以下の記事は、著者自身の見解と予測に基づいています。未来を考慮した例は、スプーン全体ではないにしても、塩のピンチで取られるべきです.
とった?
では、行きましょう。
未来の都市は人間で溢れていますが、人間性は乏しいです。
私たちは情報の泡の中で生きていると言われていますが、私たち自身の生活の泡はどうですか?私たちは人々を見て、彼らの物語、闘争、希望について疑問に思いますか?現実が舞台に入る前に、彼らの夢は何でしたか?私たちは本当に他人のことを気にかけているのでしょうか?
人々は、自分の生活や問題で忙しく、通りですれ違う。あなたが目にするすべての人は、あなたと同じ瞬間にたまたまその場所にいる浅い 3D キャラクターである NPC のように感じます。あたかもあなたの存在のためにシミュレーションがそれらをレンダリングしたかのように。
<独我論的な世界観に陥らないでください。一度入ると非常に危険な道です.>
それらの人々の話が何であるか疑問に思いますか?何が彼らをここに連れてきたのですか?
T シャツのロゴ、シルエット、ヘアスタイル、振る舞い、身振りなど、何かがあなたの注意を引きます。オフィスに入った瞬間に覚えていない詳細。
デビッドは学校から帰ってきたばかりで、自分の部屋に直行しました。かばんをベッドに投げて、友達に会う準備をしました。今日、彼らは彼の街で会うので、彼は眼鏡をポケットに入れて外に出ました。
少し遅れたようで、すぐに気づいたのでみんな待っていました。
-ごめんなさい。帰りのバスに乗り遅れました。バスで行きますか、それとも地下鉄で行きますか。市内中心部に向かっていますよね?
-ええ。私の小さな町にはバスしかないので、地下鉄を試してみます。 ――奈津は答えた。
-わかりました!公園を通り抜けるので、景色を楽しみましょう!気に入っていただけると幸いです。全員がビジョンを持っていることがわかります。何か気になる点がありましたらお知らせください。詳しく見ていきます。
デビッドは、常にスマートフォンに接続されているメガネと一緒にチケットを 1 枚購入し、お気に入りのカフェを予約しました。
自然の静けさを楽しみ、都会の喧騒から離れて一休みしようと、4 人全員が公園に向かった。デビッドは友達のアバターをまるで彼と一緒に歩いているように見ましたが、彼の友達は公園をまるでデビッドと一緒にいるかのように見ました。距離は障害ではなかったし、全員が異なる言語を話していたという事実もありませんでした。
DALL-Eで作った絵
前回のサマー キャンプで初めて会った友人たちと、ついにデイビッドが再会できた今晩は、最高の夜でした。
マーカスは、アラーム チップがコルチゾール レベルを上昇させる前に目を覚まし、彼を効果的に目覚めさせ、別の日の会社の仕事に備えました。朝の日課の後、彼は鏡を見て天気と株価をチェックしました。
彼の虹彩の新しい色合いは、彼が反射を見るたびに彼を驚かせた.少なくともメガネよりは便利です。 –彼は考えました。
突然、アラートが彼の視界に入りました。トレーディング ボットは別のアルゴリズムで悪意を持って上書きされたようで、誰もそれを見たことさえありません。
彼らは日に日に正確さを増しており、最新のパープルチームでさえ彼らを止めることはできませんでした。オプションが不足しています。 – マーカスは考えました。
彼はすぐにバーチャル オフィスでスタッフとミーティングを行いました。新しい目があれば、企業の VR 空間に即座に入ることができたからです。全員が 30 秒以内にレポートを作成し、関連データを提示する準備が整いました。
-今回は…さらに複雑です。 – 仮想オフィスが数十個のホログラフィック ファイルでいっぱいになると、マーカスはあえぎました。
- 1 時間以内に詳細な分析が必要です。 – 彼は接続を注文して切断しました。
彼が妻と一緒に座って朝食をとっていると、コーヒーの準備ができていました。
シンガポールでの治療はどうですか?来週、時間を見つけてあなたに会いに行くかもしれません。 – マーカスは落ち着いて言い、彼女の手に触れました.震えは収まったようだが、手が不自然に冷たかった。
看護師が接続を切るように頼む前に、彼らは黙って朝食を終えました.
