今日の「Behind the Startup」シリーズでは、航空会社から高級ファッションまで事業をシームレスにナビゲートしてきたシリアルイノベーターの起業家としての歩みを深く掘り下げます。彼は Web3 の世界に革命を起こしており、2030 年までに 10 億人のユーザーを登録するという使命を担っています。Jack Vinijtrongjit が、さまざまなセクターにわたる経験が AAG のビジョンにどのような影響を与えているか、そして Web3 経済の今後に何が待ち受けているかを明らかにしますので、ぜひご参加ください。
Ishan Pandey: こんにちは、ジャック。「Behind the Startup」シリーズにお集まりいただきありがとうございます。連続起業家として、あなたはさまざまな分野のプラットフォームを作成した豊富な経験を持っています。あなたの過去の経験が AAG のビジョンと実行の形成にどのように役立っているかについて、いくつかの洞察を共有してもらえますか?
Jack Vinijtrongjit:イシャン、番組に出演させてくれてありがとう。私はこのシリーズの大ファンです。私がさまざまなセクターや垂直分野で働いてきたというご指摘はまさにその通りです。これは起業家として私を助けてくれたと思いますが、正直に言うと、異なる業界(私の場合、航空会社から高級ファッションに至るまで)をまたいで働くことは、必ずしも創業者だけのものではないと思います。
ただし、これらの経験を無関係な領域にするのではなく、相互に構築するための鍵は、ある領域で学んだ教訓を見つけて、それを別の領域に適用することです。スティーブ・ジョブズが言ったように、点と点を結ぶ方法を見つけなければなりません。これまでの仕事で学んだことはすべて、私たちが AAG で行っていることにつながりました。会社設立の現実性だけではなく、構築するための強力なビジョンを見つけ出し、それを実現するためのツールを提供することの重要性についても学びました。作成することが可能です。たとえば、強力な基盤を持つことは非常に重要だと思います。なぜなら、それによってアイデアをすぐに試すことができるからです。私たちが構築したものはすべてモジュール式であるため、アイデアが機能しない場合でも、新しいアイデアに使用できる別のコンポーネントが得られます。自分が何をしようとしているのか、そしてそれがどのように組み合わされるのかを決めるには、指針となる北極星のビジョンが必要なだけです。これが、AAG でのアイデアの実行方法です。
Ishan Pandey: エンタープライズ ソフトウェア アーキテクチャと開発のバックグラウンドを持つ個人として、この専門知識をどのように活用して Web3 エコノミーへのアクセスを簡素化し、2030 年までに 10 億人のユーザーをオンボーディングするという目標を達成したいと考えていますか?
Jack Vinijtrongjit:このような数字を達成するには、エンタープライズ ルートを選択し、すでに大規模なユーザー ベースを持つ企業と協力するのが最も早い方法です。すでに 7,000 万人のユーザーを抱える通信会社と協力することを想像してみてください。その場合、一度に大量のユーザーをオンボーディングする機会が得られます。しかし、それは私たちにとっては素晴らしいことですが、彼らにとってはリスクとみなされる可能性もあります。エンタープライズ市場にサービスを提供する大企業が、場合によっては最先端のテクノロジーの採用に慎重になることは十分に理解できます。
ユーザーは正しいことをしなければなりません。そして、そのユーザーベースには、新しいテクノロジーのために新しいテクノロジーに興奮している早期導入者ではない多くの人々が含まれている可能性が非常に高いです。その結果、彼らは、既存のビジネスに混乱を引き起こすことなく、市場投入までの時間が非常に短く、非常に安価な実験を行うために、機会のリスクを軽減できる企業と協力したいと考えています。その点に到達し、ユーザーが簡単に理解して検証できるさまざまなユースケースを身につけることができれば、ユーザーにとっては簡単なものになります。
Ishan Pandey: TIBCO Software でさまざまなセクターにわたる大規模な統合プロジェクトに取り組んでいた時間を考えると、この経験は AAG のプラットフォームの開発と展開における現在の戦略にどのように影響していますか?
Jack Vinijtrongjit:企業への営業とは、問題に対する解決策を提示することです。最高の製品を手に入れることはできますが、それだけでは十分ではない可能性があります。また、すでに多くのクライアントと連携しているサービス インテグレーターと連携し、クライアントを Web3 にオンボーディングするために使用できるツールを提供する必要もあります。 10,000 人の開発者があなたのソフトウェアを積極的に使用していることを想像してください。それは、開発者の作業が楽になり、クライアントが満足できるからです。それが私が TIBCO での日々から学んだことであり、それが私たちが規模を拡大しようとしている方法です。
Ishan Pandey: AAG が今説明したことを達成することを目指している具体的な方法について詳しく教えていただけますか?
ジャック・ヴィニトロンジット:もちろんです。最近の例としては、MetaOne ウォレットがあります。シード フレーズと秘密キーの管理の複雑さが取り除かれたため、非常に使いやすくなり、より快適に感じられるため、ユーザーはウォレットの使用を気に入っています。これらは、同じ分野の他のソリューションでも見られる大きな問題点でした。ただし、企業がユーザー エクスペリエンスを制御し、外部ウォレットを持つ必要性を排除したいと考えていることも理解しています。それで、私たちは何をしたのでしょうか?
MetaOne ウォレットの作成に使用した既存のコンポーネントを使用し、MetaOne Embeddable SDK を作成しました。企業やサービス インテグレータは、ビジネスの Web3 側面を実現するツールとして SDK を使用できるようになりました。
Ishan Pandey: あなたの SDK は Magic や Venly のようなものとどう違うのですか?
