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クリプトゲーミングは順応し、1兆ドル規模の産業になるか死ぬか

0xjulian4m2022/06/06
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長すぎる; 読むには

暗号ゲームは、約 1 年前に世間の注目を集め始めた新しい分野です。ほとんどのゲーマーは、収入を現金化できるようになるとプレイをやめます。 2021 年の NFT トレンドのブームは、NFT ゲーム内アセットの「最低価格」をばかげたレベルに押し上げました。現時点で最も可能性のある方法は、NFT 市場から継承された投機的な考え方を取り除くことです。仮想通貨ゲームは、プレイして稼ぐものから、プレイしてより多くのお金を稼ぐものへと変化する必要があります。

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暗号ゲームは、約 1 年前に世間の注目を集め始めたまったく新しい分野です。それにもかかわらず、ほとんどのゲーマーは収入を得ることができるようになるとゲームをやめてしまうため、この若いセクターの関心は着実に低下しています。最近の市況の悪化も状況を悪化させています。

そのため、仮想通貨ゲームが調整されて 1 兆ドル規模の産業になるか、死ぬかのどちらかになる時が来ました。

NFT市場から継承された投機的思考を取り除く

ビデオゲームをプレイするためだけに何千ドルも費やすのはばかげていますが、それは最近の暗号ゲームの一般的な入場料です.

実際、この投資基準はNFT市場から来ています。 2021 年の NFT トレンドのブームは、NFT ゲーム内アセットの「最低価格」をばかげたレベルに押し上げました。人々は今でも法外な価格でこれらの NFT を急いで購入し、その数が増えることを望んでいます。

この状況は、収益がこの莫大な参入コストを正当化する必要があるため、ゲーム内経済に大きなストレスを加えます.プレーヤーができるだけ早く ROI に到達できるようにするには、他の人がエコシステムにより多くのお金を投入するか、ポンジノミクスから利益を得る必要があります。その上、大規模なイニシアチブへの投資は、実際にゲームを楽しむどころか、プレイヤーを汗だくにさせています。

ここでは、賃貸や奨学金が解決策であると主張する人もいるかもしれません。ただし、暗号ゲームのポイントは、ゲーム資産の完全な所有権を取得することであるため、この状況で NFT を借りてプレイすることは無意味です。現時点で最も可能性のある方法は、NFT 市場から継承された投機的思考を取り除くことです。

DeFiに存在するPonziループのコピーを停止

賢明な投資家は、仮想通貨ゲームの第一波が本質的に NFT と DeFi の融合であることに気付くかもしれません。多くのプレーヤーは、NFT 市場での仕組みのように「価格が上がる」ことを期待してゲーム内 NFT を購入しますが、他のプレーヤーは、ゲームのトークンを購入し、ステーキング プールを介してゲームをプレイしなくてもそこから受動的な収益を得ることができると期待しています。

これらのパラダイムをコピーすることで、仮想通貨ゲームが効率的に開始されたのは事実ですが、現在、それらは積極的にそれを損なっています.

特に、ほとんどの暗号ゲームでのステーキングは、2 つの方法のいずれかで実装される傾向があります。ガバナンス トークンを取得してガバナンス トークンをさらに取得するか、ガバナンス トークンをステークしてゲーム内収益の一部を獲得します。これらのモデルは、実際のプレーヤーではなく、DeFi の人々に深いポケットを与えるため、実際には意味がありません。その上、最初のものは報酬通貨に大規模なインフレを引き起こし、最終的にその価値が崩壊する.

もちろん、DeFi スペースの新しいメカニズムが常に暗号ゲームに害を及ぼすわけではありません。それらは、より選択的かつ革新的な方法で適用する必要があるだけです。最近、 Elpis Battleでステークされたガバナンス トークンに投票権を与えるというアイデアについて読みました。つまり、ステーカーはゲームプレイの開発プロセスに参加できます。これは、今後注目して学ぶべき優れたケースです。

暗号ゲームでの高収益に対する誤った期待をリセットする

すでに述べたように、ほとんどのプレーヤーは、大きな収益を期待して暗号ゲームに参加します。残念ながら、大規模なインフレなしに、全員の収益の可能性を増やし続けるゲームはありません。

クリプトゲームが持続可能であるためには、すぐに莫大な利益を上げられる P&E ゲームから、実際に楽しくプレイでき、仕事の一部をキャッシュアウトできるゲームへと期待をシフトする必要があります。

DOTA 2 は、このモデルの代表的な例です。これはクリプト ゲームではありませんが、ゲーム内の資産はゲーム内市場で価値があり、そこで報酬を他の誰かに販売して利益を得ることができます。ただし、ほとんどのプレーヤーは、最終的には収入よりも多くを費やしてしまい、それでもプレイを楽しんでいます。

要するに、持続可能なゲーム経済の構築を考える前に、仮想通貨ゲームは、まず「プレイして稼ぐ」から「プレイして獲得する」という用語に変更する必要があります。

「稼ぐゲーム」ではなく、楽しいゲームを構築する

現在、暗号ゲームのほとんどのゲームプレイは、でたらめな作業と見なされており、実際のゲームプレイはありません。

プレイヤーが行う必要があるのは、クリックして繁殖させることだけです。したがって、大量の資本を持つ個人またはギルドは、実際にゲームをプレイすることなく、多くの資産を購入し、繁殖操作を開始し、市場に大きな影響を与えることができます。さらに、お金を稼いでいないときに誰もこれらのゲームをプレイしたくないという事実があります。したがって、彼らは出口を求めて走り、市場のトラブルの最初の兆候ですべてを捨てるでしょう.

その結果、持続可能性を発展させるためには、暗号ゲームは主に収益の面で楽しいものである必要があります。収益は、繰り返しクリックするよりも「遊び」に近い活動から得られるべきです。

とはいえ、すべての「クリック ゲーム」が悪いというわけではありません。適切な戦略と戦術層を追加する必要があるというだけです。いくつかのトレードオフが存在するはずです。たとえば、Elpis Battle は興味深い戦略的ターン制ゲームであり、プレイヤーはゲーム アセット、ポジショニング、またはさまざまなスキルについて学び、最適なプレイ方法を計算する必要があります。

未来に直面する

これは、現在の暗号ゲーム部門におけるちょっとしたブレインダンプでした. P2E ゲームへの関心の着実な低下が見られます。ほとんどのゲーマーは、収入を現金化できるようになるとプレイをやめるためです。しかし、これは市場が過去を振り返り、既存の根本的な問題を改善するためのタイムリーな休憩でもあります。