メタバースとは?これは、人々が誤解しがちな未来社会の最も重要な概念の 1 つです。
メタバースは、現実を忘れて生きたり迷子になったりする、孤立したデジタル世界ではありません。それは可能ですが、それは現在のゲームやアプリとそれほど変わらないメタバースの概念のほんの一部にすぎません。グラフィックは VR/AR に切り替わるだけで、「未来的な」メタバースが実現します。 .
では、このデジタル世界がほんの一部であるとすれば、メタバースとは何でしょう?
メタバースは、今日私たちが知っているインターネットの進化です。それでおしまい。
キャッチーな言葉や、メタバースが単なる娯楽であるという見方に惑わされないでください。それははるかに多いです。
メタバースは新しいものではありません。これは、現在のインターネットのすべてのアプリ、サービス、知識、およびエンターテイメントと、改善されたビジュアルと AR の融合です。
私の言いたいことを証明するために、ちょっと中国に行ってみましょう。
WeChatについてどれくらい知っていますか?
2011 年にリリースされた WhatsApp (2009) の中国語版です。
まあ…それはあなたが言うかもしれない盗まれたアイデアの別の「中国製」の話です。
はいといいえ;中国の歴史とイデオロギーにどれだけ精通しているかによって異なります。
コンセプトは最初は似ていましたが、他のすべてのコンセプトやアイデアと同様に、中国はそれを取り入れて中国化しました。中国の文化と人々に役立つように適応させました.
中国とその社会が中国化したのは、アプリやメカニズムだけではありません。同様のプロセスが、モンゴル (元王朝) またはマングリアン (清王朝) からの外国の王朝にも適用され、何年も何十年にもわたって、常に存在する中国の文化に適応しました。
西洋のアイデアと技術も中国化されました。取り入れられたものはすべて「外国の」追加物ではなくなり、調整され、再編成され、再設計された後、中国の世界の一部になりました.
WeChat は WhatsApp に似ているか、少なくとも最初はそうでしたが、すぐにさらに多くのユーティリティを追加して、すべてを支配するスーパーアプリになりました。
WeChat は 2013 年に音声チャットとビデオ会議を実装し、WhatsApp はその 3 年後の 2016 年にそのようなサービスを提供したと言えば十分です。
2011 年から 2013 年までの 2 年間で、3 億人のユーザーを獲得しました。
それはあなたが言うかもしれない多くではありません。
ちょっとおっしゃる通りですが、アメリカの人口にほぼ匹敵する数字であり、2 年以内に達成されたと答えます。十年前。当時、インターネットと情報の流れはまったく異なっていました。
2022 年第 1 四半期の時点で、WeChat のユーザー数は1 兆 2,883 億人と言われています。
WeChat を使用すると、友達と話すことができます - それは明らかです。しかし、お気に入りのレストランのテーブルを予約したり、医者の予約をしたり、タクシーを呼んだり、玄関先まで買い物を注文したり、友達に送金したりすることもできます.
1 つのアプリケーションを使用するだけで、デジタル ライフを最大限に活用できます。
これがインターネットのバックボーンです。ソーシャル コネクション、サービス、データをすべて 1 か所で利用できます。ビジュアルを改善するだけで、メタバースがリアルになります。
WeChat が中国のサービス産業をどのように独占したかについての詳細な説明は、Kai-Fu Lee による「 AI Superpowers: China, Silicon Valley, and the New World Orders 」で紹介されています。
今日のインターネットで何が可能になり、それなしではどのように生活できるか想像してみてください。
それがどれほど違うかを詳細に想像してみてください。
これが、今後数年、数十年でメタバースがどれほど重要になるかということです。
メタバースは、主にインターネットのグラフィカルな側面に焦点を当てます。拡張現実 (AR) は多くの分野で実装され、仮想現実 (VR) の使用範囲はさらに広がります。したがって、Metaverse は、今日のインターネットにもう 1 つのレイヤー、つまりグラフィカル レイヤーを追加するだけです。
あなたが住んでいる都市にグラフィカルなベールがかぶさっているかのように、ワンクリック、ワンスキャン、ワンルックでサービスやデータにアクセスできます。
私たちはイマージョンの分野で革命を体験します。エンターテインメントだけでなく、現実の世界に追加されたグラフィックの世界のあらゆる側面において。
ただし、「没入型」という言葉は、「中毒性」の派手な言葉として使用される可能性があるため、注意してください。
*以下は、「パンク6529によるNFTとメタバースの未来」というタイトルの記事からの抜粋です。
真のメタバースとは、近い将来に見られるインターネットです。ビジュアルの品質が大幅に向上し、ユーザーにさまざまな新しい可能性がもたらされます。電話会議は良い例かもしれません。最近では、ほとんどの人がカメラのレンズを通してお互いを見る Zoom 通話を行っているからです。ビジュアルの改善により、ホログラムを使用して、対話者と一緒に部屋にいるかのように会話できるようになります。
拡張現実は永久に私たちと共にあります。会話中、何かについて話し、それを目の前に表示します。 ARアクセスを可能にするメガネやその他のアクセサリーは、非常に便利でユーザーフレンドリーになり、他の日常生活のアイテムとほとんど切り離せないものになります.
