前回の記事から 4 か月が経ちましたが、技術的な部分とデバイスの位置付けの両方で多くのニュースがあります。
開発を開始したときにデバイスに設定した要件を思い出してください。
私はこれをすべて行うことができました。また、加速度計を統合して、ギターと振動モーターを傾けることでデジタル フィルターを使用するパラメーターを管理しました (理由はまだわかりませんが)。
前回の記事を書いていたらこんな感じでした。
スタートアップを立ち上げ、Kickstarter を使用することにしました。
次のステップは、シード前の投資ラウンドを見つけることでした。新しいプロトタイプの改善と開発、プロモーションへの参加、法的手続きの費用を支払うためにお金が必要でした (Kickstarter を使用するには、米国に法人を持つ必要があるため、すべての組織の支出に対処する必要があります)。私のパートナー (ビジネス プロセスの責任者) と私は、この問題を 2 か月で解決することができました。
製品の有用性と機能性を確認するために、サンクトペテルブルクとモスクワから連絡可能なすべてのミュージシャンに会うことにしました。その後、ソーシャル メディア用の動画を撮影しました。
プロのギタリストはこの装置に非常に懐疑的でした。私はそれらを完全に理解しています—本物のギターを置き換えることはできません。このデバイスは、携帯性、普遍性、シンプルさ、ヘッドフォンを装着して使用する機会などが必要な場合に使用する必要があります。想像してみてください。あなたは飛行機に乗っていて、周りの子供たちが泣いていて、非常に騒がしく、非常用酸素マスクが落ちています。あなたは眠ることができません。突然インスピレーションを感じ、デバイスを取り、ヘッドフォンを装着して、新しいトラックを録音します。
現在のプロトタイプには機能が限定されており、構造上の大きな欠点があるにもかかわらず、一般大衆はこのギターを本当に気に入りました。このデバイスは非常に魅力的であることが判明したため、ロシアの人気ブロガーである Vaganych によってレビューされました。
話し合いの後、私たちはターゲットオーディエンスがどのようなものかを理解しました — サウンドデザイナー、音楽制作者 — デジタル音楽を扱う人々. MIDIキーボードを使用してギターやその他の弦楽器のパートを録音するのは非常に困難であることが判明しました。とても複雑で時間がかかりすぎて、弦楽器の使用をあきらめなければならないこともあり、それが彼らの芸術を制限しています。彼らは私たちのデバイスに非常に熱心で、とても人気になるだろうと言っていました.
この市場にはライバルがいるので、レビューのために彼らの製品を購入しました.
Artiphon – ギターの形をしたタッチセンシティブパッドですが、MIDI コントローラーのように配置されています。
面白いが高価な製品です。一般的に、それはうまく機能し、それを使用してさまざまな楽器を演奏できます。スピーカーが内蔵されていますが、使用しない方がよいでしょう。 USB経由でのみ接続できます。
ライバルを分析することで、私たちはより楽観的になりました。これらのデバイスのどちらも、人々が速いギターパートを演奏したり、トレーニングバックライトを使用したりすることはできません.
古いプロトタイプ、ライバルの製品、および私自身の好みの実験に基づいて、デバイスの機能を拡張し、いくつかの要件を追加することにしました。
本体は、特に響板の弦の組み方や折り畳み機構に多くの変更が加えられました。指板のセンサーは不透明なディフューザーで覆われ、表面全体が光ります。
主な課題は、デバイスを本物のギターとして使用できるようにすることでした。フレット間の距離、弦、響板の形状、重量配分に取り組みました。これらは今のところボディのレンダリングのみですが、すでにプロトタイプを作成しています。
電子機器を 4 つのマザーボードに分割する必要がありました。
アドレス指定可能な RGB LED は、STM ピンの 1 つに順番に接続されます。ダブル バッファリングと 1 秒間に 100 回の DMA 経由のデータ出力でかなりの仕事をしましたが、今では非常に高速に動作し、指板でカラフルな視覚効果を起動できます。
ここで、タッチ検出とそのずれの検出が行われます。演奏中に誤って別の弦に触れるという問題を解決し、本物のギターのように弦を減衰させる機会を与えます。
USB タイプ C およびジャック 3.5 mm ポートと 3 つのインジケータ LED を備えたマザーボード
前回の記事を投稿した後、モバイル アプリの開発者から、iOS アプリの開発を手伝ってほしいというメッセージが届きました。
ギターとアプリの間で通信するためのプロトコルを作成し、いくつかのインターフェイスに分割しました。
アプリは、さまざまな作業モードに対応するいくつかの画面に分かれています。
フリープレイ
このモードでは、ユーザーは楽器 (アコースティック ギター、エレキ ギター、ピアノ、ウクレレ、ドラムなど) の 1 つを選択し、思い通りに演奏できます。独自の楽器をサウンド フォントの形式で「.sf2」ファイルとしてアップロードする機会があります。
タブ譜の演奏
ここで、タブ譜リストから曲を選択し、インタラクティブな再生を実行する必要があります。ギターは LED を使用して必要なコードを照らし、アプリはユーザーがそれを演奏するのを待ちます。そうして初めて、次のコードが点灯します。これを行いながら、プレーの正確さとスピードを評価します。
トレーニング
このモードのプロトタイプはまだありませんが、デバイス上の LED を使用した演奏を通じて、音符とギターの基礎をインタラクティブに学習できるはずです。
他にも興味深いモードがあります。これについては、次の記事で説明します。やるべきことはまだたくさんあります。
現時点では、次の 3 つの方法でプレイできます。
ちなみに、同時にプレイする 3 つのバリエーションをすべて使用することもできます。
ボディの製造と新しいプロトタイプのテストが完了したら、次の記事を書き、技術的な詳細について詳しく説明します。コンテンツ作成に参加したい場合、アイデアを共有したい場合、またはマーケティングを支援したい場合は、私に手紙を書いてください.ボディ製作やアプリ開発も喜んでお手伝いさせていただきます。
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ご清聴ありがとうございました!コメントでこれらすべてについてどう思うかを読むのが楽しみです。
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