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次の任天堂コンソールは新しいニンテンドースイッチであるべきですか?

Brandon Allen6m2023/03/04
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長すぎる; 読むには

Nintendo Switch は 2017 年に世界中でリリースされ、ゲーム業界を席巻しました。市場に出てから 6 年が経ち、コンソールは古さを感じ始めています。スイッチのハードウェアは、一貫してプレイ可能なフレームレートでゲームを実行するのに苦労しています.任天堂には画期的なコンソールを作成してきた長い歴史があり、その歴史は NES から始まります。
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Nintendo Switch は 2017 年に世界中でリリースされ、ゲーム業界に旋風を巻き起こしました。コンソール自体は大成功を収めており、8,500 万台以上を販売した、任天堂のこれまでで最も売れたコンソールの 1 つです。これは、Wii U であった商業的な失敗を考えると、任天堂にとって良い兆候です。テレビに接続できる家庭用コンソールとしてだけでなく、携帯ゲーム機としても機能するためです。 2017 年の時点では、前提は革命的であり、どこでもプレイできるスイッチの能力は、他の分野の欠点、つまり強力なハードウェアの欠如を補っていました。


市場に出てから 6 年が経ち、コンソールは古さを感じ始めています。 Switch のハードウェアは、一貫してプレイ可能なフレームレートでゲームを実行するのに苦労しており、PlayStation 5 と Xbox Series X のリリースにより、ゲーマーは、任天堂が新しいコンソールのリリースで現在の世代のコンソールにいつ参入するのか疑問に思っていました.この記事では、以前のリリースを分析することで任天堂のコンソールの歴史を探り、混雑したコンソール ゲーム環境で目立ちたい場合に、次の任天堂コンソールが何を提供できるか、また何を提供する必要があるかを推測します。


任天堂のコンソールの歴史

将来を展望し、任天堂が次のリリースでどこに行くべきかを判断しようとする前に、以前のコンソールで過去を振り返りたいと思います.


任天堂には、画期的なコンソールを作成してきた長い歴史があり、その歴史は、通常アメリカでは NES と呼ばれる Nintendo Entertainment System と、日本ではファミリー コンピューター ディスク システム (略してファミコン) に始まります。


1983年にファミコンが発売され、1990年にスーパーファミコン、1996年にニンテンドー64、2001年にゲームキューブ、2006年にWii、そして2012年にWii Uが発売されました。


任天堂の家庭用ゲーム機を見ると、ファミコン、WII、Wii U、およびスイッチの 3 つの家庭用ゲーム機が最も革新的で影響力のあるものとして他のゲーム機の頭上に立っています。


ファミコンは、1983 年にゲーム業界が崩壊した後、任天堂独自のカートリッジ設計により文字通りゲーム業界を救いました。任天堂が NES を作ったとき、カートリッジ ゲームは新しいものではありませんでしたが、コンソールの設計方法は新しいものでした。 NES が登場する前は、誰でもどのコンソール用のゲームでも作ることができたので、多くの企業が非常に質の悪いゲームを作り、できるだけ多くのお金を稼ごうと純粋な現金を手に入れるためにそれらを販売しました。


最終的に、ゲーマーは開発の進んでいないゲームをプレイすることにうんざりしたため、ゲームやコンソールをまったく購入しなくなりました。任天堂はこれを見て、ゲームカートリッジに特定のチップを搭載してNESとインターフェースしてゲームをプレイできるようにする必要があるチップシステムをコンソールに実装しました.これらのチップがなければ、ゲームはコンソールで動作せず、任天堂は、どのゲームが承認のスタンプを取得し、取得しないかについて最終的な決定権を持っていました.承認されたゲームは少なくなりましたが、それがゲームのリリースの質の向上につながり、1980 年代後半に業界を活性化させました。


Wii は 2006 年に登場し、人々を驚かせました。従来のコントローラ ベースのゲームプレイに重点を置く代わりに、Wii ゲームはモーションに非常に基づいていました。


Wii リモコンとそのアタッチメントであるヌンチャクは、ゲームをプレイする際に、これまでにないレベルの自由と相互作用を可能にしました。 The Legend of Zelda: Skyward Sword でコントローラーを振ると、敵を攻撃しようとしたときに実際に剣を振るようになりました。ゲームのモーション コントロールは没入感につながりました。画面上でアクションが実行されるのを見るだけではなく、物理的にそれらを発生させていたからです。


Wii U は、Wii がゲームのモーション コントロールにもたらしたのと同じように、ポータブル コンソール ゲームにもたらしました。テレビ画面の画像をミラーリングするか、他の誰かがテレビを使用している間にゲームパッドで完全にゲームをプレイできるゲームパッドを作成することで、ポータブルコンソールゲームが突然可能になっただけでなく、実行可能になりました.