逆説的な議論は、人々がメガネや同様のアクセサリーを常に着用するわけではないということかもしれません.しかし、私たちはスマートフォンを 24 時間 365 日持ち歩いているのではないでしょうか。携帯電話を常にポケットやバッグに入れて持ち歩いていないと主張する人はどれくらいいますか?
言及する価値のあることの 1 つは、人々が「メタバース」を閉鎖され分離されたデジタル スペースと関連付けるという事実です。今日、複数のインターネットがあると言えますか?ええと… はい、いいえ。
明確にするために…私は地政学的な亀裂や分割について話しているのではなく、インターネットの複数のニッチとレイヤーについて話している.
私の見解では、主要なサービスと関心のある場所が、さまざまなニッチと豊富なサブグループとともに、すべてが 1 つのエンティティ (インターネット) にリンクされていると考えています。基本原則は変わらないため、将来、メタバースでも同様のことが起こるでしょう。
Ash durbatuluk。
インターネットは教育システムをどのように変えましたか?
インターネットは学校外での学習方法をどのように変えましたか?
もちろん、その答えは私たちが住んでいる国の教育制度によって異なります。それでも、インターネットは私たちの学習方法に革命をもたらしたと言えるかもしれません。
COVID フェーズは、リモートでの作業/勉強/学習環境への移行を加速させました。リモート学習の経験と質が肯定的か否定的かは議論の余地があり、非常に主観的なものです。とはいえ、遠隔学習の基本的な経験が得られたので、何が欠けているかを述べたり、利点を指摘したり、遭遇したすべての問題の解決策を見つけようとしたりすることが容易になりました.
ここで、視覚的側面の追加と拡張が学習方法にどのように影響するかを考えてみましょう。革命ではないかもしれませんが、素晴らしいアップグレードになることは間違いありません。
仮想クラスと広大なスペースが探索に開かれています。さまざまなトピックに関する創造的なプレゼンテーションの無限の可能性、より深いレベルで物事を学習および理解するためのまったく新しい方法などは、子供と大人の教育方法を変えるでしょう。
誰もが安全な環境でさまざまな実験を行うことができる化学のクラスに行くことを想像してみてください。もう 1 つの例は、物事をパーツに分割し、さまざまな観点から分析できる技術クラスかもしれません。 Unity や AutoCAD をバーチャル リアリティにするようなものです。
VR での生物学や人体についての学習はどうですか?静脈と肺に入り、筋肉がどのように構築されているか、人間の脳で電気インパルスがどのように発生しているかを調べます。ズームイン、ズームアウト、モデルで遊ぶ機能は、遊びを通じて最良の学習が行われるため、教育に計り知れないメリットをもたらします。
もちろん、そのような革命がもたらす可能性のある脅威と不利益は存在します。社会的疎外や収入に基づくより大きな分裂などの例が最初に考えられますが、メタバースの側面の実装が適切に設計されている場合、それらが発生する必要はないと言うことが重要です.注目すべきことの 1 つは、これらの分裂と脅威が最初から私たちと共にあるということです。厳しい真実は、社会経済的分断があったということです。
人生はユニコーンや虹だけではありません。それに対処し、次に進みます。
ファッションとは?
着る服や外見を気にするのはなぜですか。
アバターやデジタル パーソナリティを作成する仮想世界でも違いはありますか?
自分自身を外に表現したいという内なる欲求は、ファッションを通じてしばしば起こります。それは人間だけの問題ではありません。
ジュリーを覚えている人はいますか?
