてのどうぶつの森ゲーム

8. どうぶつの森

7.どうぶつの森:amiibo祭り

6. どうぶつの森

5.どうぶつの森:ハッピーホームデザイナー

4.どうぶつの森:シティフォーク

3.どうぶつの森:ワイルドワールド

2.どうぶつの森:ニューリーフ

  1. どうぶつの森:ニューホライズンズ

8.どうぶつの森 — ~210,000部販売

動物の森としても知られるどうぶつの森は、このフランチャイズで初めて制作されたゲームです。これは、動物の隣人と借金の支払いという家族向けの世界への任天堂の最初の進出でした。このゲームについて語るべきことはかなりありますが、そのほとんどはゲームキューブの後継機にも当てはまります。後者はどうぶつの森の拡張版として設計されており、内部時計の使用などの機能が含まれています。


どうぶつの森自体には、シリーズの他のゲームと比べて興味深い特徴があります。 1つは、日本国外でリリースされていない唯一のタイトルです。また、ニンテンドー64用にリリースされた最後のゲームの1つでした。日本では、任天堂がシステム用に直接開発および公開した最後のタイトルでした.成功していないにもかかわらず、リリースのタイミングが悪いことを考慮して、会社がアニマルフォレストに別のショットを与えることにしたのも不思議ではありません.


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7.どうぶつの森:amiibo Festival — ~490,000部を販売

どうぶつの森:amiiboフェスティバルは、フランチャイズとWii Uの両方にとって非常に悪い時期に登場しました。任天堂は、本格的な家庭用コンソールゲームではなく、どうぶつの森のキャラクターと場所を備えたマリオパーティースタイルのスピンオフを作成しました.また、ゲームをプレイするためにamiiboカードまたはフィギュアを使用する必要があったため、ゲーム全体が基本的に複数の支払い障壁の背後にロックされていました.どうぶつの森:amiibo Festivalがかなりこれらのフィギュアを棚に並べるためだけに設計されたそもそも。その分野では確かに成功しましたが、他のすべての面、特にファンの反応では失敗しています。


この時代でも、amiiboフェスティバルをチェックする理由はほとんどありません.ボード ゲームのセクションは骨抜きにされており、ミニゲームがなく、他に存在するいくつかのミニゲームは比較的味気ないものです。おそらくこれがまったく新しいどうぶつの森ゲームだったら、それとWii Uの両方がもっともっと愛されていただろう.ただし、現状では、amiibo Festival は混乱を招き、がっかりする現金獲得としてしか記憶されないでしょう。それでも、より穏やかなマリオ パーティー体験を望む家族向けに、ボード ゲームのジャンルに対する競争力ははるかに低くなります。


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6. どうぶつの森 — 227万部販売

N64 リリースの拡張である元のどうぶつの森には、提供するものがたくさんありました。プレイ可能な NES ゲームのような楽しいコレクションから、Resetti のような自己認識型のイースターエッグまで、このタイトルの小さなゲームキューブ ディスクには、何百もの詳細と機能が詰め込まれています。中にありますコンソールで最も売れたゲーム トップ 10 、任天堂の歴史における重要なメモとしてマークします。シリーズで最も人気のある、または有名なゲームとは言えませんが、オリジナルのどうぶつの森は、何百万人もの人の心に今でも確実に残っています。


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5.どうぶつの森:ハッピーホームデザイナー - 351万部販売

それはamiibo Festivalと同様のスピンオフでしたが、Happy Home Designerにはファンがチェックする理由がいくつかありました. New Leaf のスタンドアロン拡張のように機能し、プレイヤーは村人の好みに基づいてさまざまな家をカスタマイズできます。また、Wii U スピンオフと同様の amiibo 互換性も備えていましたが、はるかに興味深い規模で、プレイヤーは好きな村人を招待できました。繰り返しになりますが、New Horizo nsの最新の拡張がまだ利用可能であるため、今日プレイする理由はあまりありません.ただし、どうぶつの森のamiiboカードがいくつか転がっている場合は、チェックする価値があります.


