ブロックチェーン ゲームは、分散型台帳技術 (DLT) の人気のあるアプリケーションになっています。活動に関して言えば、この分野は間違いなく Web3 分野の中で急速に成長している分野になっています。最近のレポートによると、2022 年には 1,000 以上のプロジェクトがブロックチェーン ゲーム ネイティブであり、多くの Web2 ゲーム スタジオがブロックチェーン ベースのゲームを開発するためにピボットを行っていることが示唆されています。これらのプロジェクトには十分な資金もあり、同じレポートによると、2022 年の初め以来、この地域に 105 億ドル以上が投資されていることが示唆されています。
そして、これは確立された Web2 ネイティブ企業からの関心を考慮していません。 Facebook、Instagram、Whatsapp の親会社である Meta は、2021 年末に向けて、新しい「メタバース」戦略の発表で話題になりました。この戦略は、Meta が求めるユーザーを引き付けることができず、これまでのところ失敗しているという一般的なコンセンサスがあります。ただし、Meta は 1 つの会社にすぎません。上記の統計を考えると、その運命はより広いスペースに反映されているようには見えません.
この記事では、ブロックチェーン ゲーム スペースのトレンドと開発について説明します。また、NFT、P2E/GameFi、メタバースなど、その主要な属性のいくつかについても調べます。しかし、最初に、ブロックチェーン ゲーミングとは何ですか? また、その起源はどこにあるのでしょうか?
「ブロックチェーン ゲーム」は、DLT とゲームの交差点にあるいくつかの分野を包含する大まかな用語です。口語的に、Web3 スペースのほとんどの人は、ブロックチェーン ゲームを、データが分散型ネットワークに保存されるゲーム、または資産が非代替トークン (NFT) として「オンチェーン」に保存されるゲームの開発と関連付けています。
これらのアイデアは少なくとも 2017 年、おそらくそれ以前にさかのぼります。その起源については議論がありますが、最も悪名高いブロックチェーン ゲームは Crytpokitties でした。 Cryptokitties は、猫をテーマにしたイーサリアム (ETH) ベースの NFT のコレクションで、色、サイズ、アクセサリーなどの変更可能な属性を備えていました。 「Cryptokitty」を購入したユーザーは、購入した仮想世界に入ることができ、そこで他のCryptokittyと交流できるという計画でした。
このシンプルなコンセプトは 2017 年末に急速に広まり、Cryptokitties は最大 650 ETH (当時の価格は約 2,000,000 ドル) の価格を獲得し、ETH エコシステム内でトランザクション量でナンバーワンのプロジェクトになりました。しかし、Cryptokitties は、これが ETH ネットワークで引き起こす輻輳を予期していませんでした。 650 ETH のピークの直後に、ETH ネットワークは一時停止されました。すべてのトランザクション処理が停止しました。
単一のプロジェクトが 2 番目に大きな分散型ネットワークを一時停止させることは、取るに足らない出来事ではなく、当然のことながら、ETH 開発者コミュニティとブロックチェーン ゲーム スペースの間で懸念を引き起こしました。問題は人気とバイラリティの 1 つであるという事実にもかかわらず、教訓は明らかでした。ブロックチェーン ゲーム プロジェクトと、それらをホストする分散型ネットワークは、スケーラビリティについて考える必要がありました。
言うまでもなく、ETH 開発者は、将来バイラル ブロックチェーン ゲーム プロジェクトを処理するために ETH を拡張できるアップグレードをすぐに提案しました。さらに、後続のプロジェクトが注目し、すぐにレイヤー 2 ソリューションを調査し、Polygon や Solana などの他のより効率的なレイヤー 1 ネットワークも調査しました。これは間違いなく、ブロックチェーン ゲーム空間内でも、より一般的な分散型ネットワークに関しても、スケーラビリティへのより革新的なアプローチをもたらしました。
その結果、会話はすぐに従来のゲーム コミュニティの獲得と維持に移りました。
「Play-to-Earn」(P2E) は、ゲーム内アクティビティで「実際の通貨」を獲得するという考え方です。従来のゲームでは、ゲーム内経済は多くの場合、ゲーマーがゲームを完了するために必要な資産を購入できるようにする通貨によって支えられています。ただし、この通貨の価値は、特定のゲーム内での有用性に限定されます。
P2E には、ゲーム内の通貨を現実世界の価値のある通貨 (多くの場合、暗号通貨) に交換するメカニズムが含まれています。アイデアは、収益の可能性を導入することにより、ゲーマーにプレイするように動機付けることです.これは、ブロックチェーン ゲーム開発者 (ユーザー獲得戦略として) とゲーマー (潜在的な収入源として) にとって魅力的ですが、従来のゲーム (グランド セフト オート、スカイリムの 2 つだけを挙げます) の成功は、このモデルなしで、ゲームプレイとストーリーがもっと重要かもしれません。
ブロックチェーン ゲームのインキュベーターである Seedify (詳細は後述) は、P2E や P&E モデルさえ超えようとしています。このアイデアは、ゲームプレイとストーリーの重要性を中心に据えており、収益は副次的なインセンティブです。実際、Seedify は Sidus Heroes と呼ばれるプロジェクトの立ち上げに成功しました。このプロジェクトは、それ自体の言葉で「プレイヤーを仮想通貨とブロックチェーンの哲学に基づいた世界に移動させる」ものです。
既得権の開示:著者は、著者としてのブランド プログラムを通じて出版する独立した寄稿者です。直接報酬、メディア パートナーシップ、またはネットワークを通じて、著者はこの記事で言及されている会社に既得権を持っています。 HackerNoon はレポートの品質を確認しましたが、ここでの主張は著者に属します。 #DYOR