2010 年に、茎の長い草を耳に「装着」し始めたチンパンジーは、異常であると考えられていました。他のチンパンジーが新しい「トレンド」に追従し始めたとき、状況は変わりました。チンパンジーのファッションが流行り始めたようです。
VR チャットなどのプラットフォームでは、多くの人がかなりの時間を鏡で見ているという興味深い現象が見られました。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、ゲームのリアルタイム ミラーの問題は、技術的な理由から実装が難しいと長い間議論されてきました。しかし、ゲームにミラーが登場した瞬間、現実と同じように使うようになりました。自分のアバターがどのように見え、他の人に見られているかを簡単に確認できました。今では、頭の中にあるビジョンを実現するためにアバターをパーソナライズするのに費やす時間が、より「自然」に思えました。
完全な没入への別のステップ。
人間は、社会の中で生活し、他者と交流し、関係を築き、グループの一員になるように生まれつき設計されています。私たちは、意識しているかどうかにかかわらず、受容と帰属意識を求めています。そして、無意識の中で起こっている多くのことを認識していないため、多くの人が、自分が行うことはすべて意識的で論理的な決定であると主張するかもしれません.
同じルールがバーチャル リアリティには当てはまらないと思うなら、それは大きな間違いです。
Adidas、Nike、Prada などの巨大ブランドが世界やメタバースに参入するのを見ています。実生活でプラダを着ることは、仮想世界でオリジナルのプラダを着ることと何か違いがありますか?それはあなたのステータスを同じように高めますか?実生活と同様にメタバースでもあなたのステータスを示しているので、違いはないと述べる危険があります.
社会のはしごを登りたくない人はほとんどいません。
実生活でナイキの服を購入し、さらにメタバースで使用できる NFT バージョンを入手する状況はどうですか?
それとも逆に、Nike NFT を購入して「燃やして」本物のパーカーを手に入れるか、NFT への追加として発送されるパーカーを手に入れるか?
それは、デジタルの世界での販売やファッションの普及にどのような影響を与えますか?
過去数か月に見られた NFT の流行は、私たちの多くが予想していたものではありませんでした。
人間は生物学的な観点から捕食者であるため、最も発達した感覚は視覚です。私たちの目が頭から離れているという事実でさえ、私たちは単一の物体に焦点を合わせることができますが、馬のような獲物動物は頭の側面に目があり、周囲をよりよくスキャンして捕食者をすばやく検出できます.
したがって、最初の NFT マニアがビジュアル面に焦点を当てたという事実は驚くべきことではありません。しかし、次の驚きは何でしょうか?それは再び私たちの視界に焦点を合わせますか?
人類の歴史を通じて、私たちは文化と社会を形作る 2 つの主要な要素、ビジュアルと音楽を持ってきました。今日、私たちは視覚的および音楽的刺激に満ちた生活を送っていますが、ポップ カルチャーやインターネットでは視覚が優勢であると断言する危険があります。
では、音楽はどこにあるのでしょうか?私たちはそれを忘れましたか?
インターネット コミュニティの世界と仮想通貨の間の交差点に細心の注意を払っている場合は、ビジュアル NFT の誇大宣伝の余波で、関心の一部が音楽業界に向けられていることがわかります。音楽NFTの最初のインスタンスはそれほど人気がありませんでしたが、存在していました。アイデアだけでなく、製品になったことは注目に値します。
ビジュアルと所有権の NFT (サンドボックス区画など) の人気が高まるのと同じように、人々はそれらをパーソナライズし、それらを使用して自分自身を宣伝し、デジタルの評判を築き始めました。
VR チャットのような場所でのパーティーや懇親会は珍しいことではありません。人々は会ったり、会話をしたり、一緒にたむろしたりします。サンドボックスでは、デジタル パーティーが実際の DJ を雇って、参加を決めた人やクローズド パーティー中に選ばれた人に最高品質の音楽を提供するのを見てきました。
しかし、それはライブミュージックだけです。私たちが知っている音楽業界はどうですか?
まあ… キングス・オブ・レオン、3LAU、その他多くの人が NFT としてアルバムをリリースしたり、音楽 NFT 関連のプロジェクトに取り組んだりしました。
ワーナー ミュージック グループが OpenSea と協力して、Web3 のファン コミュニティを WMG アーティスト向けに拡張することについてはどうですか?これにより、より幅広いオーディエンスにリーチし、限定版プロジェクトのホスト、製品のドロップ、エンゲージメントのパーソナライズに必要なツールを提供できるようになります。
ええ、ええ… 誇大広告を使ってお金と評判を得ただけです。そうだったかもしれませんが、現在弱気相場にあることに注意してください。一方で、需要があったことも証明している。音楽 NFT の需要が再び急増するかどうかはわかりませんが、音楽は私たちの生活の中で重要な役割を果たしています。
音楽がデジタル生活で同じ役割を果たしてはいけないのはなぜですか?