任天堂から直接 Happy Home Designer を入手する場合は、すぐに行動してください。現在2023 年 3 月 27 日、二度とチャンスはないかもしれません!


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4.どうぶつの森:City Folk — 432万部販売

10 年以上にわたって、City Folk はホーム コンソールでリリースされた最後のメインラインのどうぶつの森ゲームになります。プレイヤーが探索するための真新しい都市が含まれており、いつでも好きなときに特別なキャラクターに会うことができます.プレイヤーは DS タイトルのワイルド ワールドからデータを転送することも可能で、重要なデータを保持することができました。シリーズの他のゲームには及ばなかったとしても、City Folk がどのようにしてポータブルではないどうぶつの森のベストセラー タイトルになったのかは疑問の余地がありません。


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3.どうぶつの森:ワイルドワールド — 1175万部販売

ワイルド ワールドは、古い N64 およびゲームキューブ どうぶつの森のリリースのファンからの売り上げの一部を見つけた可能性があります。しかし、その成功の真の理由である移植性について多くの人が議論することはまずありません。ワイルド ワールドはフランチャイズ初のハンドヘルド ゲームで、プレイヤーは村人にあいさつをしたり、好きなときにのんびりとしたアクティビティを楽しんだりできました。オンライン接続も含まれており、今日では機能していませんが、何百人もの関心のあるゲーマーの注目を集めたことはほぼ間違いありません。ゲームキューブのタイトルが、任天堂の目から見て価値のあるフランチャイズとしてどうぶつの森をマークした場合、ワイルドワールドはその考えを固め、可能性から真実に変えました.


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2.どうぶつの森:新しい葉 — 1,301万部販売

シリーズで初めて、ニューリーフは、プレイヤーが町の開発方法をより細かく制御できるようにしました。彼らは市長の役割を担い、島の周りに新しい建物や施設を追加することができます。他にも多くの追加や変更がありますが、New Leaf の人気の多くは、2 番目に新しいメインライン タイトルであることに起因する可能性があります。それは、新しいコンテンツと数年後の主要な更新でさえも、古典的などうぶつの森の経験をより多く提供しました.新しいスイッチゲームの変更が気に入らない場合は、どうぶつの森を初めて訪れるのに最適な方法です.


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1.どうぶつの森:新しい地平線 - 4017万部販売

はい、4000です。


New Horizo nsは、驚くべきことに、シリーズの他の部分とは大きく異なります.プレイヤーは村に移動するのではなく、無人島にたどり着き、クラフトやツールを利用して、文字通りより快適な生活を自分たちで構築します。その結果、いくらか大きな進歩感がありますが、一部の人々はあまり満足していない変更を犠牲にしています.どうぶつの森の将来のタイトルで壊れやすいツールが戻ってくることを誰かが叫ぶとは想像しがたい.


これらの変更にもかかわらず、ニュー ホライズンズはファンに大いに支持され、楽しまれてきました。これは、リリース後の非常に多くのコンテンツの更新のおかげでもあります。ハッピー ホーム デザイナーの装飾のファン向けの有料拡張から、おなじみのリラックスできるカフェの再導入まで、長年のプレイヤーは十分に楽しむことができました。 New Horizo nsは間違いなく最も自由度の高いどうぶつの森ゲームであり、その更新の時点では、フランチャイズ全体で最も堅牢なエントリの1つでもあります.


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最終的な考え

基本的に、どうぶつの森は常にカジュアル ゲーマー向けのカジュアル ゲームです。非常に多くのカジュアル ゲーマーの注目を集めたという事実は、特に New Horizons の成功により、本当に驚くべきものです。将来のアップデートや拡張、または完全に新しいゲームを通じて、任天堂がこれらのファンの注目をどのように獲得し続けるのか疑問に思うだけです.