簡単に言えば、「メタバース」はインターネットの 3D 表現です。歴史的にはゲームに限定されていましたが、現在ではゲームプレイや目的が設定されていない、いわゆる「仮想世界」にも適用されます。
最大かつ最も有名なメタバースは Second Life です。これは、ユーザーが作成、対話、さらにはビジネスを行うことができる仮想世界です。実際、2003 年に Linden Labs によって開始された Second Life は、Linden Dollars と呼ばれる通貨によって支えられたゲーム内経済を確立した最初の仮想世界でした。これらはすべての主要な法定通貨と交換可能であり、多くの成功した起業家を生み出す活気に満ちたビジネス環境を作り出しました。
また、Second Life は、65,000,000 人 (~英国の人口) を超えるユーザー ベースを、プロモーションの対象とすることができる魅力的な視聴者として見ているフォーチュン 500 の多くのブランドを引き付けました。これにより、仮想 HQ を設定し、イベントを主催し、Second Life ユーザー向けのブランド コンテンツを作成するブランドの波が生まれました。しかし、その歴史、経験、規模にもかかわらず、メタバースの巨人は分散化を実験しないことを選択しました。
これは、Linden Labs が仮想世界を支配している独占に対する脅威によるものであると示唆する人もいます。他の人はそれを制度的慣性に帰する。何十年も前のメタバースを持続可能な方法で分散型ネットワークに移植する意志も専門知識もまだありません。どちらも真実である可能性が高く、実用的で説得力のあるエントリー方法を提供するのは Web3 スペースの責任です。これが Seedify がやろうとしていることです。
Seedify はコミュニティに焦点を当てたローンチパッドおよびインキュベーターであり、ブロックチェーン ゲーム スペースに焦点を当てています (上記のように)。彼らは、ブロックチェーン ゲーム (および NFT、AI、メタバース) セクターの新興企業に、初期ゲーム オファリング (IGO) ローンチパッド、VC へのアクセス、トークノミクス デザイン、大規模なコミュニティへのアクセス (インフルエンサーや主要なオピニオン リーダーを含む) とそのプラットフォームを通じた戦略的マーケティング。ローンチパッドのエコシステムは、ステーキングと引き換えに所有者にインセンティブを提供するトークンである SFUND を中心に構築されています。 SFUND を保有することには多くの利点があります。これらには以下が含まれます:
IGO と INO に参加する機会があり、Seedify のプラットフォームで質の高いブロックチェーン ゲームと NFT プロジェクトに早期にアクセスできます。 SFUND報酬を獲得し、同時にシードステーキングポイントを蓄積することで受動的収入を得ることができるステーキングとファーミング。これにより、後でシードファイのインキュベーションプロジェクトから無料でトークンが付与されます。層のアップグレードと同様に、より高い層はより高い割り当てを意味します。
調べてみると、この革新的なメカニズムは、ブロックチェーン ゲーム スペースの成長をサポートするという目的のコンテキストで機能しているようです。 Seedify はこれまでに 54 のブロックチェーン ゲーム プロジェクトを立ち上げ、その評価額は 2,000 万ドルを超えました。 Blocktopia、Cryowar などのプロジェクト
社内のクリエイティブ チーム Meta Studios による「The Mounts」と呼ばれる NFT コレクションの今後の発売と相まって、Seedify はブロックチェーン ゲーム全体の実験と開発をサポートし、Web2 企業にスペースの可能性を納得させることができるパイオニアとしての地位を確立しています。
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ブロックチェーンゲームの歴史と、現在の主要なプレーヤーとアイデアを理解した今、私たちが従うべきトレンドは何ですか?最近のレポートによると、ブロックチェーン ゲーム空間は 2022 年第 1 四半期に 2,000% 以上成長しました。第 1 四半期と第 2 四半期に、この分野のプロジェクトは 105 億ドルを調達し、122 万のユニークでアクティブなウォレットを引き付けたとレポートは続けています。
将来の可能性を知っているため、Web3 ゲームに投資していますが、その可能性を最大限に引き出すには、多くの成熟と開発も必要です。そのため、Web3 ゲームをメインストリームに持ち込むためのプロジェクトの育成とサポートに専念しています。最初のイテレーションでプレイして稼ぐモデルは非常に間違ったやり方で行われ、ゲームの楽しい側面に重点を置いていたのに要素が欠けていました。ゲーム内アイテムの真の所有権と、参入障壁のない楽しいプレイ ゲームでの競争トーナメントを通じての報酬は、Web3 ゲームの真の可能性を解き放つための重要な要素です。問題が解決され、ゲームが従来のゲーマーに共鳴するにつれて、Web3 ゲームの採用が劇的に増加すると考えています。 - Seedify の創設者兼 CEO である Levent Cem Aydan 氏。
これらの傾向は、ブロックチェーンのスペースが年々急速に拡大していることを示しており、資金調達のレベル、プロジェクトの数、アクティブなユーザーの数は減速の兆しを見せていません。この分野での活発な開発と Web2 プロジェクトからの継続的な関心を総合すると、ブロックチェーン ゲームが Web3 の会話の一部を形成することは、今後もしばらく続くと考えるのが妥当です。
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画像クレジット:ディープマインド