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ゲームの未来は、プレイして獲得するものではなく、プレイして獲得するものです@eranelhanani
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ゲームの未来は、プレイして獲得するものではなく、プレイして獲得するものです

Eran Elhanani5m2023/02/20
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長すぎる; 読むには

Play-to-Earn (P2E) モデルは、最も成功した Web3 ケース スタディの 1 つとして広く支持されています。しかし、GameFi は大幅な落ち込みを経験しており、2021 年 5 月以降、月間新規ユーザー数は 57% 減少しています。Axie Infinity などの主要な P2E ゲームは、時価総額の 90% 以上を失っています。
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Web3 分野では、期待に応えるものもあれば、そうでないものもあり、価値提案のかなりの部分が何年にもわたって行き来してきました。

発生したばかりの業界では当然のことです。

しかし、飲み込むのが難しかったのは、いくつかの有望なイノベーションの背後にある持続可能性の圧倒的な欠如であり、GameFi 業界の現在のバックボーンである Play-to-Earn (P2E) ゲームの隆盛と衰退ほど失望したものはありません。 .

 Once widely upheld as one of the most successful Web3 case studies, GameFi has since experienced a significant downturn, with the
 rate of new monthly users having dropped by 57%
 since May 2021, and leading P2E games such as Axie Infinity having lost
 over 90% of their market capitalization in 2022 alone
 .

その結果、プレイ・トゥ・アーン・モデルは精査されるようになり、市場の状況が原因ではなく、P2E モデル自体に問題があることが急速に明らかになりつつあります。長期的な関与。

これにより、一連の概念的な選択肢が出現しましたが、価値の抽出に焦点を当てるのではなく、ゲームをプレイするゲーマーに報酬を与えることを中心に構築された、プレイアンドアーン (P&E) モデルほど説得力のあるモデルはありませんでした。そうでなければ、彼らは楽しみのために遊んでいたでしょう。

Play-to-Earn: リターンと同じくらい良い

簡単に言うと、 Play-to-Earn モデルでは、トークン化されたインセンティブとゲームを組み合わせて、ユーザーのインタラクションとパフォーマンスと引き換えに具体的な金銭的報酬を提供します。

この合併の背後にある動機は議論の余地があります。しかし、エンゲージメントがゲーム全般の主要な要素であることは間違いないため、ブロックチェーン ゲームの開発者は、従来のビデオ ゲーム業界で一貫して見られる印象的なエンゲージメント レベルを上回る (またはそれに匹敵する) ことを目指しており、これが可能であると信じています。ユーザーに魅力的な収益機会を提供します。

これまでのところ、プレイして稼ぐゲームの中で最も成功したのは間違いなく Axie Infinity でした。これは、ユーザーが戦い、構築し、宝物を収集できる NFT クリーチャーを収集し、対応するゲーム内通貨、市場、およびトークン経済を伴います。 .

ゲームの全盛期には約 270 万人のユーザーがおり、ゲーム内トークン AXS の価値は 165 ドルでした。

トークンの価値は、当然のことながら、プレイヤーが可能な限りゲームとやり取りすることが有益になることを意味し、参入障壁が低かったため (当時)、ゲームは信じられないほどの人気を博しただけでなく、フルタイムの仕事になりました。発展途上国の多くのユーザー。

 And here lies the problem.

何よりもまず、ユーザーはゲームプレイのためにプレイして稼ぐゲームとやり取りするのではなく、主に経済的利益のためにプレイしていました。これは、Axie Infinity のような P2E ゲームの成功は、これらの利益が一貫して維持されることに完全に依存していることを意味します。

これにより、業界は堅実なトークンの仕組みと有利な暗号市場の状況に完全に依存するようになりました.時価総額の下落と新規ユーザーの劇的な減少との間に強い相関関係があることを考えると、プレイ・トゥ・イーニング・ゲームが単純であることは明らかです.長期的なエンゲージメントのための勝利の方程式ではありません。

したがって、ブロックチェーンゲームの開発者は、従来のビデオゲーム業界で機能していたまさにその公式に集中する方がよいでしょう。それは、ユーザーが楽しく無料でプレイできる高品質のゲームを作成 (またはサポート) することです。これにより、ブロックチェーン ゲームが市場の変動の影響を受けなくなるだけでなく、ブロックチェーン テクノロジーの利点によりエンゲージメントがさらに強化されます。