あなたの人生のどれくらいを娯楽に費やしていますか?
そもそも、今日の世界でエンターテインメントをどのように定義できるでしょうか。
それは非常に幅広い業界であり、私たちの生活のあらゆる側面にさまざまなニッチが見出されています。自分自身について気分を良くするため、「より良い」人生を送るため、現実から逃れるため、または「最大限に生きる」ために、人々が支払わない金額はありません。
ここ数十年で、エンターテインメントはこれまでに見たことのない最大かつ最も影響力のある産業に成長しました。あらゆる新しいメディアの導入により、エンターテイメントはさらに大きくなり、現在では、どのようなメディアであっても、新しい形のエンターテイメントを提供することを目的としたコマーシャル、広告、またはその他のより崇高な形式の広告でいっぱいです。
ラジオ、テレビ、パソコン、その他多くのものが、ユーザーを楽しませるための新しい形式または「アップグレードされた」形式を導入しました。インターネットは、エンターテインメントの分野を一変させました。時間の経過とともに、エンターテインメントが私たちの生活のあらゆる部分に浸透するようになりました。
映画、ゲーム、本、音楽は、現在のエンターテイメントの形態と考えることができます。
わかりましたが、それらのすべてが異なる、変更されたフォームに分岐します。古典的な本は、電子書籍、オーディオブック、インタラクティブな本になりました。映画は、テレビ シリーズ、インタラクティブなシリーズ、YouTube の動画エクスペリエンス全体を作成するために分岐しました。あまりにも広大なエリアなので、ゲームに触れるつもりはありません。
メタバースを私たちの生活に統合することは、革命的な出来事ではありません。それは、私たちのほとんどが目にすることさえないゆっくりとした進化であり、すでにそうです。メタバースの実装が現在のエンターテインメント業界に浸透すればするほど、その没入感は高まります。
エンターテインメントが没入型であるほど、より多くの人々がそれに参加したいと思うようになります。社会的疎外のディストピア的なビジョンである必要はありません。
インターネットとソーシャル メディアにより、私たちはキャリアを築き、発展させ、評判を築くことができます。 LinkedIn、Twitter、Fiverr、Skillshare など、多くの場所で従業員が見つかり、ネットワーキングが行われ、契約前の話し合いが行われます。
メタバースは、優れたオンライン ゲームに参加するためのさらに多くのオプションを提供します。私たちの社会的地位、評判、富を築くこと、あるいは新しい人々と出会い、デジタルの世界でぶらぶらすることさえ、人生のチェス盤を拡大するだけです.可能な動き、戦術、利用可能な戦略の数が増えます。それがインターネットの登場とともに増加したのと同じように。
意思決定のスキルは、これまで以上に重要になっているようです。
インターネットを使用せずに、または自分自身を現実の世界だけに限定せずに、ソーシャル ブランドを構築しようとすることを想像してみてください。可能ですが、多くの機会を逃す可能性があります。
私たち個人が機会を逃したくないのであれば、世界的に有名な企業はどうでしょうか?
私たちは皆、ディズニーのフランチャイズとその製品に精通しています。 Web3/Metaverse ニッチに従事する傾向はさまざまな業界に広がっているようですが、エンターテインメントはその顕著な例のようです。ディズニーは最近、ディズニーのアクセラレーター プログラムの一環として、Polygon (MATIC) プロジェクトと提携しました。 Polygon はさまざまなユーティリティを提供できる広大なエコシステムであるため、パートナーシップは NFT を中心に展開する必要はありません。
言うまでもなく、Polygon は Reddit、Meta (Facebook)、Starbucks などと提携しています...
それはまさにポートフォリオです。
メタバースやデジタル隠者のエンタテインメントの問題に戻りますが、それがネガティブなものである必要はないと指摘したいと思います。
「ソーシャル」という用語は、社会的つながりが距離と物理的な存在の障壁を打ち破ったインターネットの始まりとともに変化し始めました.
