ユーザーがアクセシビリティを優先し、創業者がコスト効率を選択する世界において、クロスプラットフォーム ソリューションの人気が失われることはありません。ただし、クロスプラットフォーム アプリの開発に携わったことがある人は、Write-Once-Run-Everywhere という概念が現実というよりはマーケティング上のフィクションであることを知っています。では、現代のテクノロジーはそれに少しでも近づいているのでしょうか?見逃しているかもしれないクロスプラットフォーム アプリ開発のトレンドをいくつか見てみましょう。
Flutter は、単一のコードベースからモバイル、Web、デスクトップ向けにネイティブ コンパイルされたアプリケーションのビルディング ブロックを提供します。
Flutter 2.0 のリリースによる Web へのテクノロジーの拡張に伴い、クロスプラットフォーム機能の開発が続けられています。現在、Flutter は、プログレッシブ Web アプリ (PWA) またはシングルページ アプリケーション (SPA) の構築を検討しているチームにとって最適な選択肢です。これらのツールは、スマートフォンやデスクトップ マシンのネイティブ機能を活用するほど強力ではありませんが、アクセス可能なアプリケーションの作成をはるかに簡単にします。
クロスプラットフォーム フレームワークを比較すると、Flutter の強みと、それが長年にわたってどのように改善され続けているかがわかります。 Flutter の次の機能アップデートの詳細は不明です。彼らは 3D モデル用の新しいレンダリング エンジンをリリースする予定です。これにより、画面上に多くの動くオブジェクトがあるアプリのパフォーマンスが向上し、Flutter のユースケースが Web ゲームに拡張される可能性があります。
React Native はブリッジ アーキテクチャで長年知られてきました。このブリッジにより、JavaScript はネイティブ コードと通信し、データを共有できるようになります。
ブリッジのアプローチは機能しましたが、パフォーマンスのトレードオフがいくつか発生しました。 React Native チームは、ブリッジ方式に代わる方法の開発に取り組んできました。この作業により、ブリッジを廃止して JavaScript インターフェイス (JSI) を採用する新しいアーキテクチャが誕生しました。これにより、JavaScript と C++ オブジェクトの間で直接メソッドを呼び出すことができます。原則として、これにより、JavaScript コードがアプリケーションのネイティブ部分と対話することがより速く、より直接的になります。
これらの新しい変更の結果、開発者はパフォーマンスと柔軟性にさらに集中できるようになります。それに加えて、チームはより合理化された作業を楽しむことができます。
長年にわたり、Xamarin は、.NET スタックを使用して C# でクロスプラットフォーム アプリケーションを開発するためのフレームワークでした。 Xamarin の進化の次のステップは MAUI です。 Microsoft は2024 年 5 月に Xamarin を廃止し、クロスプラットフォーム アプリ開発用の MAUI を .NET 開発者の次の代替手段として残す予定です。
Xamarin.Forms 上に構築された MAUI は、.NET 6 の最新機能を活用するように設計された最新のアーキテクチャです。これにより、より強力なパフォーマンス、より高い信頼性、および他の .NET ツールとの統合の向上が約束されます。 MAUI では、デバッグ、テスト、展開のサポートも強化されています。その結果、チームは MAUI が生産性を向上させ、プロジェクトをより速く完了できることに気づくでしょう。
一部の開発者は、MAUI は大規模なアプリケーションには対応していないと述べています。安定性の向上は必要ですが、企業にとって MAUI の将来を考慮し、それが自社に適しているかどうかを検討することが重要です。 .NET スタック内で作業することを考えていて、小規模で単純なプロジェクトがある場合、今のところチームが MAUI に移行するのを妨げるものは何もありません。ただし、大規模で複雑なプロジェクトの場合は、チームが安定性のアップデートを待つ必要があることを示す良い指標となる場合があります。
クロスプラットフォーム アプリは、新興テクノロジーとますます統合されています。その結果、アプリはより高度かつ革新的になり、これまで以上にユニークなエクスペリエンスを提供するようになりました。
これらのテクノロジーの人気は高まっていますが、そのすべてがクロスプラットフォーム開発ツールでうまく機能するわけではありません。たとえば、Android デバイスと iOS デバイスは、異なる拡張現実フレームワークを利用します。これは、クロスプラットフォーム テクノロジではプラットフォームに依存しないロジックを保証できないことを意味します。 Android および iOS スマートフォンの AR 機能がハードウェアとソフトウェアによって異なる可能性があることをチームが認識している場合、これはさらに重要になります。 iOS 用と Android 用の 2 つの別々のアプリを作成するオプションでも、生産性、費用対効果、およびメンテナンスの点でより多くの利点が得られます。
一方、 人工知能や機械学習など、クロスプラットフォームのアプリ開発に適したツールは他にもあります。
モバイル アプリの最も重要なコンポーネントの 1 つはアクセシビリティです。障害のあるユーザーへの公平なアクセスを確保することで、視聴者とのつながりが強化され、ユーザー維持率も向上します。それだけでなく、多くの国では、Web サイトやアプリケーションに特定のアクセシビリティ機能を要求する規制があります。このため、クロスプラットフォーム アプリケーションを作成する際には、アクセシビリティを考慮することがさらに重要になります。
チームが活用すると役立つ場合があります
アクセシビリティは障害のある人だけのものではありません。アプリを使用するすべての人にとって使いやすいものにすることが重要です。たとえば、ビデオのキャプションとトランスクリプトは、聴覚障害のある人だけでなく、音声なしでビデオを見ることを好む人にも役立ちます。
Write-once-run-anywhere は、多くの企業にとって魅力的なアプローチです。この種のクロスプラットフォーム アプリの需要は、プロセスを容易にするためのツールが今後も開発されることを意味します。これらの開発ツールがネイティブ アプリケーションと同様のエクスペリエンスを提供するようになるにつれて、クロスプラットフォームのアプローチが選択される可能性が高くなります。一例として、Flutter は場合によってはすでにネイティブ アプリケーションのパフォーマンスに非常に近づいています。
ただし、新興企業やその他の企業は、クロスプラットフォームが自社にとって適切であるかどうかを依然として疑問視する必要があります。たとえば、クロスプラットフォーム テクノロジは、Android と iOS のネイティブ AR フレームワークの可能性を最大限に処理する準備がまだ整っていません。また、ハードウェア機能の格差がその事実を確固たるものにしています。おそらく時間の経過とともにこれは変化し、クロスプラットフォームはさらに多くのユースケースに広がるでしょう。
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