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マイクロソフト買収の話: FTC が Activision の買収を許可しない理由@chinechnduka
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マイクロソフト買収の話: FTC が Activision の買収を許可しない理由

Chinecherem Nduka6m2022/12/19
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Microsoft の買収の歴史は、最初の買収を行った 1987 年 7 月 30 日までさかのぼります。 2005 年から 2008 年の間に、同社は年間 10 件以上の企業を買収しており、2006 年の 18 件の買収は 1 年で最大のものでした。 FTC によると、FTC は Microsoft による Activision の買収を阻止することを目的としており、Activision の最も人気のあるビデオ ゲーム プロパティに対する所有権をテクノロジの巨人に与えることである。
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Microsoft の買収の歴史は、1987 年 7 月 30 日にさかのぼります。初入手。


Forethought は、1983 年に設立されたコンピューター ソフトウェア会社でした。同社は、今日 Microsoft PowerPoint として最もよく知られているコンピューター プログラムを開発しました。 10 年後、Microsoft は Hotmail.com を買収した後、Hotmail を MSN サービス グループに統合しました。 5億ドル、当時最大の買収。


その後、マイクロソフトは225社.


1997 年 12 月 31 日の Hotmail.com の買収から、2022 年 1 月の Activision Blizzard の買収に至るまで、Microsoft は毎年企業の買収で常にニュースの見出しを飾っているようです。 6社年。 2005 年から 2008 年の間に、同社は年間 10 件以上の企業を買収しており、2006 年の 18 件の買収は 1 年で最大のものでした。


今日、マイクロソフトは再びそれに取り組んでいます。 Activision の買収は、ビデオ ゲーム史上最大の取引として有名ですが、Microsoft が多額の費用を支払っていることは間違いありません。しかし、なぜ FTC は Microsoft の尾を引いているのでしょうか?


「本日、FTC コミッショナーによる投票が行われたため、Microsoft は Activision Blizzard の買収を完了するのに非常に苦労するでしょう。」

- DigitalTriggers、CEO 兼成長責任者、Joe Troyer 氏


民事反トラスト法の執行と消費者保護の促進は、米国政府の独立機関である連邦取引委員会の主な責任です。団体情報によると、 Webサイト、彼らはそれを100年以上続けてきました。


この組織は、ビッグ テックと戦うことで定評があります。マイクロソフトとの訴訟とほぼ同じ訴訟が、現在、 フェイスブック去年の中頃。


代理店によると、FTC は Microsoft による Activision の買収を阻止することを目指しており、Activision の最も人気のあるビデオ ゲーム プロパティに対する所有権を技術巨人に与えることにより、690 億ドルの合併は Xbox の競合他社を圧倒する可能性があります。 FTC の訴訟は、Xbox メーカーが主要なビデオ ゲーム プロパティの所有権を取得し、好まれるコンテンツへのライバルのアクセスを制限または弱体化することにより、高性能ゲーム システムとサブスクリプション サービスの競争を損なう可能性があると主張しています。


「Microsoft による Activision Blizzard の買収を承認しないという FTC の決定は、同社にとって重大な後退です。ただし、FTC の分析は、反トラスト法に関する決定において考慮しなければならない 1 つの要素にすぎません。重要な問題は、提案された買収が反競争的効果をもたらすかどうかです。マイクロソフトは提案された買収を支持する多くの議論を提示しており、FTC はこれらの議論を検討する予定です。」

- Rick Costa、Houselectric.com


FTC は、世界で最も有名なビデオ ゲームのいくつかは Activision によって制作されており、Microsoft はこれらのゲームの価格を引き上げるか、不可能ではないにしても、ライバルのプラットフォームでそれらをプレイすることをより困難にする可能性があると主張しています。


「Microsoft は、ゲームのライバルからコンテンツを差し控えることができること、また今後も差し控えることをすでに示しています。今日、私たちは、Microsoft が主要な独立系ゲーム スタジオを支配し、それを利用して複数のダイナミックで急成長しているゲーム市場での競争を害することを阻止しようとしています。」

- ホリー・ヴェドヴァFTCの競争局の局長。


しかし、マイクロソフトは、この取引が競争を改善し、顧客に利益をもたらすと主張しています。


米国政府機関は、Microsoft が過去にどのようにブランドを買収し、より良い未来を約束してきたかの例を挙げます。マイクロソフトが買収したビデオ ゲーム スタジオである Bethesda との歴史を指します。 2021 年に 75 億ドルFTC は次のように述べています。「Microsoft は、競合するコンソールからゲームを差し控えるインセンティブがないことを欧州の反トラスト当局に保証したにもかかわらず、Starfield や Redfall を含む Bethesda のタイトルのいくつかを Microsoft 独占にすることを決定しました。」


マイクロソフトは、買収と約束を行うことでかなりの評判を得てきましたが、問題は、FTC の懸念のどれだけが正当化されるかということです。


マイクロソフトが購入した各スタジオはどうなったのですか?