プレイアンドアーンはこれを容易にします。

遊んで稼ぐ: ゲームを最優先に

前述のように、経済的利益を主な価値提案として重視するのではなく、プレイして稼ぐゲームモデルは、ゲームの品質とエンゲージメントをユーザーへの価値提供の中心に据えようとします。論理的な観点だけでなく、ゲーマーの間の現在の好みと一致しているようにも見えます。

 According to a Globant/YouGov gamer
 survey
 , around 49% of the respondents said they were more interested in playing than earning when gaming, with only 11% being more interested in earning. However, nearly 40% said they would be interested in a mix of playing and earning, and therefore, P&E is an ideal model for fulfilling both.

プレイして稼ぐ理由

P&E モデルは、従来のビデオ ゲームですでに見られる報酬メカニズムと完全に結びついており、ゲーム体験を「さらに」強化できる追加の形式のユーティリティを提供します。

たとえば、多くの伝統的なビデオ ゲームでよく見られる最も一般的なユーティリティは、プレイヤーのゲーム体験を豊かにする報酬 (ゲーム内のスキンやアイテムなど) をアンロックする機能です。それらを得るために、ゲームにより多くの時間を費やします。 P&E が組み込まれているため、トークン化されたインセンティブを使用してこれらを購入できるだけでなく、現金換算、貸付、借入などの相互運用可能なユーティリティが可能になります。

言い換えれば、P&E は、すでに魅力的であることが証明されているゲームの上に、補完的な経済/デジタル レイヤーとして機能することができます。したがって、ゲーマーは、従来のゲームの報酬が提供できるものよりも増幅されただけでなく、報酬の感覚を感じることができます。しかし、ゲームの楽しさを損なわない方法で - P2E モデルが回避できなかったもの.

P&E モデルは、ビデオ ゲーム会社やブロックチェーン ゲームの新興企業にもメリットがあります。

遊んで稼ぐモデルを中心に構築することの主な利点は、魅力的なビデオゲームを開発するという非常に時間のかかる実験的なプロセスを経る代わりに、ブロックチェーンゲームプロジェクトが、トークン化された報酬を促進するためのインフラストラクチャ。

たとえば、非常に人気のあるゲームのコール オブ デューティを考えてみましょう。

 Boasting around
 8 million monthly players
 , it provides a huge user base which was only possible through many years of high-quality game development, and required a great deal of trial and error. So by integrating P&E utilities, not only can the likes of Activision further separate themselves from competitors, but blockchain gaming startups can also reduce the risk of failure by not having to allocate significant resources into building engaging games from scratch.

未来が保持するもの

P2E は、トークン化された報酬をゲームに統合することで何が可能になるかを示すことで、ブロックチェーン ゲーム エコシステムへの道を開きましたが、モデルのコアとなる経済的焦点は、何よりもまず楽しみからゲームをプレイするというゲーマーの間の支配的な考え方とはまったく相容れません。

これは当然のことながら、P2E プロジェクトが成功するためには、経済的な見返りに関係なく、ゲーマーが無料でプレイできる非常に魅力的なゲームを構築する必要があることを意味します。したがって、これにはかなりの時間とリソースがかかるだけでなく、従来のゲームの専門知識も大量に必要になります。

このため、P&E は間違いなく明るい未来を持っています。その価値は、それ自体が中心的な価値提案ではなく、すでに成功しているビデオ ゲーム業界に追加できるという事実にあります。すでに市場で確固たる地位を築いています。

P&E ユーティリティを促進するためのインフラストラクチャを構築するだけでなく、P&E の仕組みがプレーヤーと彼らがプレイするゲームとの間により大きな愛着を形成する方法について潜在的なパートナーを教育することが、ブロックチェーン ゲームのスタートアップにとって最大の関心事である理由はここにあります。 .

そうすることで、ブロックチェーン ゲームを最大限に活用することができ、従来のビデオ ゲーム内でより永続的なエンゲージメントと長期的な忠誠心を実現できます。