いくつかの制限があり、その制限された機能は商業的な失敗につながりましたが、Wii U のゲームパッドは、コンソール ゲームに関してこれまで見たことも実行したこともないものを提供しました。


最後に、Nintendo の最新のコンソール リリースである Switch があります。これは、ハンドヘルドと、テレビに接続して再生できる完全なポータブル コンソールの両方を兼ねています。 Switch は多くの点で革新をもたらしました。これは、コンソール ボックスの近くに制限されるのではなく、どこにでも持ち運べる、より優れた、かさばらない体験をゲーマーに提供することで、Wii U のほぼすべての制限を改善したためです。任天堂 Wii からヒントを得た改良されたモーション コントロールは、パッケージを完成させるのに役立ちました。


次の任天堂コンソールの将来がどうなるかはわかりません。しかし、任天堂には、革新的で時には業界を定義するコンソールを作成し、コンソール市場でトレンドを作成したり、既存のアイデアを採用して新しいスピンを加えたりして、これまで以上に人気を博してきた長い歴史があります.


次の任天堂コンソールの未来はどのように見えますか?

次の任天堂コンソールがどうなるかを尋ねると、明らかな答えは、それが可能性のあるスイッチの新しい反復になるかどうかということですが、その考えにはいくつかの長所と短所があります.


長所:

名前の認識:ニンテンドー スイッチはすでに世界中の何百万人ものゲーマーの手に渡っているため、現在のコンソールにいくつかの革新または反復を加えたニンテンドー スイッチ 2 をリリースすることは、任天堂による賢明な動きである可能性があります。任天堂は、新しいコンソールとそれが何をするのかを説明することによって、新しいコンソールとデザインを紹介してマーケティングを行う代わりに、すでに非常に強力なNintendo Switchブランドの力に乗ることができました.


快適:

ゲーマーはすでにスイッチに慣れているため、オリジナルに似たスイッチ 2 のリリースがあると、新しいデザインの新しいコンソールを購入するよりも、それが次の任天堂コンソールである場合に購入する可能性が高くなります.


短所:

ハードウェアの制限:ポータブル コンソールは、どこにでも持ち運べる必要があるため、ほとんどの場合、据え置き型のコンソールよりも弱いものになります。つまり、使用するのに十分な大きさにする必要があります。バッグやキャリングケースに簡単に入れられます。


これらの小型設計は、使用中に熱くなるグラフィックス カードなどの大型でより強力なハードウェアを冷却するために必要な気流の余地が少ないことを意味します。ハードウェアが小さいということは、結果としてハードウェアの性能が低下することを意味し、60 フレーム/秒のゲームが標準になるだけでなく、4K ゲームもポータブル パッケージで実現するのが難しい時代では.


Switch エコシステムに投資したゲーマーは、既に持っているコンソールに満足していて、アップグレードの必要性や欲求を感じていない場合、新しいプラットフォームの購入をためらう可能性があります。


任天堂はゲーマーの注目を集めるために何をすべきか

Nintendo Switch の強みを考えると、任天堂が次の Nintendo コンソールを作成することを決定した場合、同社はゲーム業界全体の注目を集めるために何か革新的なことを行う必要があります。はブランド認知度を高め、市場シェアを獲得し続けたいと考えています。


そのための 1 つの可能性は、任天堂が数十年前にバーチャル ボーイで独自の VR プラットフォームを作成したため、未知の領域ではないバーチャル リアリティに注力することです。任天堂が VR で何をするか、またはできるかは明らかではありませんが、本格的なゼルダの伝説のゲームは素晴らしい体験になる可能性があります。


次の任天堂コンソールに関する最終的な考え:

結論として、次の任天堂コンソールがSwitch 2であるべきか、それとも何か新しいものであるべきかについて、本当の決定的な答えはありません.


スイッチの続編があることには確かに利点があります。同様のブランディングは、ブランドの力と認知度を高めるのに役立ち、新しいコンソールよりもはるかに簡単に消費者の注意を引くことができます.


しかし、任天堂が同じ種類のコンソールを2回連続でリリースすることは、革新に対する消費者の期待のためにブランドに害を及ぼす可能性もあります.任天堂が次のコンソールで何をしようと決めたとしても、ハードルが非常に高いことは明らかですが、任天堂の成功への血統を考えると、彼らがそれをクリアできることに疑いの余地はありません.