やあ!私はアンドリューです。起業家であり、経験豊富な投資家であり、最近では、
ブロックチェーンをボルトオンにしたディアブロの成功がなぜ決して起こらないのか、そしてなぜ業界の未来がインディースタジオにかかっているかについて話しましょう。
GameFi について簡単に説明すると
私たち全員がよく知っている古典的なゲームがあり、ブロックチェーン上のゲーム プロジェクトもあります。彼らの主なポイントは、ユーザーが参加することで利益を得るということです。ゲーム内の各アイテム (衣服、武器、工芸品、家など) はプレイヤーの所有物です。これらはすべて、特定のプロジェクトのトークンとして販売し、実際のお金に交換できます。
これはお金を稼ぐ多くの方法のうちの 1 つです。すべてはゲームによって異なります。トーナメントに参加したり、仮想ランドをレンタルしたりできます。 GameFi は、Play-to-Earn の原則に基づいています。実際、業界が進化するにつれて、プロジェクトの仕組みは多様化していますが (たとえば、STEPN は Move-to-Earn に取り組んでいます)、本質は同じです。プレイヤーはアプリの使用に対して報酬を受け取ります。
Web3 聖杯
同意します;ゲームプレイ、グラフィックスを楽しみながら同時に AAA ゲームをプレイできるという見通しは、とてもおいしくて楽しいと思います。 Diablo IV は最近リリースされましたが、このプロジェクトがすべての利点を維持しながら、ゲームで過ごした時間、要塞をクリアし、何千ものモンスターを破壊したことに対してプレイヤーに報酬を支払うプロジェクトであれば、きっと多くの人がそれをさらに待っていたでしょう。
ここで私は、GameFi プロジェクトの最も重要な側面、そして文字通り、すべての Web3 開発者が探している聖杯、つまり持続可能なトークンノミクスに到達します。
それはトークンエコノミクスの科学です。トケノミクスを正しく理解することで、仮想通貨の価値とそれに対する投資家の関心が決まります。健全で高品質なトークンノミクスは、トークンの価値の低下を防ぎ、プロジェクトの寿命を保証します。特定のプロジェクトの成功は、トケノミクスにおける正しい決定に大きく依存します。間違った決定をすると、最も有望なゲームであっても台無しになる可能性があります。アクスィーやイルヴィウムのことを思い出してください。彼らのトークンは落下し、かつての高さの記憶を残していませんでした。
持続可能なトークノミクスを本格的に実用的なプロジェクトに導入した例はまだ一つもありません。巨大なゲーム企業は、広大な世界と驚異的なグラフィックスという最も得意なことを行っていますが、分散型経済、ブロックチェーン技術、コミュニティの構築と強化の可能性を理解していなければ、それらは何の意味もありません。
そして理解力も無い…
すでに完成したゲームにオープンエコノミーとブロックチェーンを組み込む試みは数多く行われてきましたが、依然として異質なものに見えます。そして、それがプレイヤーにとってどれほど間違っているかは、私が言う必要はありません。なぜなら、彼らは、出力の中で、中途半端なメカニック、退屈なゲームプレイ、あらゆるところから突き出ている未実現の可能性、そして大きな丸いベーグルを備えた本当の「何か」を手に入れるからです。トケノミクスの代わりに。
もちろん、一部の賢い人はここでメリットを見つけて活用するでしょうが、ほとんどのユーザーは落胆するか失望するでしょう。 GSC Game World がSTALKER 2 がブロックチェーン技術を使用すると発表したとき、聴衆がどれほど激怒したか覚えていますか?不満と批判の波を受けて開発者らはこの決定を断念せざるを得なくなり、大手ゲームスタジオはWeb3分野にさえ参入すべきではないことが示された。したがって、ブロックチェーン上の Diablo はありません。しかし、それが最善です。
Web3 ゲームには常にリスクが伴います。プロジェクトが軌道に乗るか、忘れ去られるかという 100% の保証は誰にもありません。取り組みが成功するかどうかは、多くの要因、特にコミュニティの参加に大きく左右されます。そして、企業がどのようにリスクを取ることを避けたがるか、あなたはよく知っています。彼らには数百万ドルの予算と他の製品の評判がかかっています。
そして、業界はまだ閉鎖的であるため、平均的なユーザーは暗号通貨に対してもっと自信を持つ必要があります。
資金を集めるプロジェクトの多くはコミュニティを気にしていないため、役に立たないトークン、NFT、空の約束を販売しています。結局のところ、ゲームをリリースしない人もいますので、信頼の問題は当然です。繰り返しになりますが、リスクを冒して利益を失うことを好まない企業にとって、GameFi はサメがはびこる前人未到の海域です。
なぜ GameFi にはインディーズ開発者が必要なのでしょうか?
Web3 ゲームはあらゆる面でまったく異なるアプローチを必要とし、独立した開発者を擁するインディー スタジオがその役割を果たすことになります。彼らは一般的に受け入れられているルールには従わず、独自のルールを確立します。 Arma 2 の MOD から史上最も売れたゲームの 1 つとなったPUBG について考えてみましょう。クラフトのトレンドを生み出し、多くの AAA ゲームに追加された Minecraft について考えてみましょう。そして、Minecraft はたった 1 人の人間によって作られました。
インディー開発者は、必要な創造的なスキルと柔軟性を備えており、既成概念にとらわれずに考えることを恐れず、業界大手よりもコミュニティとより密接な関係を築くことができます。何よりもまず、インディー スタジオは魅力的でエキサイティングなゲームを作成し、プレイヤーを驚かせ、ゲーム体験を多様化することに努めています。彼らにとって利益は第一の目的ではありません。そして、プロジェクトがヒットしなければ、正直に言って大きな収益は得られません。同じ要素が Web3 ゲームにも当てはまります。
大きな財布を持っている人がインディーズ開発者に命令することはありません。彼は、現在のトレンドから一歩でも離れるために縄で首を絞めることはなく、独創的なアイデアを禁止することもありません。インディーズ開発者にとって、製品の商業的成功は最重要ではありません。私は、GameFi がゲーム業界を変えるのは、利益への欲望だけによって動かされる魂のない巨大企業ではなく、深海を恐れない恐れ知らずのインディー パイオニアであると信じています。
PSところで、私は現在独自の Web3 ゲーム プロジェクトを開発しており、あらゆる種類の困難を乗り越え、いわば LIVE モードで貴重な経験を積んでいます。興味があれば、
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