社交の場でぎこちなく、ストレスを感じている人を想像してみてください。その上に内向的な性格と社交性の低さをプラスしましょう。現実の世界で、あなたのように本当につながり、真の友情を築くことができる人を見つけるのは難しい.インターネット上でそのような人を見つけるのは、他の人に対してよりオープンで控えめに感じる方がずっと簡単です。
そのような友情は「標準」のものよりも悪いですか?友達に電話することと、メールを送ることは同じことではありませんか?唯一の違いは現実世界での社会的交流ですが、誰もがそのような環境で快適に過ごせるとは限りませんか?物理的な会議を行うよりも、他の人の心や考えとつながることを好む人もいるでしょうか?
質問から始めましょう。
ゲームでブロックチェーン技術を使用する必要はありますか?いいえ。
ブロックチェーン技術はゲームの構築方法を変えますか?はい。
ブロックチェーン技術の導入により、スタジオは他のエコシステム、市場、ソーシャル メディアに簡単に接続できるゲーム エコシステムを作成できるようになり、ユーザーはゲームの評判と開発を外の世界に転送できるようになります。
ゲームのエコシステム間の架け橋の作成は、Ready Player One で見たように、誰もが出会い、一緒に時間を過ごすことができるように設計された、さまざまなニッチ、ミニゲーム、ワールド、およびスペースが多数ある非常に広大なゲームの作成につながる可能性があります。 2018年の映画。
私の例を説明するために、あなたが The Elder Scrolls Online の熱心なプレイヤーだとしましょう。あなたの友人は古典的な World of Warcraft にもっとハマっているので、その雰囲気はあなたのパーティーの 3 番目のメンバーと大差ありません。彼はスター ウォーズの世界に夢中で、スター ウォーズ ザ オールド リパブリックに何時間も費やしています。あなたのパーティーにも新しいメンバーがいますが、彼は怪しい原神インパクトにはまっているので、物事が明らかになるまで距離を置くことにしました.
とはいえ、皆さんは自分の世界に限定されており、一緒に遊ぶことも、ゲームのアバターとして会うこともできません。そのようなゲームの世界がすべて橋渡しされ、プレイヤーが「レジャー地区」や「宇宙の宿屋」で会うことができるようになるとどうなるか想像してみてください。
ゲームの設計方法、ゲーム内経済、評判の仕組みなど、多くの側面が変化し、人々がデジタル世界で時間を過ごす方法は、デジタル世界の社会契約の進化につながります.それがどれほど大きなゲームチェンジャーになるかを十分に強調することは不可能です.
さらに、ゲームに分散化の利点をもたらす可能性があります。しかし、大多数のブロックチェーン ゲームとゲーム エコシステムは何らかの方法で中央集権化されているため、これを達成するのは難しい場合があります。
World of Warcraft では長い間、現実世界のお金の取引が標準でしたが、Diablo シリーズではそれほど確立されていませんでした。さらに、最終目標とゲームの仕組みは異なりますが、控えめに言っても、市場が良いアイデアではなかったもう 1 つの理由です。
ディアブロ III では、ユーザーはプレイ中に獲得したゲーム内通貨でゲーム内アイテムを購入できました。物を買うのに制限があるところはどこでも、闇市場が出現します。リアルマネーでゲーム内アイテムを購入する可能性は非常に広まりました。これは、これまでにそのようなインセンティブを見たことがないゲームで、ペイ・トゥ・ウィンによる不正行為にほかなりません。
オークションハウスでは、プレイヤーはリアルマネーでアイテムを購入できました。闇市場でアイテムを購入するボトルネックは問題ではなくなりました。コアの哲学とメカニズムを変更することで、ゲームを大幅に変更しました。
隣人にとって何かがうまくいったとしても、それがあなたにとってうまくいくとは限りません。
より良い戦利品を得るためにゲームをプレイし、時間をかけてどんどん良くなっていくことに専念するしかない場合、ある時点で誰かがゲームに慣れていないときにあなたよりもはるかに優れたアイテムを持ってきたらどうなりますか?