1999年、マイクロソフトが FASA を買収スタジオは、FASA Interactive Technologies という名前で 1995 年に立ち上げられました。 Microsoft が最初にコンソール市場に参入したとき、FASA は Xbox 用に 2 つの MechAssault タイトルを提供しました。このスタジオは、MechCommander 1 と 2、MechWarrior 4、Mechassault 1 と 2、およびその他のメカに焦点を当てたゲームを作成しました。 2003 年にアクション アーケード フライング ゲーム Crimson Skies を制作するために、ウォーキング アーマーから一時的に離脱し、2007 年には、マイクロソフトはそれをシャットダウンします.


Halo Wars を覚えていますか?これは、Ensemble によって制作された、Microsoft の最も長く続いているビデオ ゲーム シリーズから派生したものでした。その会社はによって買収された2001 年にマイクロソフト2006 年から 2007 年にかけて制作された Halo Wars は、Microsoft がスタジオの閉鎖を決定した時点でほぼ完成していました。


リストは延々と続きます。


ゲームスタジオにとって、マイクロソフトに買収されることは有利なはずです。彼らがゲーム業界の重要なプレーヤーとつながった今、成功は確実に見えますね。しかし今では、Microsoft が買収した過去のゲーム開発会社の経験から何らかのヒントが得られれば、同社は大成功を収めたゲームから完全な忘却まで、あらゆるものを経験する可能性があることがわかります。


どういうわけか、Microsoft が 2014 年にビジネスに 25 億ドルを支払ったとき、Minecraft のメーカーである Mojang を独自のプラットフォーム用に買収したようには見えませんでした。人気のあるビデオ ゲーム Minecraft は、スマートフォンを含むすべての主要なプラットフォームでプレイできます。


マイクロソフトは以前独占に興味がないことは明らかであり、今でもそう言っています.


「Microsoft は、Microsoft と Activision Blizzard King の合併に続いて、Call of Duty を __ @Nintendo __ に導入するという 10 年間のコミットメントを締結しました。マイクロソフトは、より多くのゲームをより多くの人々に提供することを約束していますが、彼らはプレイすることを選択しています。 @ATVI_AB

-フィル・スペンサーXboxの責任者


しかし突然、戦略は独占的なゲームに焦点を合わせているようです. Starfield や Elder Scrolls 6 などの Bethesda ゲームはXbox でのみ利用可能.将来、Activision Blizzard のカタログで同じことが予想されないかどうか、すぐに疑問を呈することができます.


結局、FTC の懸念は正当化されるのかもしれません。


「最終的に、FTC はこの買収を阻止しました。彼らの使命は独占を防止することであり、私はそれが理想的ではないことに同意します。 Microsoft がメタバースの取り組みを進める方法として Activision Blizzard に関心を持っていたことは明らかですが、メタバースの全体的なアイデアは、分散化の概念を中心に展開しています。」

- アニマル コンサートの CEO、コリン フィッツパトリック


Call of Duty や Overwatch など、Activision Blizzard の最も有名で野心的なゲームは、常にすべての主要なプラットフォームでアクセス可能でしたが、それは突然変わる可能性があります。もしそうなら、それは次のCall of DutyゲームがXbox専用になり、PlayStation 5でリリースされない可能性があることを意味します.


Microsoft は、契約を撤回せず、買収を維持するために法廷で争うことを示しており、Activision の最高経営責任者である Bobby Kotick はその動機を支持しています。


「この取引が成立するという自信を強めたい。この取引が反競争的であるという主張は事実と一致しておらず、この挑戦に勝つと信じている」

-ボビー・コティック、マイクロソフト副会長兼社長。


Activision Blizzard のコーポレート アフェアーズ担当エグゼクティブ バイス プレジデント兼最高コミュニケーション責任者である Lulu Cheng Meservey 氏も、FTC には Microsoft を訴えるビジネスはないと考えています。


「FTC の仕事は、競合他社ではなく、消費者を保護することです。この投票は前例から逸脱していますが、法律は変わっていません。取引が反競争的であるといういかなる主張も、事実を無視しています。この取引は、特に海外との競争を考えると、ゲーマーと業界に利益をもたらします。法廷で私たちの主張を証明し、Microsoft との契約を締結することを楽しみにしています。」

-ルル・チェン・メサーベイ、CCO、Activision Blizzard。


最終的に、Activision Blizzard の買収が完了すると (そして完了した場合)、最終的にすべてがどうなるかがわかります.この取引が成功裏に完了する可能性は高いですか、それとも、完了を妨げる障害や問題があると思いますか?