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イーサリアムの創設メンバーであり、MetaMask アーキテクトであり、MetaMetaverse の CEO である Joel Dietz に会いましょう

Queen Badass4m2022/10/28
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長すぎる; 読むには

Joel Dietz は MetaMetaverse の創設者であり、metalambda 言語と metaurl プロトコルの主任言語設計者です。ディーツは、イーサリアム開発、ガバナンス プロトコル、暗号経済学、およびハーバードと MIT でのユーティリティ トークンの法的基準の確立において 10 年以上の経験を持っています。彼はまた、ホロニック哲学、法学の進化、イノベーションへのデータ駆動型アプローチ、スマート シティ データ アーキテクチャにも取り組みました。彼は、ソフトウェア開発者は QA にもっと集中する必要があり、自分のコードを読んでそれが機能することを確認する必要があると考えています。

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Ethereumの創設メンバー、MetaMask のアーキテクト、MetaMetaverse の創設者である Joel Dietz のような人々に毎日会えるわけではありません。私は Joel と座って、Web3 テクノロジ、イノベーション、そして彼が見ている私たちの未来について話しました。


あなたの現在の役割は何ですか、そしてそれについて何が好きですか?

私が設立したメタメタバース、現在はCEOとして運営しています。また、__ metalambda __language および metaurl プロトコルの主任言語設計者でもあります。私たちは、すべてのメタバースを統合し、個人、DAO、および企業がメタバースを構築する際に選択するプラットフォームになるための最高の秘密のソースを持っていると信じています.私たちは、Web3 トラベラーの体験に焦点を当てており、旅行者がローンチ シーケンスを開始する際に目的を与えるために、私たちの宇宙システムを横断する旅全体の関与に焦点を当てています。

過去に、私は Ethereum の創設メンバーであり、 MetaMaskの創設アーキテクトでした。私は、イーサリアムの開発、ガバナンス プロトコル、暗号経済学、およびハーバードと MIT でのユーティリティ トークンの法的基準の確立において 10 年以上の経験があります。

プログラミングを始めたきっかけと時期は?

私は常に論理的思想家でした。私は自分のことを単なるプログラマーというよりも、考える人だと思っています。最初はゲームのプログラミングを始めましたが、その後、ブロックチェーン ネットワーク トポロジーと群知能の合流点、特に分散型組織内の原則を使用してグローバル イノベーションを促進する方法に関心が集中しました。また、ホロニック哲学、法学の進化、イノベーションへのデータ駆動型アプローチ、スマート シティ データ アーキテクチャにも取り組みました。

コーディングを学んだ最初の記憶は何ですか?

とても昔。私は 6 歳くらいのとき、Qbasic と 3-2-1 contact というクールな雑誌を読み始めたと思います。年齢を示すつもりはありませんが、最近では業界内で多くの変化があったと思います。

イーロン・マスクが私たちを火星に連れて行くという彼の夢を達成したとき、火星でどのような技術が重要になると思いますか?それはなぜですか?

さて、夢が現実になったら、必要な次のステップは園芸の 1 つになるでしょう。火星の土壌には、植物が成長して生き残るために必要な栄養素が含まれていると彼らは言います。しかし、火星は非常に寒いため、ワトニーズ ポテトなどの植物は、制御された環境内で生育する必要があります。


このテクノロジーは、この成長を維持するためにすでに存在している可能性があります。

もう1つの重要なステップは、個人が自由に空気を呼吸できるようにするために適切な技術と科学を提供するという明らかな必要性を除けば、輸送です。

ありとあらゆるものを構築するプログラミング言語は何ですか?またその理由は何ですか?

独自のメタバース、シミュレーション、および仮想現実の生成を目的とした最初の言語であるため、私はメタラムダが大好きです。 MetaLambda は、フォン ノイマンがユニバーサル コンストラクター理論。

ソフトウェア開発者が十分に行っていないと思うことは何ですか?

最近のソフトウェア開発者は、QA にもっと集中する必要があると思います。つまり、自分のコードを効果的に読んで、そのシナリオで動作することを確認する必要があります。そのコードを作成する目的を計画することは、「ひざまずいてしまった」という理由で作成するのではなく、非常に重要なもう 1 つのことです。


テストカバレッジを書くことは別のことです。それが何であるかを知らない人のために説明すると、これは、テスト ケースが実際にアプリケーション コードをカバーしているかどうか、およびそれらのテスト ケースを実行するときにどれだけのコードが実行されるかを判断する手法です。


統合を念頭に置いて構築してください - 柔軟性と堅牢性が最も必要とされていることを考えると、これは今日最も重要です。


堅実なライフバランスは重要です。正直なところ、より多くの開発者がコンピューターから離れて時間を節約し、人生を少し楽しむ必要があります。常にコーディングを行っている個人は、作業に没頭し、ミスが多発することがあります。

プログラミングで一番嫌いなことは何ですか?

これは私の以前の回答に戻ります。プログラマーが内向的になりやすく、最終的に多くの人があなたを理解できなくなります。悪意のある人があなたを利用しやすくなります。だからこそ、しっかりとしたライフバランスが重要です。

現在学んでいる、または学びたいと思っているテクノロジーは何ですか?

数が多すぎて、時間が問題です。現在、私は難解な言語のリストを持っている Pickover を調べています。一般的に、私はこれらの非常にあいまいなプログラミング言語が好きです。

過去10年、それとも未来10年にタイムトラベル?テクノロジーはどのように見えますか?答えの理由を教えてください。

私の意見では、テレパシーは未来の新しいフロンティアになると感じています。より賢く、より鋭い AI の要素があなたの心に接続され、3D 空間を操作できる可能性があると想像してみてください。これが意味することは信じられないほどです。



また、私が司会者として立ち上げる Web3 に関するエデュテインメント トーク ショー、Badass Show のステージで、20 年後のメタバースについて Joel とチャットする予定です。 WOW サミット リスボン11月2日。何百人もの人々が WOW でショーをライブで、そして何百万人もの人々がオンラインで見るのが待ちきれません。サミットの詳細については、こちらをご覧ください。