マネージャーになるために何年も働いたと想像してみてください。あなたがその地位を獲得したのと同じように、経験のない大学院生がやって来て、彼のお父さんが彼をより高い地位に買ったので、彼はあなたよりも優れていると言いました。
-あなたの場所を知って、ばか。 –あなたが感情を一切出さないようにしていると彼は言います。
あなたを満たすのは欲求不満ですか?それは何か他のものですか?少なくとも私の場合は、ポジティブな感情ではないに違いありません。
誤解しないでください。マイクロペイメントまたはペイ トゥ ウィン メカニズムを備えたさまざまなゲームがあります。それが最初から望んでいて、プレイヤーがそれを認識しているなら、それは悪いことではありません。
しかし、Diablo で起こったことは、ゲームのコア インセンティブを変えていました。ディアブロのプレイヤー精神に反するものでした。それは不文律に反していた。
オークションハウスのアイデアと実装はすぐに崩壊しました。ディアブロ フランチャイズは、献身的なプレイヤーだけでなく、信頼やステータスなど、簡単に取り戻すことのできない無形資産も失いました。
ディアブロのストーリーは、1 つのことを示すためにここにあります。ゲームでリアルマネー アセットを使用することは、それが最初から存在する場合、悪い考えである必要はありません。プレイヤーは好きなこと、つまりゲームをしてお金を稼ぐことができます。ただし、同じメタゲームをプレイする強固なコミュニティを作成するには、ルールとインセンティブを最初から明確にする必要があります。
プレイヤーを混乱させず、ゲーム内経済を設定しないように、インセンティブを最初から確立する必要があります。そうしないと、ルールやメカニズムが変更されたときに、潜在的なプレーヤーが混乱する可能性があります。献身につながるのは混乱ではありません。
ルールがコロコロ変わるゲームなんてやりたくないですよね?
ほとんどの人は、NFT を頭のおかしいプロフィール写真、Crypto Punks、Bored Ape Yacht Club (BAYC)、または論理的な用途や価値のないデジタル写真と関連付けています。
けっこうだ。
人々が壁に掛けるために絵画やポスターを購入するのはなぜですか?その背後にあるロジックは何ですか?
私は美術評論家でも科学者でもないので、特定のことを仮定して、公的または私的な議論に公開された論文を作成することしかできません.
私にとって、すべては芸術とは何か、私たちの生活の中で美学がどのような役割を果たしているのかという問題に帰着します。なぜ私たちはそれをそれほど高く評価し、なぜ何世紀にもわたって重要な役割を果たしたのでしょうか?
NFTとも呼ばれるNon-Fungible Token規格は、デジタル社会における芸術と美学のアクセシビリティを拡大するだけでなく、これまでにない可能性を私たちに与える技術です.
最近では、Fiverr にアクセスして、アーティストにデジタル アートワークの作成を依頼して、それをウェブサイトの背景やアバターとして使用したり、投稿して美術の好みを共有したりできます。 ArtStation にアクセスして、雇いたいアーティストを探すか、販売可能な絵画を購入することができます。
その結果、あなたのビジネスや個性に適したオリジナルの芸術作品やデザインを手に入れることができます。非常にパーソナライズされていますが、一流のアーティストは背景画像やロゴに取り組む時間がありません.
他の可能性は、好きな NFT を購入するか、あなたのスタイルと共有したい崇高なメッセージに完全に合ったものを購入することです。
わかりましたが、そのような NFT をコピーして保存し、自分のプロファイルで使用できます。
ええと... モナリザの偽造絵画や標準以下のコピーを購入して、壁に掛けることもできます.
見た目はそうですが、そうは感じません。それはオリジナルではなく、自分の絵を誰に見せても、深く知っています。コピーを持っていても問題がなく、オリジナルと同じ品質であることを自慢しなければ問題ありません。
しかし、NFT をコピー/保存して、自分が所有者だと自慢するなら…
オリジナルのアートワークを持っているという事実を評価するのは困難です。それは目に見えないものです。感動的です。それは社会的です。
無形資産とは何ですか?
「うーん……それは頭で掴めば手では掴めないもの。米国、自由の女神、米国旗、自由の国、勇者の故郷、アメリカン ドリーム。それらはすべて社会的無形資産です。どうすればそれに価値を帰することができるでしょうか?公正な価格はいくらですか? 」 – Modern Eremite による「パンク 6529 による NFT とメタバースの未来」からの抜粋。
それはすべて、狂った個人のつぶやきのように聞こえるかもしれませんが、NFT テクノロジーはまだ始まったばかりであり、それがどれほどの可能性を秘めているかさえわかりません.私たちは可能なことの表面をかろうじてかじったにすぎず、ラボでコードを書いたり、数学的計算を行ったりすることではありません。
NFT の使用は、社会集団内および社会内で発見され、作成されます。新しい何かが出現するという最も微妙な兆候に注意を払い、敏感になればよいだけです。
そして何よりも、NFT はビジュアル アートや写真だけではないことを忘れないでください。それはこれよりもはるかに多いです。ホイールが車に適用されるだけでなく、何千もの異なる用途があるのと同じように.