Jack Vinijtrongjit:企業が Web3 に参入するには、中断を最小限に抑え、安価で簡単でなければならない、と私が言ったことを覚えていますか?まさにそれが私たちがやったことです。基本的に、すべての UI を含め、MetaOne Wallet が提供するすべてのものを入手できます。これまでにウォレットを開発したことがない場合は、包括的なフローを提供するには 60 以上の画面が必要であることを知らなかったでしょう。これにより、開発者がコア機能に集中できるようになるまでに多くの時間が奪われてしまいます。
イシャン・パンディ: それは素晴らしいですね。それはかなりの時間の節約に役立ちそうです。開発者が MetaOne SDK を選択すべき他の理由はありますか?
Jack Vinijtrongjit:それは彼らが何をするかによります。全体的に非常に一般的だと思われる点の 1 つは、共有モードと呼ばれるものです。これをやろう。携帯電話を取り出して、インストールしたアプリの数を教えてください。
イシャン・パンディ: 少なくとも70歳だと思います。
Jack Vinijtrongjit:それらがすべて Web3 dApp である場合を想像してみてください。すべてが Magic または Venly を使用している場合、サインアップに同じ認証情報を使用したとしても、ウォレットは dApp にバインドされているため、最終的には 70 個のウォレットが必要になります。ほとんどの人は銀行口座を 1 つも管理できません。 70 個のウォレットを管理しなければならないことを想像してみてください。70 個のウォレットのガソリン代を想像してみてください。それは悪夢です。そのため、多くの SDK によって dApp が UX の問題を解決できるようになりましたが、実際には 1 つの大きな UX 問題が発生することになりました。私たちがサポートする共有モードを使用すると、ユーザーは自分のウォレットを制御でき、MetaOne や MetaMask などのスタンドアロン ウォレットを使用するのと同じように、任意の dApp で同じウォレットを使用することを選択できます。
これにより、アクティビティがオンチェーンで行われるため、企業はユーザーの行動を洞察することもできます。新しいユーザーが常に新しいウォレットを使用して開始する場合、十分な情報を収集するまでは、ジャーニーをパーソナライズする方法がわかりません。
イシャン・パンディ: それは私には大きな問題のように思えます。一般的な SDK がこれに対処していないことに驚きました。そうは言っても、dAppごとにウォレットを持っている方が安全ですよね?誰かが間違いを犯したらどうしますか?彼らはすべてを失うのではないか?
Jack Vinijtrongjit:それは実際、非常に興味深い点です。私たちにとっては、予防策を優先します。当社では、ユーザーが何か間違ったことをしようとしている場合に警告する多くのセキュリティ対策を講じています。実際に、Chain Abuse のような Web サイトにアクセスして、ブラックリストに登録されているアドレスのいずれかに ETH を送金してみることができます。私たちは、そうすべきではないという非常に強い警告を与えるでしょう。いずれにせよ、必要に応じて、同じアカウント内に新しいウォレットを作成するオプションもあります。それよりもユーザーにコントロールを提供することが重要です。
既得権益の開示: この著者は独立した寄稿者であり、弊社を通じて出版しています。
Ishan Pandey: プロジェクト タイタンは AAG にとって重要な成果のようです。このスコア インフラストラクチャがプラットフォームのスケーラビリティとセキュリティにどのように貢献するかを詳しく説明していただけますか?
Jack Vinijtrongjit:はい、プロジェクト タイタンは私たちの基盤です。これにより、新しいソフトウェアを迅速に開発して導入できるようになります。この種のフレームワークがなければ、たとえば若手開発者が参加して貢献することは非常に困難になります。私たちは実際に、開発者以外でもコーディング方法を知らなくてもビジネス ロジックをデプロイして結果をテストできるようにするいくつかの興味深い機能に取り組んでいます。これは近い将来、私たちにとって非常に重要なものになるでしょう。これについては、利用可能になり次第、すぐに詳細をお知らせする予定です。
Ishan Pandey: 共有してくれてありがとう。さらに詳しく聞くのを楽しみにしています。確かに皆さん、いつも色々なことをやっているようですね。最後に一つだけ私からの質問です。独自のレイヤー 2 プロトコルを開発しようと思った理由は何ですか? SAA-KU-RUっていうんですよね。私はそれを正しく発音しましたか?
Jack Vinijtrongjit:はい、その通りでした。さーくるは「サークル」や「活動クラブ」を意味する日本語です。ダブル A が混乱を招く人もいることは承知しています。独自の L2 を持つことに決めた理由は、将来チェーンがどのように動作するかをある程度制御したいからです。それに加えて、私たちはガス料金が大きな障害となる多くのプロジェクトにも取り組んできました。 Oasys の上に構築することで、ガス料金を削減することができました。 TomOne でわかるように、MetaOne ユーザーがアカウントを作成した直後にデジタル ペットを与えることができます。ゲームであることに加えて、さらに 2 つの目的もあります。1 つはトランザクションに署名する方法をユーザーに紹介すること、もう 1 つは入力したばかりの PIN コードを忘れないように認証に使用させることです。実際、私のチームがこれを思いついたとき、これは天才的なアイデアだと思いました。
私たちは現在、2023 年末までに約 7 つのプロジェクトをサークルに導入することを検討しています。人々はガス料金が無料であることの利点を確実に理解していますが、同時に、Oasys が多数のゲーム大手によって支援されていることも知っています。大規模なゲーム エコシステムからも恩恵を受けることを目指しています。
イシャン・パンディ: すごいですね!今日はここまでにさせていただきます。 AAG で起こっているすべてのエキサイティングな出来事について聞くことができて、とてもうれしかったです。
ジャック・ヴィニトロンジット:同様です。番組に出演させていただきましたことに改めて感謝申し上げます。とてもよかったです!
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