何年も経つと、日常的に使用または見ているNFTが消費者化されるため、気付かないことさえあります.それはインターネットとして社会に焼き付けられます。
家を飾るために使用できるさまざまなチケット、看板、広告、ポイントカード、デジタルステッカー、またはポスターでさえ、内部にNFTテクノロジーが搭載されています.
新しいメディアやテクノロジーが登場するたびに、それを見なくなったり、考えなくなったりする瞬間があります。それは毎日私たちと一緒です。それは私たちが時間の経過とともに慣れるものです。
インターネットのように。スマートフォンのように。水道と電気のように。
人は時間の経過とともにすべてに慣れることができます。それは私たちが現実に対処する方法です。私たちは適応し、前進します。
OTC 取引、分散型取引所、集中型取引所、OpenSea や LooksRare などのマーケットプレイス、マーケットプレイスと取引所の進化は目を見張るものがあります。しかし、可能な限り最高の体験を人々に提供したいという需要がある場合、進化が起こります。取引をより簡単、スムーズ、迅速にするため。特定のプラットフォームのユーザーになること。
マーケットプレイスは、あらゆる市場の最も重要な側面の 1 つです。売買が容易になればなるほど、より速い成長が起こります。オンボーディング プロセスが簡単になればなるほど、コンシューマライゼーションが速くなります。
考えてみれば当たり前のことですが、日常生活では見過ごされがちです。マーケットプレイスは、一般の人々の需要を反映している一方で、私たちが当然のことと思っているものになりました。
NFT の流行が始まって需要が急増したとき、潜在的な顧客は技術者ではなかったため、潜在的な顧客に最高品質のサービスを提供する必要性が優先事項になりました。潜在的なクライアントは、暗号通貨やメタマスクを見たことも使用したこともない人でした。
クライアントが慣れ親しんでいるものとは異なるバックグラウンドを持っている新しい市場に参入する場合、これは簡単に解決できる問題ではありません。そのため、さまざまな NFT マーケットプレイスの出現と、2017 年に設立された OpenSea のように、かなり長い間存在していたマーケットプレイスの進化を見てきました。
ただし、NFT マニアは主にビジュアル NFT と収集品に関するものでした。 NFTが進むべき将来のニッチについてはどうですか?
音楽NFTはどうですか?ミラーのもののような書かれたNFT?ゲーム内およびメタバースのコレクション?ファッションNFT?今日私たちが思いつくことさえできないNFTの概念についてはどうですか?
それらの発行と需要は市場をどのように変えるでしょうか?
新規ユーザーのオンボーディングはどのように異なり、よく考えられていますか?
NFT を購入する経験は、どれほど完璧で崇高なものになるでしょうか?
それは、私たち全員が何らかの形で生きることになるメタバースとデジタル ライフの概念にどのような影響を与えるでしょうか?
メタバースは未来的な概念と見なされており、私たちが生きて見ることのできない遠い未来です。
メタバースがすでに存在していて、ペースが遅く、有機的な変化が起こっているためにまだ見られていない場合はどうなるでしょうか?
用心深く注意を怠ると、ゆっくりとした変化を見逃す傾向があります。
そのため、私たちは暗い場所にいることに気づき、それがどのように起こったのかを正確に言うことはできません.私たちはその過程を見ていません。今、私たちは結果に直面しなければなりません。
また、それは私たちが他人の成功をどのように認識するかにも当てはまります。私たちはプロセスではなく成果を見ます。
私たちはメタバースを、どこへ行くにもデバイスを持ち歩かなければならない未来だと考えています。ネットへの絶え間ない接続、常に存在するコマーシャル、および感覚的な過剰刺激は、常に存在する機能です.人は自分の人生を生き、情報が泡立ち、頭の中に閉じ込められてしまいます。そして何よりも、仮想世界で多くの時間を過ごすこと。
あなたの周りを見渡して。
どこにでも持ち歩いているスマートフォン、インターネットへの常時接続、通知による過剰な刺激、新しい YouTube 動画、Netflix シリーズ、私たちが住んでいる情報バブル。
私たちは細部にこだわりすぎて、全体像を見落としています。
次回まで!
〜私
DALL-Eで作ったリードイメージ